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c++ - 在 C++ 中对 vector 的 vector 进行排序

我有以下数据结构:std::vector,std::vector>>A;包含以下数据:((7),(108,109)),((3),(100,101)),((9),(111,112)),((5),(102,103)),((8),(110)),((8,2,10),(189)),((5,7),(121)),((3,9),(119)),((10),(114)),((3,5),(115)),((3,7),(118)),((3,10),(120)),((3,4,5),(122))现在我只想按以下方式对A的一对vector中的第一个vector进行排序。例如,我从A的一对vector中得到的第一个ve

c++ - 如何计算给定 vector 索引的补码?

我有一个3D点vector,由类Point3D表示,std::vectorpoints;我还有一个size_t包含points索引的vectorvector,std::vectorindices_true;现在我想构建indices_true的逆函数,即我想建立另一个索引vectorindices_false包含indices_true中缺失的所有索引.如何以比以下方式更快的方式完成此操作:for(size_ti=0;i 最佳答案 需要额外的内存,但会产生线性算法:这是一个尝试(既没有编译也没有测试):indices_false.r

c++ - 如何构造具有唯一指针的 vector

我尝试用unique_ptr构造一个vector。但是我没有找到直接的方法。以下代码无法编译。错误是:调用“std::__1::unique_ptr>”的隐式删除的复制构造函数:#include#include#include#includeclasstest1{public:test1(){};test1(test1&&)=default;};intmain(intargc,constchar*argv[]){std::unique_ptrus(newtest1());std::vector>vec{move(us)};return0;} 最佳答案

Mapless Online Detection of Dynamic Objects in 3D Lidar解读

MaplessOnlineDetectionofDynamicObjectsin3DLidar文章目录MaplessOnlineDetectionofDynamicObjectsin3DLidar前言一、摘要二、方法1.odometry2.点云比较3.freespacecheck3.箱式滤波器4.区域生长总结前言最近在做动态点滤除的work,在调研相关的文献,所以打算记录一下自己对相关文献的理解,如果有理解不到位的地方,也请大家不吝指正。一、摘要  本文提出了一种无模型、无设置(?)的三维激光雷达数据中动态物体在线检测方法。我们明确补偿了当今3D旋转激光雷达传感器的运动失真。我们的检测方法使用

c++ - 使用 QueryInterface 方法的目的是什么? (Direct3D)

我明白QueryInterface是什么方法实际上是这样做的——它只返回一个指向特定接口(interface)的指针。但我的问题是,我为什么要使用这种方法?我的意思是,有什么区别QueryInterface(__uuidof(IDXGIResource),(void**)&Resource)和IDXGIResource*资源这些不是很相似吗?如果是这样,为什么我什至需要使用该方法?我应该出于什么原因使用它? 最佳答案 COM假定单个对象将提供多个接口(interface),即接口(interface)将是细粒度的,您将希望一次使用多

C++ - 如何存储多维 vector ?

我有两个关于vector的问题。假设我有一个多维vector,如下所示:-vector>A;然后A[0],A[1],等是vector。vector如何存储在A中?我表示有关vector的信息A[0]和A[1]存储在A?并重新分配单个vector的内存,例如A[2]导致重新分配A还有吗?其次,我尝试查看vector地址如何随着重新分配而变化。我使用了以下代码:-代码:vectorA;int*x;int*y;vector*ad;vector*bd;for(inti=0;i我发现,A的地址即使A[0]的地址也不会改变变化。这是意料之中的,因为vector通过使用new在后台工作。和delet

c++ - 将 R 中的 SEXP 转换为 C++ 中的字符串 vector

我正在尝试将字符vector(即字符串vector)从R传递到C/C++以用于排序和其他目的。使用Rcpp时,可以使用以下代码轻松完成此操作:#include#include#includeusingnamespaceRcpp;//[[Rcpp::export]]CharacterVectorsort(CharacterVectorx){std::sort(x.begin(),x.end());returnx;}但是,由于这是我唯一计划在此包中使用C++,因此似乎不值得引入对Rcpp的依赖。没有它做同样的事情并不容易。整数很简单:#include#include#include#inc

c++ - 将 unique_ptr 的 vector 传递给函数,const 引用

我通常会像这样传递一个包含原始指针的vector:someFunc(conststd::vector&classList){..}我想知道你是否可以像这样对unique_ptr做同样的事情:someFunc(conststd::vector>&classList){..}?它的意思是一样的吗?即只读。 最佳答案 是的,你可以。不,这不是同一件事:std::unique_ptr表示指针拥有的资源。通用原始指针可以具有许多其他语义。关于const的正确性,使用迭代器或operator[]访问vector的元素将产生对std::uniqu

c++ - 使用 for 循环删除 vector 中的元素

如何使用for循环按索引从vector中删除元素?我收到vector超出范围错误。我在下面有一个示例代码。vectorto_erase={0,1,2};vectordata={3,3,3,3};for(inti=0;i我认为这是因为我的vector的大小在每次迭代中都减小了,因此它无法访问索引2。 最佳答案 您通常会使用erase–removeidiom有效地从vector中删除多个元素(一个一个地删除它们通常效率较低,而且正如您所见,并不总是微不足道的)。在其最一般的形式中,成语看起来像这样:data.erase(remove_a

c++ - AVX/SSE 回合向下 float 并返回整数 vector ?

有没有办法使用AVX/SSE获取浮点vector、向下舍入并生成整数vector?所有的floor内部方法似乎都产生了一个浮点的最终vector,这很奇怪,因为四舍五入产生了一个整数! 最佳答案 SSE可以从FP转换为整数,您可以选择截断(向零)或当前舍入模式(通常是IEEE默认模式,最接近平局舍入为偶数。像nearbyint(),与round()不同,其中tiebreak是远离0。如果您需要x86上的舍入模式,youhavetoemulateit,perhapswithtruncateasabuildingblock。)相关说明为