我最近一直在处理图形,我正在研究从图形返回路径。该路径需要作为包含所有节点的标准vector返回,其中起始节点在前。我一直在寻找两种选择:-使用slowvectorinsert方法在vector前面添加节点-使用双端队列将节点添加到前端(push_front),这样速度更快。然后使用std::copy将双端队列复制到vector与另一种方法相比,使用一种方法是否有显着的性能提升? 最佳答案 由于您要返回一条路径,因此您可能对其长度有一个上限。因此,您可以调用创建一个vector,调用reserve之后(如@user2079303所写
我需要尽可能高效地计算乘积vector矩阵。具体来说,给定一个vectors和一个矩阵A,我需要计算s*A。我有一个Vector类,它包装了一个std::vector和一个Matrix类,它也包装了一个std::vector(为了效率)。天真的方法(我现在正在使用的方法)是有类似的东西VectortimesMatrix(Matrix&matrix){Vectorresult(matrix.columns());//constructorthatdoesaresizeontheunderlyingstd::vectorfor(unsignedinti=0;i它工作正常,耗时将近12000
这个问题是关于C++优化技术的。我有一个大尺寸的矩阵vector乘法,想减少运行时间。我知道有专门的线性代数库,但我实际上想了解一下底层处理器的特性。到目前为止,我正在使用\O2(Microsoft)进行编译,并让编译器确认乘法的内部循环是矢量化的。示例代码是:#include#include#include#defineVEC_LENGTH64#defineITERATIONS4000000voidgen_vector_matrix_multiplication(double*vec_result,double*vec_a,double*matrix_B,unsignedintcol
这是我的previousone的后续问题关于boost::spirit::x3和boost::string_view.虽然我可以解析成std::vector(liveexample),解析为std::vector失败并出现以下编译错误:#include#include#includenamespaceboost{namespacespirit{namespacex3{namespacetraits{templatevoidmove_to(Itb,Ite,boost::string_view&v){v=boost::string_view(b,std::size_t(std::dista
对于你们中的大多数人来说,这可能看起来像是重复的。但是我花了很多时间来解决这个问题。实现了stackoverflow和其他编码站点中给出的许多解决方案。最后我设法修复了它,但我仍然不知道我的旧实现有什么问题。请帮助我找出导致确切错误的原因,查看我的旧代码、新代码、单元测试和valgrind错误。注意:我正在通过单元测试(Google测试框架)测试我的代码。使用C++11编译m_queue_是一个std::vector使用GoogleC++编码标准测试:队列有2个SAPA项目(由新运算符(operator)创建)通过id删除第一个项目(队列现在只有一个)删除唯一的项目由它的id留下第二次
我是一名学习编程的高中生,我遇到了一个我不知道如何解决的问题。我有一个整数“x”,我想要一个矩阵“mat”的大小为“x”:intmat[x][x];但这只适用于main()我读过x;例如,如果x==5,则等同于intmat[5][5];#includeusingnamespacestd;intx;intmat[x][x];voidf(intmat2[x][x]){}intmain(){cin>>x;intm[x][x];f(m);}我写了这个简短的程序来展示它在哪里工作,哪里不工作。error:arrayboundisnotanintegerconstantbefore']'token
在下面的代码片段中,有一个错误不是微不足道的,但我希望像AddressSanitizer这样的工具能够捕捉到它。#include#includeintmain(){std::vectortoto;toto.push_back(2);intconst&titi=toto[0];toto.pop_back();std::cout当在vector范围内打印并在范围外打印catch引用时,会抛出use-heap-after-free错误。但是当没有作用域时,std::vector实现可能不会在pop_back之后释放内存,因此引用仍然指向有效内存。我四处搜索,发现您可以手动毒化内存,我想知道这
我有以下C++代码:#include#include#include#includevoiderase_from_vector(std::vector>&mvec){for(automvec_it=mvec.begin();mvec_it!=mvec.end();)mvec_it=mvec.erase(mvec_it);}intmain(void){#if0std::vector>mvec;for(automvec_it=mvec.begin();mvec_it!=mvec.end();)mvec_it=mvec.erase(mvec_it);#endif}当我这样编译时,GCC会生成
有模板化的vector类(它是关于数学的,而不是容器)。我需要重载常见的数学运算。像这样重载有什么意义吗:templateVectoroperator+(constVector&left,constVector&right){std::coutresult;for(size_ti=0;iVector&&operator+(constVector&left,Vector&&right){std::coutVector&&operator+(Vector&&left,constVector&right){std::cout这个测试代码工作得很好:autov1=math::Vector(1)
以下最小工作示例在使用选项1或选项2下的代码时编译,但在使用选项3下的代码时不编译。我假设emplace_back()隐式使用/调用move构造函数,那么为什么需要显式move()呢?它与r-value和l-value有关系吗?或者这是否与需要转让所有权的std::unique_ptr有关?(我对这些概念还是陌生的,尤其是在这种情况下。)为了完整性,带有push_back()的选项4也不会编译,除非调用move()。#include#include#includeclassBeta{public:Beta(intx,inty,intz):mX(x),mY(y),mZ(z){};intm