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c++ - 使用指针作为容器迭代器是否违反标准

Angewmadeacommentvector使用原始指针作为迭代器类型很好。这让我大吃一惊。我开始研究它,发现对vector迭代器的要求只是它们是"RandomAccessIterators"明确指出指针符合条件:Apointertoanelementofanarraysatisfiesallrequirements编译器甚至为vector提供迭代器以进行调试的唯一原因,还是实际上我错过了vector的要求? 最佳答案 §24.2.1Sinceiteratorsareanabstractionofpointers,theirsem

c++ - OpenMp 任务 : can't pass argument by reference

g++-fopenmpmain.cpp提示未定义对std::vector的引用。如何解决这个问题?我已经在Ubuntu上安装了libomp-dev包。主要.cpp#include#includetemplateTrecursiveSumBody(std::vector&vec){Tsum=0;#pragmaomptaskshared(sum){sum=recursiveSumBody(vec);}returnvec[0];}intmain(){std::vectora;recursiveSumBody(a);return0;}undefinedreference/tmp/ccTDECN

c++ - 嵌套 vector 的缺点是什么?

我对C++还是很陌生,还有很多东西要学,但我最近非常喜欢的东西是使用嵌套(多维)vector。所以我通常会得到这样的结果:std::vector>table;然后我可以轻松访问这样的元素:std::stringdata=table[3][5];但是,最近我得到的印象是拥有一维vector然后只使用“索引算法”相应地访问元素会更好(就性能而言)。我假设这种性能影响对于更大或更高维的vector来说是显着的,但老实说我不知道​​,到目前为止也找不到太多关于它的信息。虽然从直觉上讲,单个vector比高维vector具有更好的性能是有道理的,但老实说,我不明白其中的实际原因。此外,如果我只使

c++ - 在类的构造函数中初始化由 vector 组成的矩阵

我正在尝试构建一个具有字符矩阵的游戏。我正在尝试使用vector的vector来构建我的矩阵。我的game.h有这个:#ifndefGAME_H#defineGAME_H//includesusingnamespacestd;classGame{private:introw;intcol;vector>*matrix;//otheratributtespublic:Game();~Game(){}//somefunctions};#endif在我的game.cpp中:Game::Game(){this->col=20;this->row=20;//Initializethematrix

c++ - 制作 std::vector capacity>=N 和 size=0 的最佳方法?

给定一个std::vector,其大小和容量可以是任意的,将其大小更改为0并将容量更改为至少N(给定数字)的最佳做法是什么?我的直接想法是:voidf(vector&t,intN){t.clear();t.reserve(N);}但是我注意到了Areallocationisnotguaranteedtohappen,andthevectorcapacityisnotguaranteedtochange(whenstd::vector::cleariscalled).所以我想知道当原始容量大于给定的N时如何避免重新分配? 最佳答案 w

C++ vector 调整大小元素重新排序?

如果我的vector以其中的一些信息开头,例如:vectorordered_set;ordered_set.resize(5);for(intcounter=0;counter然后我将其大小调整为:ordered_set.resize(10,0);通过指针运算ordered_set[0,1,2..4]是否仍能保证1到5是前五个元素?或者如果没有找到用于调整大小的连续内存并且需要重新分配,标准是否允许内容置换?换句话说,ordered_set[0,1,2..4]可能会遇到0吗? 最佳答案 std::vector被定义为元素的连续容器。

c++ - 使用 std::transform 制作一对 vector

我想从一对vector开始创建一个vector对。例如,如果A是std::vectorA=[101]并且B是std::vectorB=[010],我想要一个结构std::vectorC=[10,01,10]其中C_i=std::pair(A_i,B_i).我会避免for循环遍历两个vector,所以我正在寻找像std::transform()这样的几行代码。我尝试了以下代码:std::vectorboolPredLabel(tsLabels.size());std::vectorboolRealLabel(tsLabels.size());std::vector>TrPrPair(ts

c++ - vector_base 继承与组合

小问题:C++STL实现使用vector_base结构/类(处理资源和分配器)作为std::vector的基类是否有原因而不是使用组合?更长的版本:在我提高C++知识的“追求”中,我一直在尝试重新实现一个Vector类,主要是std::兼容。我想我已经很清楚为什么使用分配器是明智的,为什么你实际上想要在一个单独的类/结构(RAII和所有这些)中处理所有内存,但我不明白为什么我们想要std::vector从该类继承而不是将其作为私有(private)成员。LLVM和gcc例如,两者都使用继承。另一方面,我发现构造函数和赋值运算符(尤其是move类型)使用组合更容易处理。我只是暴露了我对这

c++ - 如何 std::find 使用比较对象?

我对std::find的接口(interface)感到困惑。为什么它不用Compare对象来告诉它如何比较两个对象?如果我可以传递一个Compare对象,我可以使下面的代码工作,我想在其中按值进行比较,而不是直接比较指针值:typedefstd::vectorVec;Vecvec;std::string*s1=newstd::string("foo");std::string*s2=newstd::string("foo");vec.push_back(s1);Vec::const_iteratorfound=std::find(vec.begin(),vec.end(),s2);//

c++ - boost::ptr_vector 是如何深拷贝底层对象的?

ptr_vector是可复制构造和可复制赋值的。当不知道底层对象的具体类型时,它如何深度复制底层对象? 最佳答案 boost::ptr_vector容器有一个可选的模板参数,CloneAllocator,它定义了克隆策略。默认分配器是heap_clone_allocator,它只是调用复制构造函数来克隆对象。克隆分配器用于在克隆周围添加一个间接层。例如,它允许您提供一个自定义分配器来正确处理不可复制类型的克隆。您可以在theBoostPointerContainersLibrarydocumentation中找到更多信息,其中解释了