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c++ - 使用数组 vector 的正确方法

有人能告诉我使用数组vector的正确方法是什么吗?我声明了一个数组vector(vector)但得到了error:conversionfrom'int'tonon-scalartype'float[4]'requested当试图resize它。出了什么问题? 最佳答案 您不能将数组存储在vector或任何其他容器中。要存储在容器中的元素类型(称为容器的值类型)必须是可复制构造和可赋值的。数组两者都不是。但是,您可以使用array类模板,例如Boost、TR1和C++0x提供的类模板:std::vector>(您需要将std::ar

c++ - 一个尾数下标的明显规范不足:对于原始数组和 std::vector。已经果断解决了吗?

它以前曾以各种形式被问过,但由于语言规范在这方面似乎是动态的(或者至少是当一些关于这个问题的SO讨论发生时动态的),它根据任何最新的发展(如果有的话)重新审视这个问题可能是有意义的。因此,问题又是,&和下标的组合是否是获取指向数组的假想尾后元素的指针的有效方法inta[42]={};&a[42];它在C++98中被认为是未定义的。但是现代C++呢?我们已经看到DR#232,但出于某种原因仍处于“起草”状态,并且绝对不在标准文本中(自C++14起)。问题是否仍然悬而未决,还是已通过其他方式解决?有趣的是DR#315似乎公开允许通过空指针调用非静态成员函数p(!)基于“*p在p为空,除非左

c++ - 移动 vector 会使迭代器无效吗?

如果我有一个指向vectora的迭代器,那么我从a移动构造或移动分配vectorb,该迭代器仍然指向相同的元素(现在在vectorb中)?这是我在代码中的意思:#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::vector::iteratora_iter;std::vectorb;{std::vectora{1,2,3,4,5};a_iter=a.begin()+2;b=std::move(a);}std::couta_iter是否仍然有效,因为a已被移动到b中,或者迭代器是否因移动而无效?作为引用,std::vector::swapd

c++ - vector 增长时如何强制执行 move 语义?

我有一个std::vector对象的某个类A。该类非常重要,并且定义了复制构造函数和move构造函数。std::vectormyvec;如果我用A对象填充vector(使用例如myvec.push_back(a)),vector的大小会增加,使用复制构造函数A(constA&)实例化vector中元素的新拷贝。我能否以某种方式强制开始使用类A的move构造函数? 最佳答案 您需要使用noexcept通知C++(特别是std::vector)您的move构造函数和析构函数不会抛出异常。然后move构造函数将在vector增长时被调用。

c++ - 用于 cv::Mat 参数的 OpenCV std::vector

执行这个:std::vectorpts;//contains4elementscv::MatptsMat=((cv::InputArray)pts).getMat();在一台机器上,我得到一个带有2个channel的4-by-1cv::Mat。每个元素代表一个二维点。在另一台机器上,我得到一个2090-by-1cv::Mat,它有2个channel,数据很奇怪。这是错误的,这是一个问题,因为vector只包含4个项目。在两台机器上都使用OpenCV3.1从源代码构建,在Windows10上使用CMake。编辑我开始在另一台机器上遇到类似的问题。在Debug模式下的VisualStudi

c++ - 具有 Boost 格式的 int 特征向量的格式化 cout

我想使用boost::format计算int的特征向量,使数字右对齐。到目前为止,我有以下代码intmain(){vectorfoo;Vector3ibar;bar输出是-1-10000但我希望有以下输出-1-10000如果我修改for中的格式和代码,我可以达到想要的结果boost::formatheader2("%2d%2d%2d");for(inti=0;i但是,有人能告诉我是否有更有效的方法使用boost::format来做到这一点? 最佳答案 您可以使用解决方法:boost::formatheader("%+3d");//A

c++ - std::remove_if 和 erase 不从 std::vector 中移除元素

我正在练习leetcodeeasy问题。我想使用lambda从vector中删除_if(这是第一次,太棒了)。我得到一个指向new_end的负指针。#include#include#include#include//std::greaterusingnamespacestd;intmain(){vectora={2,7,11,15};inttarget=9;autonew_end=std::remove_if(a.begin(),a.end(),[&a,target](constintx){returnstd::count(a.begin(),a.end(),x)>target;});

c++ - std::vector 应该尊重 alignof(value_type) 吗?

如果我定义一个具有特定对齐要求的简单类型,该类型的std::vector难道不应该为每个元素遵守对齐吗?考虑下面的例子typedefstd::arrayalignas(32)avx_point;std::vectorx(10);assert(!(std::ptrdiff_t(&(x[0]))&31)&&//assertthatx[0]is32-bytealigned!(std::ptrdiff_t(&(x[1]))&31));//assertthatx[1]is32-bytealigned我发现clang3.2(带或不带-stdlib=libc++)悄悄地(没有任何警告)违反了对齐要求

c++ - 遍历对象集合的最快方法

首先给你一些背景:我有一些执行蒙特卡洛模拟的研究代码,本质上发生的事情是我遍历一组对象,从它们的表面计算一些vector,然后对每个vector我遍历再次收集对象以查看vector是否击中另一个对象(类似于光线追踪)。伪代码看起来像这样foreachobject{foranumberofvectors{dosomecomputationsforeachobject{checkifvectorintersects}}}由于对象的数量可能非常大,光线的数量甚至更多,我认为优化遍历对象集合的方式是明智的。我创建了一些测试数组、列表和vector的测试代码,对于我的第一个测试用例,我发现vec

c++ - 任何可用的实现,如 Loki 的 AssocVector,但具有 Boost 的 Bimap 的功能?

我想知道是否有人知道任何库代码具有Loki的AssocVector提供的性能特征(元素引用的局部性,与映射相比每个元素的内存开销更低)但具有Boost的BiMap功能(能够查询关系两侧的map)?或者使用std::pairs的排序std::vector并添加功能以使用对中的任一元素作为键来查找vector是前进的方向吗? 最佳答案 这实际上取决于您想快速完成的操作。Loki::AssocVector的插入和删除复杂度为O(n),而boost::bimap与hash一起使用时的复杂度为O(1)表。如果您可以在数据结构的一个“View”