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c# - Unity [UNET] 同步非玩家对象转换不工作

我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添

c# - 配置 Unity 以解析采用修饰依赖项的类型,该依赖项的参数随注入(inject)的类型而变化

这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT

c# - 与 WindowChrome 一起使用时,窗口模板中的边框边距没有任何效果

我正在检查System.Windows.Shell库(v3.5.41019.1)中的WindowChrome类。当我尝试创建Window模板时,模板中Border元素的边距似乎没有效果:你认为这是什么原因?我想知道,因为我看到有些人使用类似*:但由于它对我的测试没有任何影响,这样做的意义何在?(*)使用它的地方之一是ModernUI项目CodePlex.编辑:我已经在打开Aero的Windows7上对此进行了测试。编辑2:Aero关闭时仍然是一样的。 最佳答案 根据MSDN,WindowChrome是Representsanobje

c# - Windows 服务上的 Unity DI,可能吗?

我正在开发一个Windows服务来做一些周期性的操作,我可以使用Unity从那里的另一个库中注入(inject)我的类吗?我想在我的服务上使用[Dependency]属性,在Windows服务启动的入口点注册组件。例子:staticclassProgram{staticvoidMain(){ServiceBase[]ServicesToRun;UnityConfig.RegisterComponents();ServicesToRun=newServiceBase[]{newEventChecker()};ServiceBase.Run(ServicesToRun);}}publics

c# - 无边框 WPF 窗口上没有玻璃效果的原生 Aero 模糊

我知道有人提出并回答了类似的问题。然而,我的问题是由三部分组成的。为了这个问题的目的,请记住以下几点:我是一名业余爱好者,早期大学本科学习计算机科学。我不太擅长复杂的编程,但我能理解大多数术语。这是一个使用VB.NET在VisualStudio中创建的WPF项目,但由于语言的相似性,我可以同样轻松地阅读C#。这是我第一次尝试任何DWMAPI。1。将AeroGlass应用于无边框窗口首先,是否可以在无边框窗口背景中使用玻璃效果?如果是这样(我相信是这样),这是如何完成的?此外,由于Windows8和更新版本不再使用半透明玻璃效果,是否仍可以在这些操作系统上完成此操作?2。在没有玻璃的情况

c# - Unity3D UI,计算拖动项目的位置?

如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit

c# - 使用带有额外参数的 Unity Resolve 创建对象

我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其

c# - ASP.Net Web API 自定义模型与 x-www-form-urlencoded 发布数据绑定(bind) - 似乎没有任何效果

在发布x-www-form-urlencoded数据时,我很难让自定义模型绑定(bind)正常工作。我已经尝试了所有我能想到的方法,但似乎没有任何方法产生预期的结果。请注意,在发布JSON数据时,我的JsonConverters等都可以正常工作。当我作为x-www-form-urlencoded发布时,系统似乎无法弄清楚如何绑定(bind)我的模型。我的测试用例是我想绑定(bind)一个TimeZoneInfo对象作为我模型的一部分。这是我的模型Binder:publicclassTimeZoneModelBinder:SystemizerModelBinder{protectedov

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - WPF:从代码隐藏向元素添加阴影效果

我认为这会很简单,但到目前为止我一无所获。你是怎么做到的? 最佳答案 已接受的答案现已过时。现在你可以使用:UIElementuie=...uie.Effect=newDropShadowEffect{Color=newColor{A=255,R=255,G=255,B=0},Direction=320,ShadowDepth=0,Opacity=1};达到与接受的答案完全相同的效果。 关于c#-WPF:从代码隐藏向元素添加阴影效果,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: