草庐IT

Vector2D

全部标签

unity 2D像素类 跑酷小游戏

一、游戏素材来源于unityassertstore,搜索素材并添加至我的资源。二、游戏制作过程1.创建unity2D(核心模板)项目,在Window->packageManager里导入资源。2.地形建立 (1)设置sprite找到资源文件夹里Background,将里面的背景图素材设置改为如下图:点击右下角SpriteEditor,点击Slice,选择GridByCellSize,将X、Y轴的Pixelsize都改为16,就可以将图片切片找到资源文件中的Terrain文件夹里 TerrainSliced(16x16) 素材PixelsPerUnit改为16。(2)绘制背景及地型点击Windo

c++ - 虚拟功能 : Iterating over a vector<Base Class> that is populated with subclass objects

简短描述:我正在迭代一个vector,在vector中的每个对象上调用一个虚函数,以执行一系列操作。vector和迭代器一样属于基类。所有的对象都是child。当调用虚函数时,它会执行基类的函数。(真的)长描述:我正在尝试为具有一组行为的生物建模。我的基类是抽象的,只有两个函数(虚拟),所有子类都已覆盖:classBehavior{public:Behavior();~Behavior(void){}virtualvoidexecute(){}virtualBEHAVIOR_TYPEgetType(){returnm_Type;}protected:BEHAVIOR_TYPEm_Typ

c++ - STL vector 与列表 : Most efficient for graph adjacency lists?

列表在push_back时消耗大部分时间分配内存。另一方面,vector必须在需要调整大小时复制其元素。因此,哪个容器最有效地存储邻接表? 最佳答案 我不认为可以绝对肯定地回答这个问题。尽管如此,我估计vector至少有90%的机会会做得更好。邻接表实际上比许多应用程序更倾向于使用vector,因为邻接表中元素的顺序通常无关紧要。这意味着当你添加元素时,它通常是到容器的末尾,当你删除一个元素时,你可以先将它交换到容器的末尾,所以你只能在末尾添加或删除。是的,vector在扩展时必须复制或移动元素,但实际上这几乎从来不是一个实质性的问

R语言学习case8:ggplot基础画图(2D密度图)

step1:导入ggplot2库文件library(ggplot2)step2:带入自带的iris数据集iris-datasets::irisstep3:查看数据信息dim(iris)维度为[150,5]head(iris)查看数据前6行的信息step4:利用ggplot工具包绘图plot3-ggplot(iris,aes(x=Sepal.Length,y=Sepal.Width))+theme_classic(base_size=16)+geom_point(shape=17)+geom_density_2d(linemitre=5)+theme(plot.title=element_tex

c++ - 转换 shared_ptr 类型 vector 的迭代器

如何转换shared_ptr类型vector的迭代器?考虑以下示例:typedefboost::shared_ptrtype_myClass;vectorvect;vector::iteratoritr=vect.begin();while(itr!=vect.end()){//Followingstatementworks,butIwishtorathercastthis//toMyClassandthencallafunction?(*itr)->doSomething();} 最佳答案 您不想转换,而是提取对该对象的引用:My

C++ vector 内存使用 - 它曾经被释放过吗?

我知道,当超过capacity()时,vector的大小会加倍。这个操作需要一些时间,这就是为什么vector应该有分摊常数时间来使用push_back()添加元素。我想知道的是...当一个vector缩小到size()小于capacity().vector是否会放弃它们使用的内存,或者直到vector被销毁它才消失?如果它们不缩小尺寸,可能会浪费大量内存,但我从未听说过它们具有该功能。 最佳答案 不,它在销毁之前永远不会被释放(即容量永远不会减少)。释放一些内存的常用习惯是创建一个正确大小的新vector,然后使用它:std::v

c++ - std::vector 和复制构造函数

vectorv;Xx;v.push_back(x);v.push_back(x);v.push_back(x);为什么这段代码调用类X的复制构造函数6次?(使用g++4.7.2STL)拜托,我想知道准确地这个特定的STL在引擎盖下发生了什么。 最佳答案 当您使用push_back()插入x时,内存最终会重新分配以便为新元素腾出空间。然后必须使用复制构造函数X(constX&)复制已经插入的成员。如果你插入v.reserve(3);至少前三个push_back()的重新分配被阻止,因此,将只有三个调用X(constX&)

c++ - C++11 中 RAW 指针的智能 vector ?

我正在使用一个旧的开源库,具有以下感兴趣的(简化的)API://someclassthatholdsarawpointertomemoryontheheap//DOESNOTdeleteitinitsdestructor//DOESNOTdoa"deep"copywhencopied/assigned(i.e.,aftercopyingbothobjects//willpointtothesameaddress)classPoint;//functionusedtoconstructapointandallocateitsdataontheheapPointAllocPoint();/

c++ - std::vector 成员的移动语义

我想确保我正确理解了这一点。我在这里问它,因为我没有明确说明它的资金。例如我有一个三角形网格类,基本上是这样构建的:classMesh{public:structFace{unsignedinta;unsignedintb;unsignedintc;};//...private:std::stringfile;std::vectorvertices;std::vectornormals;std::vectortexcoord;std::vectorfaces;}由于网格中的数据可能会变得非常大,我想实现适当的移动语义。对于指针类型,我完全理解这一点,但要触发右值构造函数,我需要使用移动

c++ - 给定排序 vector 找到从负到正的转换

给定一个排序的std::vector,我想使用C++11-STD函数找到元素从负向正过渡的索引。我知道我可以使用二进制搜索来实现它,但我对标准库中是否有任何函数感兴趣,类似于一元find_if,这将有助于此搜索(可能与正确的lambda表达式有关)。 最佳答案 您应该找到lower_bound共0个:autoiter=std::lower_bound(vec.begin(),vec.end(),0);生成的迭代器将指向最早的位置,您可以在该位置插入0而不会打乱元素的顺序。同样,upper_bound将返回最右边的此类迭代器。算法的运