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c++ - 为什么这段代码这么慢?

所以我有这个函数用来计算统计数据(最小/最大/标准/平均值)。现在问题是这通常在10,000x15,000矩阵上运行。矩阵存储为vector>在类(class)里面。现在创建和填充所述矩阵非常快,但是当涉及到统计部分时,它变得非常慢。例如一次读取一个像素的geotiff的所有像素值大约需要30秒。(这涉及大量复杂的数学运算,以将像素值正确地地理配准到相应的点),计算整个矩阵的统计数据大约需要6分钟。voidCalculateStats(){//OHGODdoublenew_mean=0;doublenew_standard_dev=0;intnew_min=256;intnew_max

c++ - 检测类是否具有重载函数在 Comeau 编译器上失败

我正在尝试使用SFINAE来检测类是否具有采用特定类型的重载成员函数。我的代码似乎可以在VisualStudio和GCC中正常工作,但无法使用Comeau在线编译器进行编译。这是我使用的代码:#include//Comeaudoesnt'haveboost,sodefineourownenable_if_ctemplatestructenable_if_c{typedefvoidtype;};templatestructenable_if_c{};//ClassthathastheoverloadedmemberfunctionclassTestClass{public:voidFun

c++ - 引用 "auto"函数作为模板参数

这是重现问题的最小(C++14)代码:templatestructFoo{staticautovalue(){}};voidbar(){}templatestructFoo::value>;GNUC++“g++(Ubuntu5.1.0-0ubuntu11~14.04.1)5.1.0”编译器发出:error:couldnotconverttemplateargument‘Foo::value’to‘void(&)()’templatestructFoo::value>;^我注意到的第一个奇怪的事情是Foo::value—a未被替换,并且value不知何故变成了模板?以下无意义的修复强化了

c++ - Ada 到 C++ : Pass an unsigned 64-bit value

我需要将2条数据从Ada程序传递给一些C++代码进行处理。数据-双倍。时间-无符号64位。我能够使用Long_Float(在C++中为double)和Integer(在C++中为int,但显然不是64位)在Ada中创建一个与我的C++方法一起工作的过程。我使用了以下代码(代码不在我身上,所以语法可能略有偏差):proceduresend_data(this:inhidden_ptr;data:inLong_Float;time:inInteger);pragmaimport(CPP,send_data,"MyClass::sendData");现在它正在运行,我正在尝试将时间扩展到完整

c++ - 使用元编程进行自动 + 静态类内常量初始化

考虑以下实现Angle的简化模板元编程代码内部存储模360度减少值的类。#include#includetemplatestructModulus{staticautoconstvalue=N%D;};templatestructAngle{staticautoconstvalue=Modulus::value;//ERROR//staticintconstvalue=Modulus::value;//OK//staticautoconstvalue=N%360;//OKtypedefAngletype;};intmain(){std::cout::type).name()::type

c++ - 为什么贪婪的方法在这种情况下不起作用?

我正在尝试解决以下问题SPOJproblem.输入是:1.总重量一定的钱币,2.使用币种的币值及对应权重。目标是找到给定金额的最小可能货币值(value)。我的方法是将货币的硬币按各自的值(value)/重量比升序排序,然后贪婪地在总和中尽可能多地拟合第一个硬币的重量(跟踪有多少次),然后将第二枚硬币的重量尽可能多地放入余数中,以此类推,对于所有硬币或直到余数为零(如果不是,则这种情况是不可能的)。法官说我的回答是错误的。你能给我一个关于算法错误的提示吗?我的代码在这里:#include#include#includeusingnamespacestd;typedefunsignedi

c++ - std::clamp - 检测函数返回值是否绑定(bind)到 const T&

最好不要将std::clamp返回值绑定(bind)到constref,如果它的min或max参数之一是右值.std::clamp的典型实现(非常简化):templateconstexprconstT&clamp(constT&value,constT&min,constT&max){returnvalue正如cppreferenceforstd::clamp中所述当有人写下时,情况很危险:intn=-1;constint&r=std::clamp(n,0,255);//risdangling有没有办法在编译时检测这些情况? 最佳答案

c++ - 是否有任何库为不可默认构造的不可复制类型提供容器?

我正在寻找一个提供容器的库,例如std::array(编译时固定大小,但不支持聚合初始化)和std::vector(可变大小,连续内存)适用于不可复制且不可默认构造的类型。具体来说,我希望能够将一组函数传递给构造函数,这些函数用于获取所包含对象的构造函数的参数。类似于emplace_back,但作为构造函数并使用惰性求值参数。这是一个(自然不起作用的)示例:classstubborn_type:boost::noncopyable{public:explicitstubborn_type(intvalue):value(value){}private:constintvalue;};s

c# - 遍历从 C# 传递的未知 C 结构

我正在开发一个应从C#程序访问的c.dll。理想情况下,.dll应该接收在C#中定义的任何结构并对其执行某些操作。因此,最初,Cdll的结构类型和大小是未知的。我能够通过Cextern函数传递该结构,并且它应该可以正常接收,但是,有没有办法找出这个接收结构的大小和特征?有没有办法遍历其成员?这是为dll定义的C函数externint__cdecltestCSharp(mystruct*Test){//sizeof(Test)is4,soitisokfor(inti=0;i这是C#代码[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.

c++ - 具有依赖类型的简单 CRTP 案例的编译错误

我正在尝试使用一种简单形式的CRTP(奇怪的重复模板模式),因为我有几个类,每个类都有几个相关的类,我想要一种将它们绑定(bind)在一起的方法(例如,我有类像Widget、Doobry和Whatsit,以及相关类WidgetHandle、DoobryHandle和WhatsitHandle)。我用来从Base继承的每个类都添加了一个value_typetypedef,这样基类就可以将它称为typenameTWrapper::value_type。structWidgetHandle{};templateclassBase{public:Base(typenameTWrapper::v