在上一篇教程:VRIK+UnityXRInteractionToolkit配置VR全身模型(上):实现上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)当中,我们通过配置VRIK+UnityXRInteractionToolkit实现了VR全身模型上半身的追踪。这篇教程,我将介绍如何实现腿部行走的动画。实际上,当你按着上一篇教程配置过后,角色已经可以行走了,但是走路的姿势非常怪异,角色看上去像是被拖着走。因此,我们需要优化一下走路的表现形式。方法很简单,我们找到挂载到角色模型上的VRIK组件,在Locomotion中将Mode由原来的Procedural改为Animated原
用四路鱼眼摄像头去拼接全景环视图像,首先要用对相机进行标定,因为是鱼眼相机,用的函数应该是cv2.fisheye.initUndistortRectifyMap,再remap,不能用一般相机的标定函数,接着用cv2.getPerspectiveTransform,cv2.warpPerspective进行透视变换,进行拼接,现在是有点样子了,但代码启动时间很长,感觉计算量比较大,不知道有没有什么降低计算量的办法,效果如下图。左图是拼接的,右图是手机拍摄的作为对比
如何下载建E、720yun、酷雷曼、景站、酷家乐、百度街景的全景图?网上有很多的方法,但是有些方法下载需要购买或下载的图片有水印,那怎样才能下载高清全景图呢?遇到问题的小伙伴快来看看吧。首先第一步下载这个720全景图下载软件,地址是http://krpano.org,下载后,将软件解压到D盘下,双击执行“KD全景图下载器”图标打开软件。第二步把想要下载的720度全景漫游作品网址,输入到软件的全景地址栏中。第三步点击分析按钮,开始解析全景图资源第四步点击下载按钮,开始批量下载全景图到本地,不一会,全景图超清图片就下载到本地了,另外这个软件不仅可以下载全景图,还可以一键还原网上的全景漫游浏览。是
首先我们先搭建一个项目,我选择使用vite来进行项目的搭建,执行命令如下:yarncreatevite项目名称这样一个基本的项目就搭建成功了,目录如下所示然后,下载一下three.js工具,执行如下命令npmithree页面中引入import*asTHREEfrom"three";先搭建一个立体图形,并画出辅助线,如下所示 实现代码如下:import*asTHREEfrom"three";import{useEffect}from"react";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";functi
文章目录《VR与人机交互:创造更加流畅的用户体验》一、引言二、技术原理及概念三、相关技术比较虚拟现实技术语音识别技术物理传感器技术四、实现步骤与流程准备工作:环境配置与依赖安装核心模块实现集成与测试五、应用示例与代码实现讲解应用场景介绍应用实例分析游戏场景介绍视觉感知模块应用总结《VR与人机交互:创造更加流畅的用户体验》一、引言随着虚拟技术的不断发展,虚拟现实(VR)已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。VR技术可以让用户以沉浸式的方式体验各种场景,提高用户的体验感和交互性。在VR应用中,人机交互是一个非常重要的方面
大家好,欢迎观看蛙色VR官方系列——后台使用课程!本期为大家带来蛙色VR平台,底部菜单—场景/分组复制功能操作。 功能位置示意一、本功能将用在哪里? 平台用户在编辑作品时可以使用本功能将作品中的某一分组或者某一场景进行复制二、如何使用本功能1、复制场景1)点击场景的更多按钮2)点击【复制场景】 3)点击【确定】即可完成复制 2、跨作品复制场景1)点击场景的更多按钮2)点击【跨作品复制场景】 3)选择要复制到的作品4)选择场景将要复制到的分组(此项如果不操作的话,场景将自动复制到目标作品的最后一个分组中) 3、复制分组1)点击分组的更多按钮2)点击【复制分组】 3)点击【确定】即可完成复制 4、
随着元宇宙技术的不断革新,VR作为一种新兴技术,正在迅速普及。VR软件开发技术将用户沉浸到虚拟世界中,让人们可以身临其境地体验一些事物,如元宇宙游戏、商圈、展会、旅游等。而VR虚拟场景的开发,则是实现这一目标的重要手段之一。董技叔VR软件开发公司源码哥将为大家介绍VR虚拟场景开发的相关知识。元宇宙VR虚拟场景开发公司董技叔一、VR虚拟场景开发方案1、元宇宙VR游戏开发VR游戏是目前元宇宙游戏发展以来VR技术普及的应用场景之一,可以让用户身临其境地体验游戏内容,为游戏爱好者带来更加真实的游戏体验。VR虚拟场景开发公司可以为游戏厂商开发出高质量的VR游戏,让其在VR游戏市场中赢得更多的用户。2、元
1.准备好360度全景图2.全景图去掉GenerateMipMaps的勾选,防止出现接缝线 3.新建Sphere,并且Sphere和Camera坐标相同(0,0,0)4.Camera的ClearFlags设置为:SolidColor 5.新建材质球 Shader选择 Skybox/Panormic6.把全景附给材质球,再把材质球托给Sphere7.相机做一个自旋转,就可以看效果了。
PicoVR开发笔记(一)XRInteractionTooikit版本2.3.2一、环境搭建其实官方文档已经写的很详细了,这里只是不废话快速搭建,另外有一项官方说明有误的,补充说明一下,在开发工具部分说明插件安装——安装pico的sdk和XRInteractionTooikit环境配置——在场景里添加头显和手柄,并进行配置和项目配置开发工具——Pico提供的串流开发工具,可以在不打包的情况的,使用手柄和头显进行调试。1、插件安装picoSDK安装picoSDK下载地址:SDK-PICO开发者平台(pico-interactive.com)SDK下载后解压打开unity→Window→Packg
该案例可以将多路输入图像拼接为一路图像输出,能满足全景(水平360度,垂直180度)图像拼接需求,实现无死角的视频拍摄;同时用户可以指定任意视点位置和FOV(即镜头所能覆盖的范围),用来裁剪黑边,或者详细观看全景视频中的感兴趣区域。目前案例可适用于RK3588核心板系列产品。(全景拼接)特点:多路图像输入,全景高清输出 可支持6路2560x1520@30fps分辨率的图像输入,拼接为1路全景高清图像输出,输出分辨率可达到22M@30fps(例如8192x2700)。(高清全景图)多种“相机标定参数”方式 AVS需要对各路相机的镜头进行标定,相机标定参数支持pto文件、rk标定算法文件,