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c++ - 在 vector 的 vector 上捕获 out_of_range

我有一个vectorvector来建立一个整数映射,我很想在抛出一个vector超出范围的错误时通过执行以下操作来捕获它:vector>agrid(sizeX,vector(sizeY));try{agrid[-1][-1]=5;//throwsanout-of-range}catch(conststd::out_of_range&e){cout但是,我的代码似乎根本没有发现错误。它似乎仍然想运行std::terminate。有谁知道这是怎么回事? 最佳答案 如果您希望它抛出异常,请使用std::vector::at1而不是oper

c++ - 在 vector 的 vector 上捕获 out_of_range

我有一个vectorvector来建立一个整数映射,我很想在抛出一个vector超出范围的错误时通过执行以下操作来捕获它:vector>agrid(sizeX,vector(sizeY));try{agrid[-1][-1]=5;//throwsanout-of-range}catch(conststd::out_of_range&e){cout但是,我的代码似乎根本没有发现错误。它似乎仍然想运行std::terminate。有谁知道这是怎么回事? 最佳答案 如果您希望它抛出异常,请使用std::vector::at1而不是oper

c++ - 带有 vector 作为键的 STL 映射

我正在处理一些二进制数据,这些数据存储在任意长的无符号整数数组中。我发现我有一些重复的数据,并希望在短期内忽略重复数据,并从长远来看消除导致它们的任何错误。我正在考虑在存储之前将每个数据集插入到map中,但前提是在开始时在map中找不到它。我最初的想法是拥有一个字符串映射并使用memcpy作为锤子将整数强制转换为字符数组,然后将其复制到字符串中并存储字符串。这失败了,因为我的大量数据包含0的多个字节(又名NULL)在相关数据的前面,因此大部分非常真实的数据都被丢弃了。我的下一次尝试计划是std::map,int>,但我意识到我不知道map插入功能是否会起作用。这是可行的,即使是不明智的

c++ - 带有 vector 作为键的 STL 映射

我正在处理一些二进制数据,这些数据存储在任意长的无符号整数数组中。我发现我有一些重复的数据,并希望在短期内忽略重复数据,并从长远来看消除导致它们的任何错误。我正在考虑在存储之前将每个数据集插入到map中,但前提是在开始时在map中找不到它。我最初的想法是拥有一个字符串映射并使用memcpy作为锤子将整数强制转换为字符数组,然后将其复制到字符串中并存储字符串。这失败了,因为我的大量数据包含0的多个字节(又名NULL)在相关数据的前面,因此大部分非常真实的数据都被丢弃了。我的下一次尝试计划是std::map,int>,但我意识到我不知道map插入功能是否会起作用。这是可行的,即使是不明智的

c++ - 根据两个值对 STL vector 进行排序

如何根据两个不同的比较标准对STLvector进行排序?默认的sort()函数只接受一个排序器对象。 最佳答案 您需要将这两个条件合二为一。下面是如何使用第一个和第二个字段对结构进行排序的示例基于第一个字段,然后是第二个字段。#includestructMyEntry{intfirst;intsecond;};boolcompare_entry(constMyEntry&e1,constMyEntry&e2){if(e1.first!=e2.first)return(e1.firstvec=get_some_entries();st

c++ - 根据两个值对 STL vector 进行排序

如何根据两个不同的比较标准对STLvector进行排序?默认的sort()函数只接受一个排序器对象。 最佳答案 您需要将这两个条件合二为一。下面是如何使用第一个和第二个字段对结构进行排序的示例基于第一个字段,然后是第二个字段。#includestructMyEntry{intfirst;intsecond;};boolcompare_entry(constMyEntry&e1,constMyEntry&e2){if(e1.first!=e2.first)return(e1.firstvec=get_some_entries();st

c++ - 做 vector<vector<T...>> 和 vector<vector<T>...> 有什么区别

我之前看到过这样的代码:usingA=std::vector...>其中T是模板参数的可变参数列表。我想知道将参数包放在最后一个尖括号的末尾和第一个之间有什么区别。例如:usingB=std::vector>;这两个编译都很好,但我不知道有什么区别。谁能解释一下?谢谢。 最佳答案 在包扩展中,...之前的模式对包的每个元素重复,所以vector...表示扩展为vector,vector,vector而vector表示扩展为vector如果参数包只有一个元素,它们是相同的,但考虑参数包是否有两个元素,应该很明显std::vector,

c++ - 做 vector<vector<T...>> 和 vector<vector<T>...> 有什么区别

我之前看到过这样的代码:usingA=std::vector...>其中T是模板参数的可变参数列表。我想知道将参数包放在最后一个尖括号的末尾和第一个之间有什么区别。例如:usingB=std::vector>;这两个编译都很好,但我不知道有什么区别。谁能解释一下?谢谢。 最佳答案 在包扩展中,...之前的模式对包的每个元素重复,所以vector...表示扩展为vector,vector,vector而vector表示扩展为vector如果参数包只有一个元素,它们是相同的,但考虑参数包是否有两个元素,应该很明显std::vector,

c++ - 在 C++ 中删除 vector 中 3D 点的重复项

我正在处理一个点云,即一个点vector,作为计算的结果,其中包含重复的点(最多为云大小的10%)。我的实现是根据x、y和z值对这些点进行排序,然后使用std::unique函数。然而,即使排序本身似乎正常工作,生成的云仍然包含重复项。这是关键代码boolcomparePoint(pcl::PointXYZINormalp1,pcl::PointXYZINormalp2){if(p1.x!=p2.x)returnp1.x>p2.x;elseif(p1.y!=p2.y)returnp1.y>p2.y;elsereturnp1.z>p2.z;}boolequalPoint(pcl::Poi

c++ - 在 C++ 中删除 vector 中 3D 点的重复项

我正在处理一个点云,即一个点vector,作为计算的结果,其中包含重复的点(最多为云大小的10%)。我的实现是根据x、y和z值对这些点进行排序,然后使用std::unique函数。然而,即使排序本身似乎正常工作,生成的云仍然包含重复项。这是关键代码boolcomparePoint(pcl::PointXYZINormalp1,pcl::PointXYZINormalp2){if(p1.x!=p2.x)returnp1.x>p2.x;elseif(p1.y!=p2.y)returnp1.y>p2.y;elsereturnp1.z>p2.z;}boolequalPoint(pcl::Poi