草庐IT

Vector3d

全部标签

HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎源码)

国内知名游戏公司开发的游戏引擎,简洁高效,代码值得参考。包含了这几部分:HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_PluginsHR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎源码)下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1OmrWB4jlbZykDPHwdx2Uog?pwd=rc3z提取码:rc3z--来自百度网盘超级会员V3的分享HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎)├─HR3D│├─BoneCombination.cpp│├─BoneCombination.h│├─Constants.h│├─Contin

echarts中绘制3D三维地球

简介echarts中的三维地球,需要用到世界地图json数据,我把json文件放到我的资源中,有需要的自行下载。安装插件//安装echatsnpminstallecharts--savenpminstallecharts-gl--save项目中引用1,引入安装的echarts插件import*asechartsfrom'echarts';import'echarts-gl';2,引入世界地图json文件importWorldJSONfrom'./world.json'3,echarts注册世界地图//注册世界地图echarts.registerMap('world',WorldJSON);绘制

c++ - 更好的 vector 数据压缩算法?

我需要压缩一些空间相关的数据记录。目前我使用zlib获得1.2x-1.5x压缩,但我认为应该有可能获得更接近2x的压缩。数据记录有各种字段,但例如,zlib似乎无法压缩点列表。这些点代表道路网络。它们是XXXXYYYY形式的定点4字节整数对。通常,如果单个数据block有100个点,则X和Y的前两个字节(空间相关)的组合只会很少。但是底部字节总是在变化,并且对于zlib来说必须看起来像随机数据。同样,记录具有4字节ID,往往具有恒定的高字节和可变的低字节。是否有另一种算法能够更好地压缩这种数据?我正在使用C++。编辑:请不要再提出更改数据本身的建议。我的问题是关于自动压缩算法。如果有人

c++ - 就地 union 排序 vector

我想要一种有效的方法来将已排序的vector与另一个已排序的vector进行就地union。就地而言,我的意思是算法不应该创建一个全新的vector或其他存储来存储union,即使是临时的。相反,第一个vector应该简单地增长新元素的数量。类似于:voidinplace_union(vector&A,constvector&B);之后,A包含AunionB的所有元素and被排序。std::set_union在不会工作,因为它会覆盖其目标,即A。另外,这是否可以只通过一次传递两个vector来完成?编辑:同时A和B中的元素应该只在A中出现一次。 最佳答案

c++ - 使用 mingw 在 Linux 上交叉编译 Direct3D

如何配置mingw32以交叉编译适用于Windows的Direct3D应用程序?有没有可能?我实际上已经成功地编译了本教程中的代码:http://www.directxtutorial.com/Tutorial9/B-Direct3DBasics/dx9B4.aspx-在Kubuntu上使用Code::Blocks和i586-mingw32msvc-g++。我需要添加#defineUNICODE并删除#pragma...部分来执行此操作,并且我使用了/usr/i586-mingw32msvc/include和libs中的头文件也来自mingw包。但是我无法编译本教程中的代码:http:

c++ - vector resize() 自动填充

我正在编写一个包含矩阵(双值)的类,表示为vector>;我想实现operator=,用给定稀疏矩阵的细节重新填充我的矩阵。我正在编写以下代码:RegMatrix&RegMatrix::operator=(constSparseMatrixrhs){if(*this!=rhs){_matrix.clear();_matrix.resize(rhs.getRow());inti;for(i=0;iresize()方法自动用零填充vector?我的实现没问题吗? 最佳答案 新元素取vector成员的默认值,如果使用resize的重载,则

c++ - 在 set<int> 与 vector<bool> 与 vector<boolean_t> 之间进行选择以用作位图(位集/位数组)

给定一系列索引(标识符),我想将每个索引映射到一个bool值,即://interfacepseudocodeinterfacebitmap{boolidentifier_is_set(unsignedintid_idx)const;voidset_identifier(unsignedintid_idx,boolval)const;};这样我就可以设置和查询每个ID(索引)是否已设置,您更喜欢用什么来实现它?我认为这叫做位数组或位图或位集,如果我错了请纠正我。假设最大标识符是预先确定的并且不大于1e6(1m),可能更小(10k-100k)。(这意味着sizeof(int)*maximu

C++ 行到 vector

哇,我今天到处都是问题,如果它们似乎重叠,我深表歉意,但每个问题都会有另一个问题......因为一件事行不通......但我应该使用一些东西其他……等无论如何,我有一个文本文件:63.02.5-1.50.01.74.06106是第二行中“float”的数量(3.0、2.5等...)3.0,2.5,-1.5都是一系列的float。6和10只是2个整数。我有一个vectorstd::vectornumbers;我需要做的就是将第二行输入数字。所以现在我有ifstreammyfile(filename.c_str());我可以简单地做一个myfile>>来获取第一个值(6)但是我将如何将第二

c++ - 从 vector 中调用派生类函数 (c++)

我有两个类:classObject{public:Object();virtualvoidupdate();virtualvoiddraw();private:protected:intx,y,tick;}和classUnit:publicObject{public:Unit();voidupdate();private:protected:}然后我在单独的.cpp文件中定义构造函数和函数。这是对象的定义:Object::Object(){x=y=0;};Object::update(){tick++;};Object::draw(){//Allmydrawcodeisinhere.}

对象被推回并且函数退出后,C++ vector 推回崩溃

问题是另一个访问vector并删除迭代器的类的愚蠢错误。与下面的代码无关。抱歉浪费您的时间。我一定是漏掉了一些基本的东西。我有一个函数可以创建一个对象,操作它的数据,然后将它插入一个vector中。函数退出的那一刻,程序崩溃并出现SIGSEV,我只能盯着(Kdevelopgcc4.5gdb)看:/***Thedtoronlyerasestheelements,andnotethatifthe*elementsthemselvesarepointers,thepointed-tomemoryis*nottouchedinanyway.Managingthepointeristheuser