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c++ - STL 映射到通用 vector C++

我想实现一个映射,将字符串映射到通用vector。我想这样做:std::map>myMap;假设提议的myMap中插入了以下内容,它可以这样使用:vectorintVec=myMap["ListOfInts"];//Worksbecause"ListOfInts"mapstoavectorvectorstringVec=myMap["ListOfStrings"];//Worksbecause"ListOfInts"mapstoavector当我用上述语法声明映射时,编译器心脏病发作了。有人可以提出任何建议吗?或者C++中更好的关联数组选项(建议在提升之前非提升)。

c++ - C++ 程序末尾的 thread_local vector 段错误

我正在尝试制作一个多线程程序,但在线程局部vector方面遇到了一个奇怪的问题。这是(精简到只有错误)代码:#include#includethread_localstd::vectorvec;intmain(){vec.push_back(3);std::cout程序编译正常,运行基本正常,但在我按回车键后,我收到“程序已停止工作”消息。我在gdb中运行它并得到了这个错误:ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x004030b0instd::vector>::~vector()()不知何故,vector的析构函数中存在错误。使

文献阅读笔记系列一:事件相机3D重建的方法探究

一.问题的描述1.1事件相机事件相机是一种仿生传感器,与传统相机不同,它异步测量每像素的亮度变化,并输出编码这些变化的时间、位置和符号的事件流[1]。事件相机具有高时间分辨率、高动态范围、低功耗和高像素带宽等特性,使其在机器人和计算机视觉领域具有巨大的潜力。然而,需要新的方法来处理这些传感器的非常规输出,以释放其潜力。1.2事件事件相机拍摄的是“事件”,可以简单理解为“像素亮度的变化”,即事件相机输出的是像素亮度的变化情况。当场景中物体运动或光照改变造成大量像素变化时,事件相机会产生一系列的事件,并以事件流的方式输出。这些事件具有时间戳、像素坐标与极性三个要素,表达的是“在什么时间,哪个像素点

【最新综述】史上最全面的3D语义分割综述(上)

DeepLearningBased3DSegmentation:ASurveyABSTRACT        三维分割是计算机视觉领域的一个基本而具有挑战性的问题,可应用于自动驾驶、机器人、增强现实和医学图像分析。它受到了计算机视觉、图形学和机器学习界的极大关注。传统的三维分割方法基于手工创建的特征和机器学习分类器,缺乏泛化能力。在二维计算机视觉领域取得成功的推动下,深度学习技术最近已成为三维分割任务的首选工具。这导致文献中出现了大量在不同基准数据集上进行评估的方法。虽然存在关于RGB-D和点云分割的调查论文,但缺乏涵盖所有三维数据模式和应用领域的深入的最新调查。本文填补了这一空白,对基于深度

c++ - C++11 是否允许 vector<const T>?

容器要求已从C++03更改为C++11。虽然C++03有全面的要求(例如vector的复制构造性和可赋值性),但C++11定义了每个容器操作的细粒度要求(第23.2节)。因此,您可以例如将可复制构造但不可赋值的类型(例如具有const成员的结构)存储在vector中,只要您只执行某些不需要赋值的操作(构造和push_back就是这样的操作;insert不是)。我想知道的是:这是否意味着标准现在允许vector?我看不出有什么理由不应该-constT,就像具有const成员的结构一样,是一种可复制构造但不可分配的类型-但我可能错过了一些东西。(部分让我觉得我可能遗漏了一些东西的原因是,如

c++ - Boost、共享内存和 vector

我需要在进程之间共享一堆字符串(将来可能是更复杂的对象)。我决定使用boost::interprocess但我无法让它工作。我敢肯定这是因为我不明白的东西。我以他们为榜样,但如果有使用该库经验的人可以查看我的代码并告诉我哪里出了问题,我将不胜感激。问题是它似乎有效,但经过几次迭代后,我在读取器进程和有时在写入器进程上都遇到了各种异常。这是我的实现的简化版本:usingnamespaceboost::interprocess;classSharedMemoryWrapper{public:SharedMemoryWrapper(conststd::string&name,boolserv

【Unity 3D】怎么在 WebGL 中低延迟播放 RTSP 监控

经常有兄弟伙在群里问怎么实现WebGL播放rtsp监控,真就是隔行如隔山,如果有个网页前端,咱们Unity开发哪至于这么苦啊!闲话少述,本文这就教大家如何在WebGL中播放RTSP监控。前言:刚开始接触WebGL中播放监控的需求,大家都是希望AVPRO、UMP能出奇迹,但是遗憾暂时不支持。其实吧,这玩意人家网页前端浏览器接监控能接出花来:方案一:监控厂商不是有网页版的终端嘛,网页前端直接能够拆解出来,你要啥给你拆解啥,最后以或者标签整到你的Unitywebgl容器之上。但是好像他们提供的网页终端平台只能在ie这种老式浏览器,而老式浏览器它不能很好的支持webgl……方案二:使用成熟的基于web

c++ - vector (反)序列化与 Boost.serialization 的向后兼容性

抱歉交叉发布。在发布到邮件列表boost-users并且一周没有任何回复后,我倾向于在stackoverflow上发布问题。原始帖子,稍作重新编辑:嗨名单,我正在从Boostv1.35迁移到新版本。然而,我有一些我希望新版本可读的遗留序列化字符串。经过一些测试,我发现显然是较新的版本(在这个案例1.40以及更高版本)无法从1.35正确反序列化std::vector实例生成的字符串。谁能给我一个关于可能是什么的指针问题在这里?非常感谢!埃瓦尔德==详情==我使用文本存档和gcc版本4.4.1(Ubuntu4.4.1-4ubuntu9)测试vector是一个包含2项的结构,长整数1和2。各

c++ - 为什么我可以使用大缓冲区作为 vector ,但不能在 Windows 上使用 new?

我使用的是64位Windows7Pro和VisualStudio2010Pro。我正在尝试分配和使用大于4GB的缓冲区(用于高数据速率数据捕获)。将缓冲区作为字节vector分配和写入工作正常。将缓冲区分配为字节数组工作正常,但写入该数组很快就会崩溃。(最后打印的消息是“缓冲区已分配”。)注释掉vector部分并不能解决问题。以下是我的测试程序:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){constULONG64BUF_SIZE=4*1024ULL*1024ULL*1024ULL;{vectorv(BUF_SIZE);cout

c++ - vector::clear() 花这么多时间?

我在我的程序上运行了一个分析器(非常困),它显示了我的重置函数的高百分比(重置函数每帧运行)。程序如下所示:初始化部分:std::vector>VecOfVecOfPath;VecOfVecOfPath.resize(20);for(inti=0;iVecOfVecOfPath是其他函数找到的一系列路径。VecOfVecOfPath[i]将在执行期间逐帧填充。例如。它由其他函数push_back编辑,并在使用前按帧重置。重置函数:voidReset(){for(inti=0;i因此重置非常简单,但它在分析器中的排名确实很高。这很常见吗?即使对于内置类型vector,vector::cl