在unity开发中经常出现兼容性的问题,老是忘记Android各版本对应的SDK版本,这里记录一下,以供自己查阅,如果unity打包生成androidapi过低,那么可能在最新的机型上无法运行,闪退或者各种异常。平台版本SDKAPI版本版本名称Android1434UpsideDownCakeAndroid1333TIRAMISUAndroid1231,32S,S_V2Android1130RAndroid1029QAndroid9.028PieAndroid8.127OreoAndroid8.026OreoAndroid7.125NougatAndroid7.024NougatAndr
背景介绍随着之家3D虚拟化需求的增加,各产品线使用Unity引擎的项目也越来越多,新老项目共存,代码维护成本也随之增加。代码质量参差加之代码规范仍没有完全统一产生高昂学习成本进一步加重了项目维护负担。为应对这些问题,我们决定借助主机厂数科产品线销冠神器VR版本大升级为契机,开发一套移动端通用Unity代码框架,旨在统一Unity项目开发流程和规范,使不同项目开发人员能够快速上手业务开发,实现不同项目之间代码组件化复用,降低学习成本,提高项目的健壮性和复用性。1.Unity架构调研Unity通用架构核心想帮助Unity开发人员加速项目开发效率。该架构的设计基于大量的经验和最佳实践,旨在使项目开发
最近,有一群来自小红书的95后神秘团队,自称InstantX,搞了个大动作——开源「InstantID」项目。InstantID凭借着高质量的图像生成能力,在开源界掀起了一股热潮:不仅获得了众多技术大佬的点赞,更是在GitHub热榜上迅速飙升,成为焦点。这个「出片神器」,让用户只需上传一张照片,就能轻松定制出多种风格的AI写真。对,你没看错。如图左侧所示,与之前爆火的妙鸭相机至少需要上传20张照片不同的是,InstantID只需一张自拍,不依赖模型训练,不需要等待,瞬间变身。无论是古典油画的优雅,炫酷的赛博朋克,或是3D雕像的立体感,只要是你喜欢的风格,InstantID都能轻松驾驭。它不仅风
还有谁不知道“假装”给ChatGPT小费可以让它服务更卖力?但你知道给多少最合适吗?笑不活了,还真有人专门研究了一番。方法简单粗暴,从0.1美元到100美元,不同额度用同样的prompt去尝试,每个额度试5次。你别说,结果还真有讲究:首先,给10美元性价比是最高的,甚至超过100美元。其次,要想回答质量再提高一个度,打底1万美元起,越多越好,显成效最少10个W吧。最后,0.1美元意思一下?万万使不得,质量不升反降,还不如不给——AI也知道你在打发它有网友火速亲测确实有效果。赶紧来瞧瞧。给ChatGPT小费,额度是关键给小费可提高模型表现这件事,最早是一位推特网友发现的:提高主要表现在回答的长度
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助如何实现一个雨滴落下效果前言下雨天坐在车窗前,看着雨滴顺着车窗渐渐落下,这一唯美的场景,忍不住想记录下来。最近在纠结电脑壁纸时,无意间看到有类似的场景,可以将自己喜欢的壁纸加上这种效果。作为多年切图仔,不由地想到了用css动画应该可以实现这一效果,于是,直接开干。先上效果图:实现思路定义多个小水滴首先直接使用absolute定位,只需要亿点点时间就能创造出多个分布于不同位置以及不同大小的水滴。大致代码如下:.border{position:absolute;margin-left:2px;margin-top:1px;border-r
前言如果您需要Vue3版本请访问这篇文章,本文功能支持搭配任意组件库(完美与进度条组件搭配)。本文实现了在vue项目开发中,上传或下载“单个/多个”文件时监听实时进度,并且自动计算进度条组件所需的100%与当前进度配合显示,一个文件或批量上传多文件都可以100%轻松搞定!另外,也解决了监听文件上传进度时“只触发一次”的问题,如下图所示(请放大查看),本地上传单个或多个文件后,触发真实请求服务器并实时计算当前进度。示例代码干净整洁且注释详细,保证好用无BUG!完整源码示例代码只包含“核心功能”,没有任何乱七八糟的乱代码和样式。随便找个页面,一键复制运行起来。template
Unity实现跨场景的传送门目录Unity实现跨场景的传送门引言视频效果具体实现门数据场景异步加载关于门的特效引言之前写过一篇文章——《Unity第一人称可视化传送门制作》,实现了传送门的基本操作,而且,可以通过传送门观察对面的画面,但一个缺陷是无法跨场景传送。那么,如何实现跨场景的传送呢?事实上,所谓跨场景传送,本质上就是场景加载,关键是要传送到什么位置去,在在老场景中事先确定好位置,然后新场景加载后,把角色设置到新的目标位置和朝向即可。本质上,这就是跨场景传送数据的问题,Unity中,有个DontDestroyOnLoad方法,可以将一个物体设置为“切换场景时不要销毁”,那么这个物体就会保
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档WebGL开发笔记前言一、先搭环境1.浏览器选择火狐,理由是方便本地直接运行看效果,相关设置:2.本地布署IIS3.防火墙规则设置二、Unity设置1.切平台2.PlayerSettings设置3.打版看效果4.自定义网页登陆样式三、编程注意事项1.会报错的东西2.数据库总结前言`PC项目转WebGL遇到一些坑,还是记录一下好了。一、先搭环境1.浏览器选择火狐,理由是方便本地直接运行看效果,相关设置:火狐浏览器webgl相关设置:地址栏输入:about:config搜索:webgl.force-enabled设置为true搜索:s
文章目录一、纹理Texture简介二、为3D模型设置纹理贴图一、纹理Texture简介上一篇博客【Unity3D】材质Material(材质简介|创建材质|设置材质属性|对3D物体应用材质|资源拖动到Inspector检查器中的Material属性中)使用了材质来对物体表面进行渲染,只能进行纯色渲染,实际的物体很少有纯色的,大部分的3D物体渲染都需要使用图片进行渲染,这里引入纹理Texture;纹理Texture用于覆盖在3D物体上,其本质是一张图片,用于替代物体上渲染的颜色;网格Mesh只能表示3D模型的形状,材质Material只能进行3D模型的纯色渲染,纹理Texture可以进行3D模型
DataGear在4.4.0版本新增了dg-chart-manual-render特性,用于手动控制看板内图表的渲染,而非在页面加载时自动渲染。利用这一特性,可以很方便制作具有弹窗效果的数据可视化看板。本文以Vue2、ElementUI前端框架为例,介绍如何制作具有弹窗效果的数据可视化看板。假设有数据库表t_analysis,其中存储了各省、市的指标数据,数据结构为:COL_NAME,COL_VALUE,COL_PARENT北京,200,中国内蒙古,50,中国辽宁,100,中国山东,160,中国山西,160,中国河北,230,中国海淀区,200,北京昌平区,160,北京西城区,180,北京怀柔