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Unity原生语音识别/无插件/可离线/不需要联网 语音识别

Unity原生语音识别/无插件/可离线/不需要联网语音识别直接上代码,保证自己的设备连接了麦克风,之后把下面代码直接挂在场景的空物体上,运行即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Windows.Speech;//usingUnityTools;///语音识别publicclassSpeechRecognition:MonoBehaviour{//短语识别器privatePhraseRecognizerm_PhraseRecognizer;//关键字p

探索Pyecharts关系图绘制技巧:炫酷效果与创意呈现【第42篇—python:Pyecharts水球图】

文章目录Pyecharts绘制多种炫酷关系网图引言准备工作代码实战1.基本关系网图2.自定义节点样式和边样式3.关系网图的层级结构4.添加标签和工具提示5.动态关系网图6.高级关系网图-LesMiserables示例7.自定义关系网图布局8.添加背景图9.3D关系网图10.热力关系网图11.细粒度控制节点和边的样式12.使用Symbol图标作为节点13.使用涟漪特效14.动态修改关系网图数据15.使用自定义的关系算法16.使用MarkLine增强关系图17.在关系图中添加动态效果18.关系图的异步加载19.自定义关系图背景20.在关系图中使用Tooltip总结Pyecharts绘制多种炫酷关系

Unity自定义后处理——模糊效果

  大家好,我是阿赵。  继续介绍后处理的做法,这一期介绍的是模糊效果的做法。一、模糊效果的原理我们还是用这个角色作为背景来实现模糊效果这是模糊后的效果根据不同的参数,可以调整不同的模糊程度。  在介绍做法之前,首先要明确一个基本的认知,模糊效果是非常消耗性能的一种处理。正常我们显示一张图片,每个像素根据UV坐标采样一次,得到颜色。而模糊处理,是每个像素点,除了采样自己,还要采样像素点周围的多个像素点,然后把采样得到的颜色值做不同的求平均值算法计算,而得到的模糊。  概括的说,这个采样周围多个点的做法,就是定义卷积核。下面介绍的三种不同的模糊算法,区别就在于卷积核的计算方式不同。  除了采样周

第三章、Unity Shader基础

一、UnityShader概述1、材质和UnityShaderUnity中需要配合使用材质(Material)和UnityShader才能达到需要的效果。常见的流程:创建一个材质创建一个UnityShader,并把它赋给上一步中创建的材质把材质赋给要渲染的对象在材质面板中调整UnityShader的属性UnityShader和材质。首先创建需要的UnityShader和材质,然后把UnityShader赋给材质,并在材质面板上调整属性(如使用的纹理、漫反射系数等)。最后,将材质赋给相应的模型来查看最终的渲染效果UnityShader定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性(如

Unity--互动组件(Toggle)

1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.Toggle的属性和参数设置Toggle切换控制是一个复选框,允许用户打开或关闭的一个选项;”Toggle的属性和参数:“”Ison:(开启)拨动开关是否从一开始就打开了?ToggleTransition:(切换过渡)更改其值时,切换以图形方式做出反应的方式。选项为“无”(即,选中标记仅出现或消失)和“淡入淡出”(即,选中标记淡入或淡出)Graphic::(图形化)用于复选标记的图像。Group:(组)如果有toggle,则属于toggle组“”组件的可交互:“”Interactable:该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且

Unity架构师进阶:红点系统的架构与设计

面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的节点下,并设置到特定的位置。使用者不用关心红点的”样子”,不用关心红点如何创建,反复创建和销毁红点的性能等。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开

关于ARM的__disable_irq()的效果

/**\briefEnableIRQInterruptsThisfunctionenablesIRQinterruptsbyclearingtheI-bitintheCPSR.CanonlybeexecutedinPrivilegedmodes.*/static__INLINEvoid__enable_irq(){__ASMvolatile("cpsiei");}/**\briefDisableIRQInterruptsThisfunctiondisablesIRQinterruptsbysettingtheI-bitintheCPSR.CanonlybeexecutedinPrivilege

Unity - 制作package 插件包

1.将制作的插件包代码放置一个根目录下2.在跟目录下创建package.json文件//package.json{"name":"com.rsrzrcj.fnavmeshcomponents",//插件包名:com.组织名.包名"displayName":"FNavMeshComponents",//显示的插件名"version":"1.0.1",//版本号"unity":"2020.3",//Unity版本"description":"extendpackageofunityfromplug-inNavMeshComponents",//描述"keywords":[//关键字,自选项"val

深入Pyecharts:极坐标系绘制与炫酷效果实战【第39篇—python:极坐标系】

文章目录深入Pyecharts:极坐标系绘制与炫酷效果实战1.导入必要的库2.极坐标系基础3.定制化极坐标系4.方向性的极坐标系5.极坐标系的动画效果6.自定义极坐标轴标签7.添加极坐标系的背景图8.极坐标系的雷达图总结深入Pyecharts:极坐标系绘制与炫酷效果实战极坐标系在数据可视化中提供了一种独特而直观的方式来呈现数据。Pyecharts作为一个强大的Python图表库,支持多种图表类型,包括极坐标系。本篇技术博客将深入探讨Pyecharts绘制多种炫酷极坐标系的参数说明,并重点关注方向性的呈现。1.导入必要的库首先,我们需要导入Pyecharts库以及其他可能需要的辅助库。fromp

Unity连接蓝牙设备的其中一种方法(不一定通用,但思路也许可以)

1.先让蓝牙设备与Windows系统进行蓝牙配对    需要输入配对码进行配对,并且要配对成功,连接成功,之后Windows系统会自动分配一个COM端口给该蓝牙设备使用,是长期预留的那种端口,长期预留给该设备。    也就是是说,若干年以后,如果蓝牙设备启动并连接到电脑,这个设备占用的端口依然还是当初那个端口。形如:“COM3”、“COM4”、“COM5”。。。。。。     我用的是比较旧版本的设备,用的就是这种方式了,新版本应该也是大差不差。     首先,打开Windows的设置面板    接着,添加蓝牙设备    紧接着,确保先前已经开启了电脑的蓝牙功能,也确保蓝牙设备已经开启,连接需