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Unity脚本与UI系统

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ruby - 如何从 ruby​​ 脚本中引用本地 gem?

我需要从一个普通的ruby​​脚本中引用一个本地gem,而不需要安装gem。追踪Howtoreferalocalgeminruby?,我尝试使用以下设置创建一个Gemfile:%w(custom_gemanother_custom_gem).eachdo|dependency|gemdependency,:path=>File.expand_path("../../#{dependency}",__FILE__)end脚本如下所示:require'custom_gem'CustomGem::Do.something当我执行此操作时:bundleexecrubyscript.rb我得到:

ruby - 如何在低内存系统上使用 RVM 编译 ruby​​?

rvminstall1.9.3导致make.log中的错误:...compiling./enc/trans/emoji_sjis_docomo.ccompiling./enc/trans/emoji_sjis_kddi.cgcc:internalcompilererror:Killed(programcc1)gcc:internalcompilererror:Killed(programcc1)gcc:internalcompilererror:Killed(programcc1)Pleasesubmitafullbugreport,withpreprocessedsourceifap

ruby - 在 Ruby 中形成卫生 shell 命令或系统调用

我正在构建一个守护进程来帮助我管理我的服务器。Webmin工作正常,就像打开服务器的shell一样,但我更希望能够从我设计的UI控制服务器操作,并向最终用户公开一些功能。守护进程将从队列中获取Action并执行它们。但是,由于我将接受用户的输入,我想确保不允许他们将危险的东西注入(inject)到特权shell命令中。这里有一个片段可以说明我的问题:defperformsystem"usermod-p#{@options['shadow']}#{@options['username']}"end解释更多的要点:https://gist.github.com/773292我不确定典型的输

ruby - CSV 到 JSON Ruby 脚本?

有谁知道如何编写将csv文件转换为json文件的Ruby脚本?CSV格式如下:Canon,DigitalIXUS70,"Epic,Epic100",3x,Yes(lockable),Yes(lockable),YesCanon,DigitalIXUS75,"Epic,Epic100",3x,Yes(lockable),Yes(lockable),YesCanon,DigitalIXUS80,"Epic,Epic100",3x,Yes(lockable),Yes(lockable),YesJSON需要产生这样的结果:{"aaData":[["Canon","DigitalIXUS70",

ruby - Cedar 的临时文件系统在 Heroku 上的实际限制

任何人都可以深入了解基于Cedar的Heroku应用程序可以支持的文件数量和dyno创建的文件的最大大小(单个和全部)的实际限制。 最佳答案 联系了Heroku支持。他们声称在临时文件系统上存储的文件数量或文件大小没有硬性限制。在实践中,如果dyno耗尽了管理文件的可用RAM和/或CPU资源,则dyno将被终止并重新启动,这将有效地破坏文件。 关于ruby-Cedar的临时文件系统在Heroku上的实际限制,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ruby-on-rails - 为什么 Ruby 只在我的系统上抛出一个段错误,而且只在这个 Rails 应用程序中?

我不太确定如何正确调试它,但尝试了几种不同的方法,虽然浪费了时间,但没有解决问题。我办公室里至少有4个其他人可以在安装了相同版本的ruby​​和ruby​​gems的相同机器上执行此代码而没有错误。这是我正在执行的代码:status=Open4::popen4("swfmillsimplestdinstdout")do|pid,stdin,stdout,stderr|stdin.write(config)stdin.closebytes=stdout.readerrors=stderr.readend我在这条线路上收到“总线错误”:errors=stderr.read如果我评论该行,我

ruby - 将ruby脚本编译成exe?

是否可以在Windows上将ruby​​脚本编译成.exe文件?我到处搜索并尝试了以下方法(看起来RubyScript2EXE、Shoes和Crate似乎都死了或被遗弃了。):http://ocra.rubyforge.org/http://exerb.sourceforge.jp/index.en.html我在Windows7Ultimate(64位)上使用Ruby1.8.7从一个干净的系统我这样做:从ruby​​installer.org安装RubyInstaller1.8.7-p358gem安装watirgem安装ocragitclonegit://github.com/snau

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例