Unity基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01=Mathf.PI;//Πintvalue03=Mathf.Abs(-2);//绝对值intvalue04=Mathf.CeilToInt(1.3f);//向上取整intvalue05=Mathf.FloorToInt(1.6f);//向下取整intvalue06=Math.Clamp(5,10,20);//钳制函数:在10~20直接返回值,10~20之外返回接近的那个值intvalu
⛳️写在前面参与规则!!!✅参与方式:关注博主、点赞、收藏、评论,任意评论(每人最多评论三次)⛳️本次送书1~4本【取决于阅读量,阅读量越多,送的越多】很多人都遇到过这么一道面试题:Redis是单线程还是多线程?这个问题既简单又复杂。说他简单是因为大多数人都知道Redis是单线程,说复杂是因为这个答案其实并不准确。难道Redis不是单线程?我们启动一个Redis实例,验证一下就知道了。Redis安装部署方式如下所示://下载wgethttps://download.redis.io/redis-stable.tar.gztar-xzvfredis-stable.tar.gz//编译安装cdre
我正在建立一个Unity的应用程序,并且我有一个按钮Application.OpenURL()单击时,将用户带到特定页面。到目前为止,我一直使用Double引号中的完全输入URL名称作为OpenUrl函数的参数,并且它按照我的预期工作。当我按下按钮时,页面在浏览器中打开。为了合并多个可能的URL,我将参数更改为一个名为的字符串变量url_name。由于此更改,因此按下相同的按钮时什么都不会发生。我的代码目前看起来像这样:IEnumeratoralertPopUp(stringmetaData_Content){if(alertDelay){yieldreturnnewWaitForSecond
目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、Unity支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在Unity中都有特殊的含义。2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写Shader时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSITION、COLOR0等。一、什么是语义(Semantics)语义实际上就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗来讲,这些语义可以让Shader知道从哪里读取数据
最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏2(附项目源码)
注意:Quest2设备相关内容,需要网络能访问Meta一、注册Meta账号https://auth.meta.com建议使用邮箱注册账户填完信息后完成注册二、开通开发者权限因为Quest2里,如果想要安装第三方应用,必须要注册成为开发者,然后我们打包出来的应用会被安装到设备里的未知来源一项。注册地址:https://developer.oculus.com/manage/这里需要用visa卡完成验证,才能成为开发者验证完成后创建一个组织完成上述步骤即可完成开发者注册三、安装Oculus软件该软件主要用于和PC进行串流软件下载地址:https://www.oculus.com/download_
前言: 随着年龄的增长生活琐碎的事情、烦心的事情日渐增多,怠慢了更新,1.什么是数据库DB.DataBase数据库:依照某种数据模型进行组织并存放到存储器的数据集合DBMS.DataBaseManagementSystem–数据库管理系统:用来操纵和管理数据库的大型服务软件DBS.DataBaseSystem–数据库系统:即DB+DBMS,指带有数据库并整合了数据库管理软件的计算机系统。2.主流数据库服务软件有哪些?开源且跨平台的数据库软件有哪些?主流数据库服务软件有:甲骨文公司OracleIBMDB2微软SQLServer美国Sybase公司Sybase加州大学伯克利分校计算机系开发的Po
前言提到跨平台,第一个想到的都是Flutter,如果你简历上有写使用过Flutter总能让人对你加技术分。本人很愚笨,但相信只要你坚持,最后你会得到应有的回报。当你的基础知识好到让面试官怎么都问不倒的时候,那你离offer就很近了。好了,铺垫已经做好了,接下来就直接上最近面试整理的Flutter干货了。1.Dart语言的特性?Productive(生产力高,Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大)Fast(执行速度快,Dart提供提前优化编译,以在移动设备和Web上获得可预测的高性能和快速启动。)Portable(易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在
前言 最开始想用镜子原理实现下图效果,不过显然没有如愿[Unity]ShaderGraph实现完美倒影or平面镜反射效果-CSDN博客。不过稍微转变一下思路,在镜子的基础上,翻转相机镜头,就可以实现如下效果。使用版本为:2021.3.6f1 [原始效果][投影效果]更详细的实现逻辑及步骤参考CODE'nRandom的视频:HowtomakeaPlanarReflectioninUnityURP-SourceCodeAvailable-YouTube目录前言一、赋值贴图二、Camera与Texture 三、VirtualCamera控制一、赋值贴图 新建一个无光
📢📢📢📣📣📣哈喽!大家好,我是【Bug终结者】,【CSDN新星创作者】🏆,阿里云技术博主🏆,51CTO人气博主🏆,INfoQ写作专家🏆一位上进心十足,拥有极强学习力的【Java领域博主】😜😜😜🏅【Bug终结者】博客的领域是【面向后端技术】的学习,未来会持续更新更多的【后端技术】以及【学习心得】。偶尔会分享些前端基础知识,会更新实战项目,面向企业级开发应用!🏅如果有对【后端技术】、【前端领域】感兴趣的【小可爱】,欢迎关注【Bug终结者】💞💞💞❤️❤️❤️感谢各位大可爱小可爱!❤️❤️❤️目录一、题目说明二、思路分析三、递归实现♻️核心源码⏰效果图⚠️递归实现的缺点四、递归+动态规划实现♻️核心源