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toxiclibs中的粒子和弹簧

书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5目录5.16 toxiclibs中的粒子和弹簧1、粒子在Box2D的例子中,我们创建了自己的类(比如Particle类),并在其中加入了一个Box2D物体对象变量。classParticle{Bodybody;这样的实现方式显得有些多余,因为Box2D在内部维护了所有物体对象。但是,这种写法允许我们直接获取物体对象的某些信息(继而得到物体的绘制方式),而不需要遍历Box2D内部的对象列表。让我们看看如何将同样的方法作用在toxiclibs的VerletParticle2D

构建toxiclibs的物理世界

书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5目录1、获取toxiclibs你可以从以下网站下载和安装toxiclibs:http://toxiclibs.org/下载完成之后,你会发现toxiclibs有8个模块(也就是子目录),每个模块都有自己的作用。举个例子,在本章中我们只需要两个模块:verletphysics和toxiclibscore,但我还是建议你看看其他的模块。在Processing的库目录中安装好toxiclibs之后(http://wiki.processing.org/w/How_to_Inst

构建toxiclibs的物理世界

书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5目录1、获取toxiclibs你可以从以下网站下载和安装toxiclibs:http://toxiclibs.org/下载完成之后,你会发现toxiclibs有8个模块(也就是子目录),每个模块都有自己的作用。举个例子,在本章中我们只需要两个模块:verletphysics和toxiclibscore,但我还是建议你看看其他的模块。在Processing的库目录中安装好toxiclibs之后(http://wiki.processing.org/w/How_to_Inst