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c++ - '#include' 和 'using' 语句是否应该在头文件和实现文件 (C++) 中重复?

我是C++的新手,但我的理解是#include语句基本上只是将#included文件的内容转储到该语句的位置。这意味着如果我的头文件中有许多'#include'和'using'语句,我的实现文件可以只#include头文件,如果我不重复其他语句,编译器就不会介意.但是人呢?我主要担心的是,如果我不重复“#include”、“using”和“typedef”(现在我想到了)语句,它会从它所在的文件中获取该信息使用,这可能会导致混淆。目前我只是在处理小型项目,它不会真正造成任何问题,但我可以想象,在有更多人参与的大型项目中,它可能会成为一个重大问题。例子如下:更新:我的“Unit”函数原型

c++ - 通过索引访问 map 值?

我有这张map:m.insert(pair(10,"map1"));m.insert(pair(11,"map2"));m.insert(pair(12,"map3"));m.insert(pair(13,"map4"));m.insert(pair(14,"map5"));然后,我让用户输入一个数字:Pleaseselect:1.Map12.Map23.Map34.Map45.Map5比方说,如果用户输入3,我如何获得值:12?? 最佳答案 使用您当前的设置,没有简单的方法可以做到这一点;您必须遍历map的所有元素,寻找具有Map

c++ - 我怎样才能使 std::find_if 和 std::map 使用一些 boost 库协同工作?

这个问题的灵感来自anothertopic这提出了这个问题:Findthefirstvaluegreaterthanuserspecifiedvaluefromamapcontainer可以通过多种方式解决。典型的C++03解决方案定义了一个专用函数(或仿函数)并将其传递给std::find_if作为第三个参数。在C++11中,可以避免定义专用函数(或仿函数),而是可以使用lambda作为:autoit=std::find_if(m.begin(),mp.end(),[n](conststd::pair&x)->bool{returnx.second>n;});这是theaccepte

c++ - 删除元素时 map 迭代器如何失效?

这个问题在这里已经有了答案:IteratorinvalidationrulesforC++containers(6个答案)关闭3年前。使用erase方法时,迭代器何时以及如何在映射中失效?例如:std::mapaMap;aMap[33]=1;aMap[42]=10000;aMap[69]=100;aMap[666]=-1;std::map::iteratoritEnd=aMap.lower_bound(50);for(std::map::iteratorit=aMap.begin();it!=itEnd;//no-op){aMap.erase(it++);}删除的迭代器肯定会变得无效(

java - 使用 SWIG 将 Java Map<String, String> 传递给 C++ 方法

我有一个用C++定义的方法:std::mapvalidate(std::mapkey,std::mapvalue);我想在Java中使用这个方法。所以,我必须使用Swig编写一个包装器,我将能够通过它来传递JavaMap作为STLmap到C++方法。请让我知道我应该如何为swig定义.i文件以完成这项工作。 最佳答案 为此,您需要使用java.util.Map告诉SWIG将%typemap(jstype)用于输入参数。您还需要提供一些代码以将Java映射类型转换为C++std::map类型,SWIG将在适当的点注入(inject)该

当未定义属性时,解决Ansible MAP滤波器错误的最佳方法是什么?

我有一个带有IP,VRF等属性的接口列表。对我来说,最有趣的属性是VRF。我使用MAP属性过滤此列表,并使用简化的唯一列表创建必要的代码。如果未定义的VRF定义,则最优雅的过滤列表的方法是什么?变量base:HOSTNAME:MVPS001R01SITE_NUMBER:20ROUTER_NUMBER:1MGMT_IP:100.64.1.1interfaces:-intf:LOOP0ip:100.64.1.1vrf:MPLS1type:LOOP-intf:GI0/0/0vrf:globalip:192.168.0.1/24type:ethpeering:-intf:GI0/0/1vrf:INET

c++ - std::map::find 性能是否取决于 key 大小?

假设我有以下map定义:std::map其中key是Storage类实例的字符串表示。我的问题是,即使它说map::find复杂性大小是对数,string大小对性能有影响吗?我之所以有这个map是为了能够快速访问Storage类实例。但是,如果Storage类的字符串表示很长怎么办?是否存在最大字符串大小,如果超过该大小,则map的使用变得多余?注意事项我的直觉告诉我,如果Storage类的字符串表示很长,那么使用operator==比较类本身将是也很贵。所以无论字符串有多长,我都最好使用map 最佳答案 是的,map必须对键进行小

c++ - 通过 using-directive 在 using-declaration 中查找名称

根据c++标准,下面的程序是良构还是病构的?namespaceN{inti;}usingnamespaceN;using::i;intmain(){}我用不同的编译器得到不同的结果:Clang(http://melpon.org/wandbox/permlink/c8vl7XbumyyS6vsw):没有错误。GCC(http://melpon.org/wandbox/permlink/immhNeWFCMcCA800):错误:'i'未声明。根据c++标准,这个程序是良构还是病构的?需要对c++标准的引用。我想弄清楚我应该为哪个编译器提交错误。 最佳答案

c++ - 为什么 vector 比 unordered_map 快?

我正在LeetCode上解决一个问题,但还没有人能够解释我的问题。问题是这样的:给定一个任意的赎金票据字符串和另一个包含来自所有杂志的字母的字符串,编写一个函数,如果赎金票据可以从杂志中构造出来,该函数将返回true;否则,它将返回false。杂志字符串中的每个字母只能在您的赎金记录中使用一次。注意:您可能会假设这两个字符串都只包含小写字母。canConstruct("a","b")->falsecanConstruct("aa","ab")->falsecanConstruct("aa","aab")->true我的代码(耗时32毫秒):classSolution{public:bo

c++ - LevelDB 与 std::map

在我们的应用程序中,我们使用std::map来存储(键,值)数据并使用序列化将该数据存储在磁盘上。通过这种方法,我们发现磁盘I/O是性能瓶颈,并且使用键查找值不是很快。我遇到了LevelDB并考虑使用它。但我有一些问题。LevelDB的文档说它是为(字符串,字符串)键值对制作的。这是否意味着我不能用于自定义键值对?看来std::map和LevelDB之间的区别在于LevelDB是持久的,而std::map在内存中工作。那么这是否意味着磁盘I/O瓶颈对于levelDB来说会更成问题。更具体地说,是否有人可以解释LevelDB是否比std::map更好?PS:我尝试使用hash_map,但