我正在尝试对从audioContext获得的采样率进行下采样。我相信它会在44100进入,我希望它是11025。我想我可以平均每3个样本并且它以正确的速率播放,但是音调太高了,好像我们都在氦气上.将float32Array从44100下采样到11025个样本的int16Array的正确方法是什么。varcontext=newFlash.audioContext();varaudioInput=context.createMediaStreamSource(stream);varrecorder=context.createScriptProcessor(null,1,1);record
我正在尝试找到一种方法,将尽可能多的六边形放在一个圆圈中。到目前为止,我获得的最佳结果是从中心向外生成圆形的六边形。但我认为我得到最大六边形圆的计算是错误的,尤其是我使用Math.ceil()和Math.Floor的部分函数向下/向上舍入一些值。使用Math.ceil()时,六边形有时会与圆重叠。另一方面,当使用Math.floor()时,它有时会在六边形的最后一个圆圈和圆圈的边界之间留下太多空间。varc_el=document.getElementById("myCanvas");varctx=c_el.getContext("2d");varcanvas_width=c_el.c
我正在尝试找到一种方法,将尽可能多的六边形放在一个圆圈中。到目前为止,我获得的最佳结果是从中心向外生成圆形的六边形。但我认为我得到最大六边形圆的计算是错误的,尤其是我使用Math.ceil()和Math.Floor的部分函数向下/向上舍入一些值。使用Math.ceil()时,六边形有时会与圆重叠。另一方面,当使用Math.floor()时,它有时会在六边形的最后一个圆圈和圆圈的边界之间留下太多空间。varc_el=document.getElementById("myCanvas");varctx=c_el.getContext("2d");varcanvas_width=c_el.c
我想在HTML5中测量canvas和svg之间的性能。到目前为止我已经完成了。我在svg和canvas中创建了多个圆圈。两者都有500x500的元素宽度和高度。我发现我正在测量脚本编写时间。如果我在Chrome中使用开发工具,脚本时间几乎等于我测量的时间。现在,我如何测量渲染时间?将具有单独的Canvas和svg圆创建和devtools的代码用于渲染比较svg和Canvas渲染性能的好方法吗?varsvgNS="http://www.w3.org/2000/svg";functioncreateCircle1(){vart3=performance.now();for(varx=1;x
我想在HTML5中测量canvas和svg之间的性能。到目前为止我已经完成了。我在svg和canvas中创建了多个圆圈。两者都有500x500的元素宽度和高度。我发现我正在测量脚本编写时间。如果我在Chrome中使用开发工具,脚本时间几乎等于我测量的时间。现在,我如何测量渲染时间?将具有单独的Canvas和svg圆创建和devtools的代码用于渲染比较svg和Canvas渲染性能的好方法吗?varsvgNS="http://www.w3.org/2000/svg";functioncreateCircle1(){vart3=performance.now();for(varx=1;x
我正在尝试以与鼠标单击相同的方向旋转的方式移动对象,并移动到鼠标单击的位置。到目前为止,我安排了运动,但我认为Angular有问题,因为它没有像我那样旋转。我在哪里犯了错误?我该如何解决?vartheThing=document.querySelector("#thing");varcontainer=document.querySelector("#contentContainer");vartriangle=document.querySelector("#triangle");container.addEventListener("click",getClickPosition,
我正在尝试以与鼠标单击相同的方向旋转的方式移动对象,并移动到鼠标单击的位置。到目前为止,我安排了运动,但我认为Angular有问题,因为它没有像我那样旋转。我在哪里犯了错误?我该如何解决?vartheThing=document.querySelector("#thing");varcontainer=document.querySelector("#contentContainer");vartriangle=document.querySelector("#triangle");container.addEventListener("click",getClickPosition,
我对如何做到这一点有点不知所措。我有一个网页。我希望用户向下滚动,然后在距顶部特定距离处我希望鼠标滚动影响元素位置(使其看起来好像元素正在滚动)。然后当该元素到达某个位置(即顶部:-500)时,我希望滚动再次应用于主网页。关于如何做到这一点的任何想法?我现在正在研究fiddle,但没有任何运气,当我有东西要展示时我会发布编辑:解决方案/sudo代码的开头https://jsfiddle.net/vk0jk37v/23/附件是我正在应用的一个区域的图像。//pageFeature.style.backgroundPosition="0px"+parseInt(-y/6)+'px');va
我对如何做到这一点有点不知所措。我有一个网页。我希望用户向下滚动,然后在距顶部特定距离处我希望鼠标滚动影响元素位置(使其看起来好像元素正在滚动)。然后当该元素到达某个位置(即顶部:-500)时,我希望滚动再次应用于主网页。关于如何做到这一点的任何想法?我现在正在研究fiddle,但没有任何运气,当我有东西要展示时我会发布编辑:解决方案/sudo代码的开头https://jsfiddle.net/vk0jk37v/23/附件是我正在应用的一个区域的图像。//pageFeature.style.backgroundPosition="0px"+parseInt(-y/6)+'px');va
这是我之前question的延续.我设法通过添加一个条件e.which===13来修复“动画暂停每次连续击键”,当Enter键是按下。这是前一个的工作原理:如您所见,在输入换行符和连续击键后,动画会滞后,这意味着动画会在每次击键时执行。这些是修改后的,只有在Enter被按下后才会有动画:它运行流畅(虽然在录制过程中有点滞后)。以下是删除每个字符(不是长按)时的工作原理:如您所见,它的动画效果不佳,因为当您连续删除每个字符时,动画会暂停,就像第一次尝试一样。所以我现在要实现的是相反的,删除换行后动画流畅。这是一个实时代码:varkAnimationSpeed=250;varkPaddin