我面临一个应用程序,我必须设计一个具有随机访问(或至少优于O(n))的容器,具有廉价的(O(1))插入和删除,并根据插入时指定的顺序(等级)。例如,如果我有以下数组:[2,9,10,3,4,6]我可以在索引2上调用remove来删除10,我还可以在索引1上调用insert通过插入13。在这两个操作之后我会:[2,13,9,3,4,6]数字存储在一个序列中,插入/删除操作需要一个索引参数来指定应该插入数字的位置或应该删除的数字。我的问题是,除了链表和vector之外,什么样的数据结构可以维护这样的东西?我倾向于优先考虑下一个可用索引的Heap。但我一直看到一些关于FusionTree有用
这个问题是在我回答thisanotherquestion的时候提出的.N333723.3.6.3“vector容量”说(在770页):voidresize(size_typesz);Effects:Ifsz,equivalenttoerase(begin()+sz,end());.Ifsize(),appendssz-size()value-initializedelementstothesequence.Requires:TshallbeCopyInsertableinto*this.然而,clang++saysit'sokaythoughTisnotcopyable.我认为resiz
我正在尝试定义和访问“递归”boost::variant使用incomplete包装类和std::vector作为我的间接技巧。我的实现适用于libstdc++,但不适用于libc++。这是我定义变体的方式:structmy_variant_wrapper;usingmy_variant_array=std::vector;//;structmy_variant_wrapper{my_variant_v;templatemy_variant_wrapper(Ts&&...xs):_v(std::forward(xs)...){}};我正在使用std::vector引入间接(以便动态分配
我对C++还是很陌生,还有很多东西要学,但我最近非常喜欢的东西是使用嵌套(多维)vector。所以我通常会得到这样的结果:std::vector>table;然后我可以轻松访问这样的元素:std::stringdata=table[3][5];但是,最近我得到的印象是拥有一维vector然后只使用“索引算法”相应地访问元素会更好(就性能而言)。我假设这种性能影响对于更大或更高维的vector来说是显着的,但老实说我不知道,到目前为止也找不到太多关于它的信息。虽然从直觉上讲,单个vector比高维vector具有更好的性能是有道理的,但老实说,我不明白其中的实际原因。此外,如果我只使
我正在尝试构建一个具有字符矩阵的游戏。我正在尝试使用vector的vector来构建我的矩阵。我的game.h有这个:#ifndefGAME_H#defineGAME_H//includesusingnamespacestd;classGame{private:introw;intcol;vector>*matrix;//otheratributtespublic:Game();~Game(){}//somefunctions};#endif在我的game.cpp中:Game::Game(){this->col=20;this->row=20;//Initializethematrix
给定一个std::vector,其大小和容量可以是任意的,将其大小更改为0并将容量更改为至少N(给定数字)的最佳做法是什么?我的直接想法是:voidf(vector&t,intN){t.clear();t.reserve(N);}但是我注意到了Areallocationisnotguaranteedtohappen,andthevectorcapacityisnotguaranteedtochange(whenstd::vector::cleariscalled).所以我想知道当原始容量大于给定的N时如何避免重新分配? 最佳答案 w
如果我的vector以其中的一些信息开头,例如:vectorordered_set;ordered_set.resize(5);for(intcounter=0;counter然后我将其大小调整为:ordered_set.resize(10,0);通过指针运算ordered_set[0,1,2..4]是否仍能保证1到5是前五个元素?或者如果没有找到用于调整大小的连续内存并且需要重新分配,标准是否允许内容置换?换句话说,ordered_set[0,1,2..4]可能会遇到0吗? 最佳答案 std::vector被定义为元素的连续容器。
我想从一对vector开始创建一个vector对。例如,如果A是std::vectorA=[101]并且B是std::vectorB=[010],我想要一个结构std::vectorC=[10,01,10]其中C_i=std::pair(A_i,B_i).我会避免for循环遍历两个vector,所以我正在寻找像std::transform()这样的几行代码。我尝试了以下代码:std::vectorboolPredLabel(tsLabels.size());std::vectorboolRealLabel(tsLabels.size());std::vector>TrPrPair(ts
小问题:C++STL实现使用vector_base结构/类(处理资源和分配器)作为std::vector的基类是否有原因而不是使用组合?更长的版本:在我提高C++知识的“追求”中,我一直在尝试重新实现一个Vector类,主要是std::兼容。我想我已经很清楚为什么使用分配器是明智的,为什么你实际上想要在一个单独的类/结构(RAII和所有这些)中处理所有内存,但我不明白为什么我们想要std::vector从该类继承而不是将其作为私有(private)成员。LLVM和gcc例如,两者都使用继承。另一方面,我发现构造函数和赋值运算符(尤其是move类型)使用组合更容易处理。我只是暴露了我对这
ptr_vector是可复制构造和可复制赋值的。当不知道底层对象的具体类型时,它如何深度复制底层对象? 最佳答案 boost::ptr_vector容器有一个可选的模板参数,CloneAllocator,它定义了克隆策略。默认分配器是heap_clone_allocator,它只是调用复制构造函数来克隆对象。克隆分配器用于在克隆周围添加一个间接层。例如,它允许您提供一个自定义分配器来正确处理不可复制类型的克隆。您可以在theBoostPointerContainersLibrarydocumentation中找到更多信息,其中解释了