给定一个vectorstd::vectorv,我们可以通过以下方式有效地找到独特的元素:std::vectoruv(v.begin(),v.end());std::sort(uv.begin(),uv.end());std::erase(std::unique(uv.begin,uv.end()),uv.end());创建vector的最佳方式是什么(没有循环,使用STL或lambda):std::vectorfreq_uv(uv.size());其中将包含出现在v中的每个不同元素的频率(顺序与排序的唯一值相同)?注意:类型可以是任何东西,而不仅仅是double
我有这段代码:#include#includeclassA{private:staticintx;public:A(){}~A(){++x;std::coutvectA(5);}当我运行它时,我希望它打印5行(即为vector中的5个元素中的每一个元素调用析构函数)但实际上输出是:destroyingA1destroyingA2destroyingA3destroyingA4destroyingA5destroyingA6嗯,奇怪...所以我将主要功能更改为:intmain(intargs,char**argv){std::vectorvectA(5);std::cout现在输出是:d
如何调整原子vector的大小?例如,以下代码无法编译:#include#include#includeintmain(){std::vector>v;v.resize(1000);//Problemhere!v[0]=1;return0;}错误:Infileincludedfrom/usr/local/gcc-4.8.1/include/c++/4.8.1/vector:62:0,frommain.cpp:2:/usr/local/gcc-4.8.1/include/c++/4.8.1/bits/stl_construct.h:Ininstantiationof‘voidstd::_
是否有推荐的策略来处理需要手动管理原始指针的外部库。例如,一个采用指针vector的方法:ALibraryFunc(std::vectorp);所以通常你会用类似的东西创建你的vector:std::vectormyVec;for(...){myVec.push_back(newALibraryData(args));}//andthenret=ALibraryFunc(myVec);//andthenfor(auto&a:myVec){deletea;}myVec.clear();我更喜欢使用智能指针,但图书馆不接受它们。这让我想知道这样的事情是否比手动完成更臭:std::vecto
这么简单的问题,但我还没有在Armadillo的文档中找到答案。我正在寻找相当于Matlab的x=(1:n)的Armadillo/C++,其中n是一个数字,x因此是一个vector[1,2,3...,n-1,n]。 最佳答案 请关注this功能。vecv=linspace(1,N);生成一个从1开始到N结束的vector。它可以满足您的需求。 关于c++-如何从1:ninC++(Armadillo)?创建vector,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在作为初学者学习C++(我2个月前开始学习),我的简单代码有问题。我试图将此vector中每个元素的值设置为0,但我不明白为什么它不起作用:vectornumbers={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(intx:numbers)x=0;我知道我听起来可能很愚蠢,但我是初学者。如果我尝试用传统的for循环做同样的事情,它会起作用,为什么? 最佳答案 它不会更改数组中的值,因为在每次迭代中,数组中的值都会分配给x,而您更改的是x而不是数组中的值。基本上,基于范围的循环类似于下面的普通for循环:for(inti=
如果我有一个对象集合,我希望能够通过名称进行查找,我当然可以使用{string=>object}映射。是否有理由使用对象的vector以及{string=>此vector中的索引}伴侣映射?这些年来我看到很多开发者都这样做,我基本上不认为这是开发者不熟悉map或感到困惑的迹象。但最近几天,我开始反射(reflection)自己,我担心我可能会错过潜在的优化或其他东西,尽管我终生无法弄清楚哪些可以优化。 最佳答案 我能想到的原因有一个:除了按名称查找对象外,有时您还想尽可能高效地遍历所有对象。使用map+vector可以实现这一点。通
如何在C++中使用3维vector?vector>>vec(1,vector>(1,vector(1,12)));当我尝试这样的事情时cout一切正常。问题是我只能更改最后一个元素。如果我尝试像这样访问第一个和第二个元素vec[0][1][0]=13;或者这个vec.push_back(vector>());vec[0].push_back(vector());v[1][0].push_back(13);我的程序崩溃了。如何在3dvector中添加和访问元素? 最佳答案 我永远不会做vector>>因为这样你有很多分配可能很昂贵。我
我想搬一个unique_ptr从一个vector>.考虑我的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;classFoo{public:intx;Foo(intx):x(x){};~Foo(){cout>();foos.push_back(unique_ptr(newFoo(100)));foos.push_back(unique_ptr(newFoo(101)));foos.push_back(unique_ptr(newFoo(102)));//Printallcoutxxx我预计它会产生:Vectorsize:3100101102Re
我正在处理计算机图形学。我想表示一条有两个端点的线,然后我想要我的Line2d类有一个返回Vector2d的方法对象。假设,我有以下类(class):structPoint2d{intx;inty;};然后,我可以很容易地用两点表示一条线段:classLineSegment2d{private:Point2dstart;Point2dend;public:......};根据定义,vector由大小和方向组成。classVector2d{private:Point2dp;public:doubleMagnitude(void);PointComponent(void);Vector2d