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大数据 + VR 全景技术重塑“二手车买车场景”

二手车交易的核心问题在于车况信息不透明。中国二手车交易市场制度尚不完善,长期以来缺少行业公认的车辆估值标准和车况检测标准,二手车商提供的估值和车况信息不够透明。这导致用户和车商交易双方都陷入了循环困境:用户对车商信任不足,购买意愿低。二手车商缺少潜在客户线索,为招揽客户不惜采用虚假信息,使得市场环境进一步恶化。现阶段,多方面的车辆信息已实现了物理层面上的集成,但在语义内容的解析和信息的视觉呈现上还有待深入研究。用户需要亲自阅读碰撞、维保、电池报告来理解其中的内容,报告内容的丰富性、专业性与可读性将对用户的交易决策产生重要影响。例如,用户浏览APP时被汽车外观、内饰的照片所吸引,却可能因不了解汽

Unity 制作360全景视频 全景图片流程

Recorder的使用在Unity制作360图片或者视频需要用到UnityPackage:Recorder如果没有就在PackageManager寻找1、在菜单栏找到Window/General/Recorder/RecorderWindow参数说明:AnimationClip:录制动画剪辑Movie:录制视频ImageSequence:序列帧图片GIFAnimation:GIF格式的动图Audio:仅录制音频录制360视频设置参考:1.点击AddRecorder选择Movie2.在Source选择360View3.RecordingMode选择模式Manual手动开始与关闭录制SingleF

Unity 制作360全景视频 全景图片流程

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UE5实现HTC Vive VR功能

所用场景:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gallaries-and-showcase项目准备清理项目里的多余的摄像机和PlayerStart设置Plugins,SteamVR打勾包括Vive设备安装架设安装VRInteractiveAssembling插件https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/vr-interactive-assembling大概人民币50多元,还是可以接受的用VRInteractiveAssembling插件创建一个UE5的工

UE5实现HTC Vive VR功能

所用场景:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/gallaries-and-showcase项目准备清理项目里的多余的摄像机和PlayerStart设置Plugins,SteamVR打勾包括Vive设备安装架设安装VRInteractiveAssembling插件https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/vr-interactive-assembling大概人民币50多元,还是可以接受的用VRInteractiveAssembling插件创建一个UE5的工

VR全景城市,用720全景树立城市形象,打造3D可视化智慧城市

随着城市化进程的加速,城市之间的竞争也日益激烈。城市管理者们需要寻求新的方式来提升城市的品牌形象和吸引力。在这个过程中,VR全景营销为城市提供了一种全新的营销手段,可以帮助提升城市的价值和吸引力。一、城市宣传新方式VR全景营销是一种全新的城市宣传方式。它能够让人们在虚拟环境中全方位地了解城市的魅力和特色,提高城市的知名度和美誉度,促进城市的经济发展。通过VR全景营销,城市能够提供更加便捷、精准、生动的导览服务,增加游客和投资者的兴趣和好感度。同时,VR技术在公众感知具体空间尺度、视景空间序列变化等方面具有优势,可以通过VR技术中飞行的方式实现对于虚拟城市空间的鸟瞰,加速对城市空间的认识。二、提

VR全景城市,用720全景树立城市形象,打造3D可视化智慧城市

随着城市化进程的加速,城市之间的竞争也日益激烈。城市管理者们需要寻求新的方式来提升城市的品牌形象和吸引力。在这个过程中,VR全景营销为城市提供了一种全新的营销手段,可以帮助提升城市的价值和吸引力。一、城市宣传新方式VR全景营销是一种全新的城市宣传方式。它能够让人们在虚拟环境中全方位地了解城市的魅力和特色,提高城市的知名度和美誉度,促进城市的经济发展。通过VR全景营销,城市能够提供更加便捷、精准、生动的导览服务,增加游客和投资者的兴趣和好感度。同时,VR技术在公众感知具体空间尺度、视景空间序列变化等方面具有优势,可以通过VR技术中飞行的方式实现对于虚拟城市空间的鸟瞰,加速对城市空间的认识。二、提

Three.js 进阶之旅:全景漫游-高阶版在线看房 🏡

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要专栏上篇文章《Three.js进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版》中通过创建多个球体全景场景并移动相机和控制器的方式实现了多个场景之间的穿梭漫游。这种方式的缺点也是显而易见的,随着全景场景的增加来创建对应数量的球体,使得空间关系计算难度提升,并且大幅降低浏览器渲染行性能。在上一篇文章的基础上,本文通过以下几点对全景功能加以优化,最后实现一个可以应用到实际项目中的在线看房案例。通过阅读本文和实践案例,你将学到的知识包括:使用Three.js用新的技术思路实现多个场景的加载和场

Three.js 进阶之旅:全景漫游-高阶版在线看房 🏡

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要专栏上篇文章《Three.js进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版》中通过创建多个球体全景场景并移动相机和控制器的方式实现了多个场景之间的穿梭漫游。这种方式的缺点也是显而易见的,随着全景场景的增加来创建对应数量的球体,使得空间关系计算难度提升,并且大幅降低浏览器渲染行性能。在上一篇文章的基础上,本文通过以下几点对全景功能加以优化,最后实现一个可以应用到实际项目中的在线看房案例。通过阅读本文和实践案例,你将学到的知识包括:使用Three.js用新的技术思路实现多个场景的加载和场

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:将浮点操作转换为布尔操作

语录:奈何桥上奈何愁,奈何桥下浣溪流,奈何人人奈何泪,奈何奈何洗春秋。前言:   有时,您可能希望使用一个值来激活或停用操作类型。例如,按下控制器上的扳机轴会导致在完全按下扳机时发生操作。   Unity管理器轴操作提供了一种从轴获取变化值数据的方法,但实际上并没有提供一种让我们在该值达到特定值时触发某些内容的方法。这可以通过获取浮点值并在浮点值在我们指定的范围内时将其转换为布尔值来完成。然后,我们可以获取这个布尔值并将其传递到那个值中,用于连接打开或关闭的事件(真/假)。   我们可以使用VRTK提供的数据类型转换器来做到这一点,它允许从一种数据类型转换为另一种数据类型。内容:步骤1:首先,