我使用Allegro5有一段时间了,最近开始研究OpenGL和Freeglut。我准备好进行转换,但我想知道这是否真的值得。OpenGL的绘图操作真的比Allegro5更高效吗? 最佳答案 Allegro5只有两个图形驱动程序:Direct3D和OpenGL。在Windows上,您可以在两者之间进行选择。在其他平台上,您必须使用OpenGL。所以你的问题有点无关紧要,因为Allegro5中的所有内容(除非你明确使用未加速的内存位图)都是硬件加速的,而且很可能通过OpenGL。如果您正在构建3D游戏,那么Allegro实际上并没有
当我尝试在循环中创建和删除类的实例时遇到问题。迭代的执行时间是完全不同的。据我了解,这与从内存中删除对象有关。但是,这个操作的行为我不明白。为什么时间不同?我如何解决它?当我在单独的线程中删除对象时,时间是稳定的。classNODE{public:NODE(){}NODE*add(NODE*node){children.push_back(node);returnnode;}virtual~NODE(){for(vector::iteratorit=children.begin();it!=children.end();++it){delete*it;}}vectorchildren;
我在vs2008中运行C代码。我很好奇我是否可以将此代码与C++代码混合 最佳答案 简短的回答是肯定的。但是,存在一些细微差别。C++通常支持C的很大一个子集。这意味着您几乎可以从C++代码中获得C中可用的任何内容(例如函数、库等)。从这一点开始,您有两个选择,一个简单,一个更难。选项#1-使用C++编译器。只需将您的代码视为C++。简单地说-使用C++编译器。选项#2-混合使用C和C++。您可以编写C代码并使用C++编译器对其进行编译。在需要使用C++组件的地方使用C-likeC++。例如,您的设置可能类似于以下内容:head1.
如果我选择Win32Project就够了吗? 最佳答案 是的,创建Win32Project就足够了(MFC/ATL)动态库Win32控制台应用程序也是不错的选择。您始终可以通过启用/clr支持(稍后)使其成为混合模式 关于c++-如何在VisualStudio2010中创建非托管C++项目?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8165374/
我有以下问题:我的代码适用于VisualC++2010,但是当我在Linux上编译它时,它被编译了,但是有些东西不起作用:这是我的Vector输入operator>>:istream&operator>>(istream&in,Vector&x){chara;in.sync();a=in.get();//getsthe'['for(inti=0;i>x._vector[i];if((i+1)!=x._n)a=in.get();//getsthe','}in>>a;//getsthe']'returnin;}_vector指向一个Complex数组,Complex的operator>>工
在解决DP相关问题时,我观察到第一个有效但第二个段错误。实际原因是什么?仅使用int的内存限制是多少?intmain(){staticinta[3160][3160];return0;}intmain(){inta[3160][3160];return0;} 最佳答案 因为您可能没有足够的堆栈内存来存储这个大数组。第二个示例在堆栈上创建一个数组,而第一个示例创建的数组不在堆栈上而是在数据/Bss段中的某个位置,因为您使用static限定符明确指定了存储条件.注意c++标准没有规定stack或者heap或者datasegment或者B
我是一名C/C++初学者,试图构建一个看似非常简单的程序:它将文件加载到C字符串(constchar*)中。然而,尽管该程序非常简单,但它并没有按照我理解的方式工作。看一看:#include#includestd::stringloadStringFromFile(constchar*file){std::ifstreamshader_file(file,std::ifstream::in);std::stringstr((std::istreambuf_iterator(shader_file)),std::istreambuf_iterator());returnstr;}cons
我可以编译以下代码:enumE{a,b,c};voidf(){Ee;std::functionf=[&](){e=a;};}但不是下面的:voidf(){enumE{a,b,c};Ee;std::functionf=[&](){e=a;};}发出以下编译器错误:1>test.cpp(5):errorC2665:'`anonymous-namespace'::::':noneofthe2overloadscouldconvertalltheargumenttypes1>test.cpp(5):couldbe'`anonymous-namespace'::::(f::E&,f::E&)'1
我在尝试构建我的DLL项目时遇到了VS2010的问题。DLL本身生成得很好,但我需要与其他依赖项目链接的.lib文件失败。我有一个经典的__declspec(dllexport)和所有东西,不用担心,构建在Debug模式下完美运行。我只在Release模式下遇到这个问题,但我不认为我搞砸了我的设置(它们几乎是默认设置)。这是我得到的输出错误(未解析的外部符号):Erreur274errorLNK1120:1externesnonrésolus\Release\Engine.libEngineErreur273errorLNK2001:symboleexternenonrésoluApp
我创建了一个Win32项目的解决方案。然后我单击"file"->“新建”->“项目”并创建了一个新的Win32项目,但将该项目添加到当前解决方案中,这样我就可以在解决方案资源管理器中看到这两个项目。(因为有人告诉我,VisualStudio一次只能显示一个解决方案)。现在我正在尝试为解决方案创建第三个项目,但是当我转到"file"->“新建”->“项目”时,这个选项完全变灰了。这里发生了什么?我该如何解决?我想要的是能够在解决方案资源管理器中拥有多个项目,并且我尝试通过将项目添加到当前解决方案来实现这一点。 最佳答案 我处于Debu