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android - 如何在 Mono For Android 中将位图转换为字节数组

我正在为Android使用Mono,我想将位图保存到字节数组所以我可以将它保存到数据库中。在这里搜索我发现了以下代码:ByteArrayOutputStreambos=newByteArrayOutputStream();bitmap.compress(CompressFormat.PNG,0,bos);byte[]bitmapdata=bos.toByteArray();但找不到“ByteArrayOutputStream”类。有人可以告诉我要导入包含此类的namespace或任何其他方法来解决此问题。感谢您的宝贵时间。 最佳答案

android - 在 Android Activity 之间高效地传递自定义对象数据 [Mono Android]

我已经被这个难住了一段时间了。我正在开发一个Android应用程序,可以存储一个人的鱼获量、最喜欢的钓鱼地点、渔具箱库存和其他数据。我所有的类都是可序列化的,并且可以在到目前为止似乎有效的Activity之间保存和加载。但我预测,随着存储的数据越来越多,应用程序将开始运行缓慢。我基本上想问的是,有没有什么方法可以在整个应用程序中保留这些数据,这样我就不必在每次弹出新屏幕时都加载它。我已经找到以下信息来提供帮助,但我需要更清楚地理解这些信息:另一个论坛说你可以把它塞进Application对象中:[Application]publicclassMyApp:Android.App.Appl

c# - 应用程序立即崩溃,无异常或记录(似乎是 xamarin/mono 错误)

这是一个奇怪的情况:),我在我的fragment中实现了这段代码以在多线程环境中扫描TCP端口,它调试时崩溃,有时在Release模式下崩溃也有thoose消息:E/art(12972):检测到嵌套信号-报告原始信号F/art(12972):art/runtime/fault_handler.cc:117]检查失败:!initialized_triedtosetTargetAndroidto23thatdidn’twork.triedrunningadbshellsetpropdebug.mono.envMONO_DEBUG=soft-breakpointsthatdidn’twork

c# - Mono for Android - 支持的架构 - 放弃 x86?

我们有一个接近完成的应用程序,并试图压缩到GooglePlay的50MB下载限制以下。在检查我们的APK以尝试找到减小文件大小的方法时,我注意到lib\x86、lib\armeabi和lib\armeabi-v7a描述的目录here.它们对应于MonoforAndroid项目的项目选项中的“支持的体系结构”选项。如果删除x86,我的APK大小将节省大约1.1MB。(这几乎足以让我们低于50MB)移除x86有哪些缺点?我的APK还能在x86设备上运行吗?在x86设备的GooglePlay上是否有任何可观的市场份额?如果它不能在x86上运行,GooglePlay会阻止我的APK安装在x86

在Visual Studio Code中安装JetBrains Mono字体

让我们面对现实吧,JetBrain的Mono是一种漂亮的单行线字体,对于在IDE中展示代码和处理代码都很有用。它有一个增加的X高度,以获得更好的阅读体验,有更好的形状以看到字母列,还有一个开发者友好的各种连接词,使你所有的多字符操作符看起来像一个统一的操作符。这些品质,以及更多,使它成为在VisualStudio代码中开发Vue.js应用程序时的一个伟大选择。在这篇文章中,我将分解如何为官方推荐的Vue.js开发IDE安装它的步骤。Windows和MacOS上的VSCode。是的,JetBrainsMono是由负责PHPStrom和WebStrom等软件的IDE的公司生产的字体。我们在VSCo

c# - 适用于 Android 的绑定(bind)库 Mono

我想用monodroid构建一个应用程序,以便将IPCamera(MJpeg格式)的实时视频流传输到我的平板电脑。在浏览互联网后,我发现有一个用Java编写的Mjpeg库项目,来自here。.它有两个文件MjpegView.java和MjpegInputStream.Java我把它们都放在这里:MjpegView.javapackagede.mjpegsample.MjpegView;importjava.io.IOException;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.gr

c# - Mono for Android 中的自定义应用程序子类

我正在尝试创建一个“Android.App.Application”的子类来覆盖“OnCreate()”,但我无法让它工作。这是我的代码:namespaceMonoAndroidAcra{[Application(Debuggable=true,Label="insertlabelhere",ManageSpaceActivity=typeof(MainActivity))]classAcraApp:Application{publicoverridevoidOnCreate(){base.OnCreate();}}}MainActivity只是默认的示例Activity。现在,当我调

android - F# on Mono for Android

我买了MonoforAndroid来自Xamarin到目前为止给我留下了深刻的印象,除了我真的很想使用F#而不是C#。有没有人设法使用此工具运行F#? 最佳答案 由于F#已经开源,您可以针对Mono框架编译FSharp.Core.dll。F#编译器源代码在这里http://fsharp.github.com/fsharp/Here是关于如何使用MonoforAndroid的一些说明基本上,您从F#项目中引用针对Mono框架编译的MonoforAndroidmscorlib.dll和FSharp.Core.dll。

c++ - (Embedding Mono) 域的并行激活

我想知道是否可以激活多个Mono域并从本地代码并行执行它们:我使用以下代码来激活域:///Createanewdomain.m_domain=mono_domain_create();///Activatethedomain.mono_domain_set(m_domain,0);///Invokesomefunction...mono_runtime_invoke(m_method,m_objectInstance,NULL,&exception); 最佳答案 是的,这是可以做到的。鉴于Mono虚拟可执行文件在嵌入时与C应用程序一

Performance Improvements in .NET 8 -- Native AOT & VM & GC & Mono

原生AOT原生AOT在.NET7中发布。它使.NET程序在构建时被编译成一个完全由原生代码组成的自包含可执行文件或库:在执行时不需要JIT来编译任何东西,实际上,编译的程序中没有包含JIT。结果是一个可以有非常小的磁盘占用,小的内存占用,和非常快的启动时间的应用程序。在.NET7中,主要支持的工作负载是控制台应用程序。现在在.NET8中,已经投入了大量的工作来使ASP.NET应用程序在使用原生AOT编译时表现出色,同时也降低了总体成本,无论应用模型如何。在.NET8中,一个重要的焦点是减小构建应用程序的大小,这个效果非常容易看出来。让我们开始创建一个新的原生AOT控制台应用程序:dotnetn