这是我之前question的延续.我设法通过添加一个条件e.which===13来修复“动画暂停每次连续击键”,当Enter键是按下。这是前一个的工作原理:如您所见,在输入换行符和连续击键后,动画会滞后,这意味着动画会在每次击键时执行。这些是修改后的,只有在Enter被按下后才会有动画:它运行流畅(虽然在录制过程中有点滞后)。以下是删除每个字符(不是长按)时的工作原理:如您所见,它的动画效果不佳,因为当您连续删除每个字符时,动画会暂停,就像第一次尝试一样。所以我现在要实现的是相反的,删除换行后动画流畅。这是一个实时代码:varkAnimationSpeed=250;varkPaddin
我知道这个问题已被问过很多次,但我尝试了几乎所有我能在网上找到的东西,但无论我尝试了什么(以及任何组合),仍然无法让文本在Canvas中正确呈现。对于模糊的线条和形状问题,简单地在坐标上加上+0.5px就解决了这个问题:但是,这个解决方案似乎不适用于文本渲染。注意:我从不使用CSS来设置Canvas的宽度和高度(只是尝试了一次以检查在HTML和CSS中设置尺寸属性是否会改变任何东西)。此外,问题似乎与浏览器无关。我试过了:用HTML创建Canvas,然后用javascript而不是html创建canvas在HTML元素中设置宽度和高度,然后使用JS,然后同时使用HTML和JS将0.5p
我知道这个问题已被问过很多次,但我尝试了几乎所有我能在网上找到的东西,但无论我尝试了什么(以及任何组合),仍然无法让文本在Canvas中正确呈现。对于模糊的线条和形状问题,简单地在坐标上加上+0.5px就解决了这个问题:但是,这个解决方案似乎不适用于文本渲染。注意:我从不使用CSS来设置Canvas的宽度和高度(只是尝试了一次以检查在HTML和CSS中设置尺寸属性是否会改变任何东西)。此外,问题似乎与浏览器无关。我试过了:用HTML创建Canvas,然后用javascript而不是html创建canvas在HTML元素中设置宽度和高度,然后使用JS,然后同时使用HTML和JS将0.5p
我试图制作一个圆形相机快门,但我无法让它看起来正确。它应该是这样的:第一个“花瓣”应该比最后一个低,比下一个高。如何做到这一点?下面是我尝试过的:letpartAmount=10;letcont=document.getElementById('cont');letparts=[];for(leti=1;i#cont{position:absolute;top:50%;left:50%;transform:translate(-50%,-50%);border-radius:50%;}.dia{position:absolute;top:50%;left:50%;transform:t
我试图制作一个圆形相机快门,但我无法让它看起来正确。它应该是这样的:第一个“花瓣”应该比最后一个低,比下一个高。如何做到这一点?下面是我尝试过的:letpartAmount=10;letcont=document.getElementById('cont');letparts=[];for(leti=1;i#cont{position:absolute;top:50%;left:50%;transform:translate(-50%,-50%);border-radius:50%;}.dia{position:absolute;top:50%;left:50%;transform:t
我需要在HTML5canvas上绘制很多点,这需要很长时间。我的代码如下所示:varpoints=getPoints()//Arrayof{x,y,color}varctx=canvas.getContext("2d");for(vari=0;i我想知道我可以做哪些性能调整来加快速度。我只有5种不同的颜色。例如,如果我对点列表进行动态排序以仅更改ctx.fillStyle5次而不是每个点一次,我是否会受益? 最佳答案 Forexample,wouldIbenefitformsortingthepointsliston-the-fly
我需要在HTML5canvas上绘制很多点,这需要很长时间。我的代码如下所示:varpoints=getPoints()//Arrayof{x,y,color}varctx=canvas.getContext("2d");for(vari=0;i我想知道我可以做哪些性能调整来加快速度。我只有5种不同的颜色。例如,如果我对点列表进行动态排序以仅更改ctx.fillStyle5次而不是每个点一次,我是否会受益? 最佳答案 Forexample,wouldIbenefitformsortingthepointsliston-the-fly
我正在尝试构建一个波形发生器,以获取音频文件幅度值并在javascript中尽快(比实时更快)将它们显示到Canvas上。所以我使用OfflineAudioContext/webkitOfflineAudioContext,加载文件并开始分析。波形将填充宽Canvas。我在processor.onaudioprocess函数中分析缓冲区。(我想这就是它的工作方式?)它在firefox中运行良好,但我在chrome中遇到了一个问题:它似乎“跳过”了很多分析以尽快完成它的工作并且只返回几个坐标(大约16)。这是jsfiddle:http://jsfiddle.net/bestiole/95
我正在尝试构建一个波形发生器,以获取音频文件幅度值并在javascript中尽快(比实时更快)将它们显示到Canvas上。所以我使用OfflineAudioContext/webkitOfflineAudioContext,加载文件并开始分析。波形将填充宽Canvas。我在processor.onaudioprocess函数中分析缓冲区。(我想这就是它的工作方式?)它在firefox中运行良好,但我在chrome中遇到了一个问题:它似乎“跳过”了很多分析以尽快完成它的工作并且只返回几个坐标(大约16)。这是jsfiddle:http://jsfiddle.net/bestiole/95
SVG很丑,请查看我的:JSFIDDLELINKHTML:CSS:.overlap-svg{position:absolute;left:0;top:0;}问题:如果我们重叠这2个svg,JS函数是什么来突出显示其中包含阿拉斯加(红色)部分的svg圆圈?查看下面的描述以获取更多信息假设您有一个复杂的形状,例如阿拉斯加的轮廓。假设您有另一个svg圆网格:我如何转换它:像这样:如果阿拉斯加(红色)的任何部分在圆圈区域内,则圆圈应填充为红色。请再次查看我上面的JSFiddle链接。 最佳答案 fiddle您可以获取svg并将其加载到Can