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VT_ARRAY

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c++ - 你如何传递 std::array?

我正在尝试这样简单的事情:templatearrayinsertionSort(arrayarr){for(intindex=1;index0&&array[insertion-1]>array[insertion];insertion--){std::swap(array[insertion-1],array[insertion]);}}returnarr;}voidmain(){arraymine={1,0,2,9,3,8,4,7,5,6};arrayresult=insertionSort(mine);cin.get();}似乎数组需要两个类型参数(type和size),所以我如

c++ - 为什么 std::equal 比两个小 std::array 的手卷循环慢得多?

我正在分析一小段代码,它是大型模拟的一部分,令我惊讶的是,STL函数equal(std::equal)比简单的for循环慢得多,比较两个数组元素元素。我写了一个小测试用例,我认为这是两者之间的公平比较,使用Debian文件库中的g++6.1.1的区别并非微不足道。我正在比较两个有符号整数的四元素数组。我测试了std::equal、operator==和一个小的for循环。我没有使用std::chrono来确定确切的时间,但是可以通过时间./a.out明确地看出差异。我的问题是,给出下面的示例代码,为什么operator==和重载函数std::equal(我相信它调用operator==

c++ - 在C++书籍中,array bound必须是常量表达式,但为什么下面的代码有效?

#includeusingnamespacestd;intmain(){intn=10;inta[n];for(inti=0;i在Mac下的Xcode4中运行良好按照书上的说法,应该是错的,为什么?好迷茫~ 最佳答案 这是一个名为VLA的C99特性一些编译器也允许在C++中使用。它是在堆栈上分配的,就像inta[10]一样。 关于c++-在C++书籍中,arraybound必须是常量表达式,但为什么下面的代码有效?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - g++: array bound 不是整数常量

有了代码,constdoublerotationStep=0.001;constintN=2*int(M_PI/rotationStep)+3;staticunsignedintcounts[N];g++给出错误:arrayboundisnotanintegerconstantbefore»]«token我正在使用g++/gcc版本4.6.1谁能告诉我为什么g++提示这个表达式? 最佳答案 根据2003年的ISOC++标准,这不是整型常量表达式。引用标准第5.19节:Anintegralconstant-expressioncani

c++ - C++ 中的 int[pointer-to-array] 是标准的吗?

这个问题在这里已经有了答案:Witharrays,whyisitthecasethata[5]==5[a]?(19个回答)Whydoesx[y]==y[x]inc++?[duplicate](3个答案)关闭8年前。据我所知,可以编写以下代码:char*a=newchar[50];for(inti=0;i它编译。有用。它完全与相同char*a=newchar[50];for(inti=0;i仅仅是因为:a[b]默认情况下作为宏*(a+b)实现,两个代码示例都有效的事实只是一个意外/特定于编译器它已在某处标准化,此类算法的结果在每个平台上都应该相同假设加法应该是可交换的是合理的,但如果我们

c++ - array[byte] 到 HBITMAP 或 CBitmap

我有一个字节数组(我直接从.bmp通过流读取,然后将其作为BLOB存储在数据库中),我想在CImageList中显示为图标。因此我想以某种方式将我的数据加载到HBITMAP或CBitmap中。到目前为止,我是这样做的,从文件中读取:hPic=(HBITMAP)LoadImage(NULL,strPath,IMAGE_BITMAP,dwWidth,dwHeight,LR_LOADFROMFILE|LR_VGACOLOR);...CBitmapbitmap;bitmap.Attach(hPicRet);但显然,这只适用于文件,而不适用于字节数组。我怎样才能得到相同的结果,但从字节数组中读取

c++ - 全局构造函数调用不在 .init_array 部分

我正在尝试在嵌入式目标(ARMCortex-M3)上添加全局构造函数支持。假设我有以下代码:classfoobar{inti;public:foobar(){i=100;}voidinc(){i++;}};foobarfoo;intmain(){foo.inc();for(;;);}我是这样编译的:arm-none-eabi-g++-O0-gdwarf-2-mcpu=cortex-m3-mthumb-cfoo.cpp-ofoo.o当我使用objdump查看.init_array部分时,它显示.init_section的大小为零。我确实得到了一个名为_Z41__static_initia

c++ - 函数参数中 int * array 和 int array[] 的区别

我看到如果函数参数是“intarr[]”或“int*arr”,数组值会改变。哪里不一样了?整数数组[]:voidmyFunction(intarr[],intsize){for(inti=0;i整数*数组:voidmyFunction(int*arr,intsize){for(inti=0;i这两个函数都会更改数组值。intmain(){intarray[3];array[0]=0;array[1]=0;array[2]=0;myFunction(array,3);return0;} 最佳答案 没有区别。两种函数类型(调整后)都是“

c++ - 如何在运行时指定 boost multi_array 的退化维度?

我有一个3Dmulti_array,我想使用运行时指定的尺寸制作2D切片。我知道退化维度的索引和我想在该退化维度中提取的切片的索引。目前丑陋的解决方法是这样的:if(0==degenerate_dimension){Sliceslice=input_array[boost::indices[slice_index][range()][range()]];}elseif(1==degenerate_dimension){Sliceslice=input_array[boost::indices[range()][slice_index][range()]];}elseif(2==dege

c++ - 将 `Vertex Buffer Object` 绑定(bind)到 `Vertex Array Objects` 后,我应该删除它吗?

我创建了一个VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)并执行了以下操作:glBindVertexArray(vao);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);glBufferData(...);glVertexAttribPointer(...);glEnableVertexAttribArray(0);glBindVertexArray(0);我可以在完成此操作后删除vbo,然后假设一切正常,然后使用vao绘制吗?我知道缓冲区绑定(bind)到vao所以我假设我可以。问题是,如果我在我的计算机(Intel图形)上删除缓冲区,它会工作得很好(一切都正确