Using-Elastic-Map-Reduce-via-Comm
全部标签 我想创建一个记录来保存关于的信息a)存在什么样的元素,b)出现的每种元素的数量在树的一个节点中。我会明确地只为叶节点存储这些信息,而父节点的信息可以通过组合它所有子节点的信息来获得(例如,子节点1有3个A对象,1个B对象,子节点2有1个A的对象,C的2个对象--parent有4个A的对象,1个B的对象和2个C的对象)。从父节点请求此信息时,我会小心不要先请求、使用和丢弃子节点的信息,然后再为其父节点请求,但是向上构造将是一个常见的手术。其他两个常见操作直接源self存储的内容:是否存在类型X的对象?和存在多少类型X的对象?还有如何存在多种对象?对象种类以整数表示,对象编号始终为整数值。
在C++11的std::map中,是否有一些有效的迭代器x使得++x保证等于map::开始()?我想检测我刚刚调用的函数(我的)是否已经将迭代器从函数的前面移开。该函数会将迭代器恰好向后移动一个位置。答案是否适用于图书馆的其他人? 最佳答案 不,std容器中开始之前的迭代器都是UB(反向迭代器除外,它可能无法解决您的问题)。您可能需要修复有问题的函数。如果做不到这一点,请将其包装起来并在调用它之前捕获不良行为。如果做不到这一点,您可以在map键类型排序中插入一个负无穷大元素,并添加一个标记值。如果做不到这一点,您可以编写迭代器适配器
我正在尝试使用using引入public的指令派生类的访问声明一些在基类中声明的内部类模板。代码:templateclassBase{public:templatestructInner;};templateclassDerived:privateBase{public:usingtypenameBase::templateInner;//makeitvisibleInner*ptr;//noneedfortypenamehere,non-qualifiedname};intmain(){}g++和clang++都不编译这段代码,都提示error:expectedunqualified
插入新数据时,std::map是否移动已插入的值? 最佳答案 map被实现为一棵树,当你插入一个新元素时,树可能需要重新平衡。这不会使任何迭代器或对树中元素的引用无效。这种平衡是通过指针的操作来完成的,所以你没有什么可担心的;节点本身保持不变。平衡涉及通过重新分配指针告诉节点他们的child、parent和sibling是谁,从而改变树的结构,但这是一个实现细节。从逻辑上讲,一切都没有改变。 关于c++-std::map和已插入数据的行为,我们在StackOverflow上找到一个类似的
如果我们有一个map>是vectors在map的红黑树发生变化或它存储指向vector的指针时移动s或类似的东西并且不移动它们(否则使用map将不再是O(lgn)例如,如果我们将元素push_back到一些vectors) 最佳答案 看这个:std::map,pointertomapkeyvalue,isthispossible?第二个最佳答案:Section23.1.2#8(associativecontainerrequirements):"Theinsertmembersshallnotaffectthevalidityofi
我正在尝试编译thecodetakenfromhere//constructingunordered_maps#include#include#includetypedefstd::unordered_mapstringmap;stringmapmerge(stringmapa,stringmapb){stringmaptemp(a);temp.insert(b.begin(),b.end());returntemp;}intmain(){stringmapfirst;//emptystringmapsecond({{"apple","red"},{"lemon","yellow"}}
我想知道是否可以用nkey:value元素初始化一个std::map,其中n是预定义的(类似于数组初始化:array[n])。我不知道std::map存在这样的构造函数,但我想我可以问一下以防万一。或者,我们可以做的是:#include#includeintmain(){intn=5;std::maprandomMap;for(inti=0;i 最佳答案 当然,你可以使用初始化列表,例如intmain(){std::maprandomMap{{0,1.5},{3,2.7},{9,1.9}};for(autoconst&element
我有一个unordered_map看起来像这样:std::unordered_maptheMap2={{1,"a"},{2,"b"},{3,"c"},{4,"a"}};我想找到所有具有相同值的键让我们说“a”。除了明显的方式之外的任何建议:std::vectorarrKeys;std::stringvalue="a";for(constauto&element:theMap)if(element.second==value)arrKeys.push_back(element.first); 最佳答案 我认为“显而易见”的方式非常好:
我的导师在代码审查中这样修改了我的代码:usingnamespaceA;//definedinotherfilesnamespaceB{//dosomething}而不是像这样:namespaceB{usingnamespaceA;//dosomething}将using命名空间放在命名空间之外是否有任何技术原因? 最佳答案 在头文件中,您不应该在全局范围内使用usingnamespaceN;指令。它将在所有客户端代码上强制使用来自N的大量标识符。但是将它放在命名空间X中也可以。请记住,执行usingnamespaceX;的客户端代
我有一张int->{basictypes}的map,我需要存储。我想简单地创建一个struct{intf1,intf2;};并直接存储值,在存储过程中就地构造结构。我不希望有任何重复的键,所以try_emplace看起来很理想。我写了这段代码://mcve.cpp#include#includestructvarious{intf1,f2;};usingmap_t=std::map;voidexample(){map_tdict;//dict.try_emplace(1,2);dict.try_emplace(1,1,2);//dict.try_emplace(1,{1,2});}但是