关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion有两种不同的方法来复制一个数组,使用Array.concat或Array.slice,例如:vara=[1,2,3],c1=[].concat(a),c2=a.slice(0);哪种方式更好?
所以我正在尝试学习JavaScript和/或react并且对理解.bind(this)有点困惑构造函数。不过,我现在想明白了,只是想知道,为什么有人会在JavaScript中使用绑定(bind)而不是箭头函数?(或在onClick事件中)。使用一个与另一个相比有什么优缺点吗?请参阅下面的代码示例。绑定(bind)方法确保clickEvent函数中的this引用类:classClickextendsreact.Component{constructor(props){super(props)this.clickEvent=this.clickEvent.bind(this);}rende
我知道之前已经有人回答过这个问题,但我仍然感到困惑(这不完全是我的错,因为我注意到答案可能完全不同)。我有Java背景,所以如果你能将任何东西定义为静态、私有(private)、公共(public)等,那应该有助于我理解。基本上我想制作一个完全自定义的类,但不确定原型(prototype)/等。示例(使用一种函数类型):functionmyClass(){vara;varb;varhelper=function(){this.a+=this.b;}varhelper2=function(a,b){return(a+b);}vargetA=function(){return(this.a
我正在研究forcedlayout并且无法弄清楚为什么尝试通过cx移动节点,cy不起作用。//Thisworksnode.attr("transform",function(d){return"translate("+d.x+","+d.//Thisdoesn'tnode.attr("cx",function(d){returnd.x;}).attr("cy",function(d){returnd.y;});节点实际上在svgg元素中,这可能是原因吗? 最佳答案 cx和cy属性仅适用于circle元素。对于g元素,使用transf
我正在使用NodeJs并且需要调用无限函数,但我不知道什么是最佳性能。递归函数functiontest(){//mycodetest();}设置间隔setInterval(function(){//mycode},60);设置超时functiontest(){//mycodesetTimeout(test,60);}我想要在不崩溃服务器的情况下获得最佳性能。我的代码有几个算术运算。感谢任何优化javascript性能的建议。 最佳答案 小心..你的第一个代码会阻塞JavaScript事件循环。基本上在JS中是类似于应该处理的函数列表
我有一个HTML5应用程序,其中包含一个用于文件系统操作(sqlite、zip存档等)的.winmd组件。在我升级到2013.4之后,这个组件突然停止工作了。Javascript仍然可以看到所有类和函数,但是当我尝试调用它们中的任何一个时,我得到“WinRT:类未注册”异常。完整的VS重新安装没有帮助。也没有升级到社区版本。此行为在台式机(8.1pro)和笔记本电脑(win8.1单一语言)上均重现我花了2天时间试图找出问题所在,我发现一旦组件包含任何异步事件(例如await/async或只是Task.Delay(100)),它就会失败所以我担心的是……这是怎么回事?我哪里错了,我该怎么
我需要在我的网络应用程序中存储相对较大的JSON以供全局访问。我应该使用jquery的$.data(document.body,'some-reference-here',MyJsonObj);还是全局的?我知道将$.data()绑定(bind)到document.body比绑定(bind)到jquery对象更快,但这与全局变量相比如何?我对最有效的内存使用感兴趣。 最佳答案 浏览器JS中的全局变量就是window.variable,所以我觉得那样会快很多$.data(document.body,'some-reference-he
下面的代码尝试打印出可被2整除的数字“是偶数”。不应该是if(test)then()而不是:if(!test)then(),当测试的条件是“n%2”时。下面的代码似乎是“IFnumbersareNOTdivisibleby2,printout'numberiseven'”,这似乎不符合逻辑。更一般地说,在指定条件时,编写Unless函数比使用If语句有什么优势,而我们可以简单地编写if(!condition)?非常感谢任何帮助。functionunless(test,then){if(!test)then();}functionrepeat(times,body){for(vari=0
我理解Promise存在于以下三种状态之一:Promise可以是pending(未解决)、fulfilled(成功解决)或rejected(未成功解决)。通读A+PromiseSpec和MDN'sdocumentation,我很困惑他们都承认fulfilled和rejected状态但是在Promise构造函数的定义中他们指定了两个回调:resolve和拒绝。看来我们可以互换使用这两个术语;他们不是。不代表成功:re·solve/rəˈzälv/verb1.settleorfindasolutionto(aproblem,dispute,orcontentiousmatter).是否暗示
最近,我需要在Canvas上绘制许多图像。Canvas大小是800x600px,我有很多256x256px的图片(有些小)可以在上面画,这些小图会在Canvas上组成一个完整的图像。我有两种方法来实现这个。首先,如果我使用Canvas2D上下文,即context=canvas.getContext('2d'),那么我可以只使用context.drawimage()方法将每个图像放在Canvas的正确位置。另一种方式,我使用WebGL在Canvas上绘制这些图像。这样,对于每个小图像,我都需要绘制一个矩形。矩形的大小与这个小图像相同。此外,矩形位于Canvas的正确位置。然后我使用图像作