书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5目录5.16 toxiclibs中的粒子和弹簧1、粒子在Box2D的例子中,我们创建了自己的类(比如Particle类),并在其中加入了一个Box2D物体对象变量。classParticle{Bodybody;这样的实现方式显得有些多余,因为Box2D在内部维护了所有物体对象。但是,这种写法允许我们直接获取物体对象的某些信息(继而得到物体的绘制方式),而不需要遍历Box2D内部的对象列表。让我们看看如何将同样的方法作用在toxiclibs的VerletParticle2D