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oculus quest+alvr vr设备quest系统升级后黑屏问题

功能描述使用oculusquest设备运行程序程序以非vr模式打开,初始界面为非vr模式界面(界面A,下文以此描述改界面),然后再由这个界面跳转到vr模式的另一个界面(界面B)。界面A------非vr模式的普通界面,初始界面界面B------vr模式界面问题描述在quest系统版本升级前,这个流程是可以正常运行的;升级完系统后,界面A跳转到界面B时,界面B在quest设备中无法以vr模式打开,而是显示为一个方形界面且为黑屏。代码设计根据oculus公司的开发文档,在配置文件(AndroidManifest)中需要设置根据我的任务需求,我是把这段配置放在了界面B的activity标签下,保证界

使用videojs和videosjs-vr实现全景视频的播放以及手机陀螺仪和视角回正

一、前言:刚去一家新公司,公司要求使用videojs和videojs-vr实现播放全景视频的功能,videojs是一个播放普通视频的插件,videojs-vr也是一个插件,它的作用是让videojs可以播放全景视频。二、先放代码:html部分://id必须有!!!controls控制播放器按钮显隐//全景视频路径//控制陀螺仪开启和关闭,手机端有效//控制陀螺仪开启和关闭,手机端有效//点击后,视角回正js部分://使用时,按照这种方式引入即可,前提是要自行安装好依赖importvideojsfrom"video.js";importvideojsVrfrom"videojs-vr";impo

Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能

效果展示:一、Picosdk导入以及环境搭建本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVRUnitySDKv2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。2、对于APILevel的设置要求AndroidSDK:APILevel23及以上(6.0)二、瞬移功能的实现1、插件导入插件导入之后,会弹出这个提示,让我们获取ID,非商业用途的话,我们直接忽略即可2、设置预制体参数和添加组件的流程选择好了之后,我们把sdk里面的两个必要预制

0基础学习VR全景平台篇第41篇:编辑器底部菜单-素材管理

大家好,欢迎观看蛙色VR官方系列——后台使用课程!本期为大家带来蛙色VR平台,底部菜单—素材管理功能操作。  功能位置示意一、本功能将用在哪里?  素材管理,主要是对场景列表相关的基础操作做一个详细的讲解,内容包括场景经纬度如何标注,如何进行重命名,如何添加、下载 、删除素材等各类基础操作;创作一个优质的全景作品,几乎都需要使用本功能进行操作。二、如何使用本功能?本篇教程将分为添加新素材、场景标注、素材细节管理,三个板块为大家介绍。1.添加新素材 VR漫游平台支持添加全景图、全景视频、高清矩阵三种类​型;并支持同一个作品中三种类型的素材混排显示, 同样支持热点、导览、视角等功能,提升作品多样化

0基础学习VR全景平台篇第42篇:编辑器底部菜单-分组管理

大家好,欢迎观看蛙色VR官方系列——后台使用课程!本期为大家带来蛙色VR平台,底部菜单—分组管理功能操作。功能位置示意一、本功能将用在哪里? 分组管理,指观看者可点击不同分组,查看不同类型全景内容;作者可将全景图按照不同类型素材、场景信息、关联内容进行分组及命名,梳理出一目了然的分组类别,传递优质作品的内容信息。不同皮肤呈现效果不同二、如何使用本功能? 作品分组中,可添加一级或二级分组并重命名,拖动场景可实现跨分组调整,更有便捷功能一键排序;将大量上传的素材,按照顺序有序排列,方便作者进行热点添加、导览制作、内容嵌入等深度操作,提升创作效率!1.分组创建 分组数量一般与场景数量相关,当数量较少

本周大新闻|CES 2023 AR/VR最全汇总

本周正值CES2023举办期间,大新闻正好结合大会上的AR/VR新闻进行汇总。AR方面,TheInformation爆料更多苹果AR/VR头显信息;郭明錤表示苹果MR或再次推迟至Q3或年底;MojoVision裁员75%,专注MicroLED技术;消费级全彩MicroLED衍射光波导AR眼镜雷鸟X2发布;Lumus公布新二维扩瞳阵列光波导LumusZ-Lens。VR方面,HTC发布ViveXRElite,支持VST透视;AjnaLen推出VST头显AjnaXR;Vrgineers将推出PCVR无线方案;夏普推出PCVR定制方案;Shiftall可翻转手柄FlipVR,MeganeX定价为170

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:键盘操作运动与旋转

前言:当我们的手柄无发进行VR测试,或者想通过键盘进行验证,那么就用到了我们今天的一个功能:组合操作。组合操作允许更复杂的输入类型,我们将介绍如何使用布尔输入(如键盘键)来模拟模拟轴(如操纵杆)。然后,我们可以获取此类轴数据,并将其转换为场景中其他对象的运动信息或旋转信息。模块指向:流程详解:step1: 这里我们新建一个场景,然后创建出头显和追踪器,然后新建一个胶囊体对象 Step2:添加ButtonAction这个对象,然后命名为Input.UnityInputManager.ButtonActionW:GameObject->Tilia->Prefabs->Input->UnityInp

智慧文旅-VR全景展示助力开启景区数字化管理新方式

导语:     在数字化时代,旅游业面临着新的机遇和挑战。     为了吸引更多游客并提供独特的旅行体验,结合VR全景技术和智慧文旅的创新模式已经成为不可忽视的趋势。 一.提升旅游感官体验 VR全景技术正以惊人的速度在旅游业中崭露头角。通过PC端或手机,游客可以720°沉浸在全景世界中,仿佛亲身参与其中。无论是登上世界著名建筑,潜入海底世界,还是穿越时间和空间,VR全景都能将游客带入一个无限可能的新领域。二.智慧文旅提升旅行便利性 除了VR全景技术的魅力外,智慧文旅在旅行便利性方面也起到了重要作用。通过智能导览、无人机摄影、智能预订等技术手段,游客可以享受更加便捷、个性化的旅行体验。 无论是通

uniapp微信小程序VR看车内饰(Skybox,Cubemap)

插件市场或者github上大多是threejs或者web-view方式.但是threejs太大了,web-view不符要求,需要嵌入页面中,只能canvas+webgl实现.找到一个库 GitHub-alibaba/G3D:Apure3Drenderenginecompatiblewithwebgl,runningbothinbrowserandgcanvas. 虽然早就不更新了,但是用到微信小程序的webgl1.0还是可以的.他的源码中就有skybox的示例,整个库打包后101k下面是components/bui-vr-preview目录下的文件bui-vr-preview.vueg3d.m

VR技术、特点、应用领域简介

首先介绍一个什么是VR技术一、VR技术简介VR(VirtualReality虚拟现实)早期译为灵境技术,虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机硬件技术、传感技术、人工智能以及行为心理学等领域飞速发展的结果,VR主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉传感技术,其基本实现方式是通过计算机模拟虚拟环境使人产生环境沉浸感随着社会生产力和科学技术的不断发展,VR技术取得了巨大进步,各行各业对VR技术的需求日益旺盛二、VR特点沉浸感,使用户处于三维空间中,利用视觉奇观对虚拟世界产生适应性反馈交互式体验,用户通过动作、语言等能够与虚拟世界进行有效沟通动作追踪,利用动作捕捉设备可以对用户在虚拟