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开源大模型框架llama.cpp使用C++ api开发入门

llama.cpp是一个C++编写的轻量级开源类AIGC大模型框架,可以支持在消费级普通设备上本地部署运行大模型,以及作为依赖库集成的到应用程序中提供类GPT的功能。以下基于llama.cpp的源码利用C++api来开发实例demo演示加载本地模型文件并提供GPT文本生成。项目结构llamacpp_starter -llama.cpp-b1547 -src |-main.cpp -CMakeLists.txtCMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION3.15)#thisonlyworksforunix,xapiansourcecodenotsupp

解读Stable Video Diffusion:详细解读视频生成任务中的数据清理技术

DiffusionModels视频生成-博客汇总前言:StableVideoDiffusion已经开源一周多了,技术报告《StableVideoDiffusion:ScalingLatentVideoDiffusionModelstoLargeDatasets》对数据清洗的部分描述非常详细,虽然没有开源源代码,但是博主正在尝试复现其中的操作。这篇博客先梳理一下StableVideoDiffusion的数据清洗部分。原始收集数据集的缺点(1)生成视频模型对运动不一致很敏感,例如剪切通常许多包含在原始和未处理的视频数据中。(2)字幕影响。理想情况下每个视频有对应的多个字幕。级联剪辑用了三个切割器以

本地推理,单机运行,MacM1芯片系统基于大语言模型C++版本LLaMA部署“本地版”的ChatGPT

OpenAI公司基于GPT模型的ChatGPT风光无两,眼看它起朱楼,眼看它宴宾客,FaceBook终于坐不住了,发布了同样基于LLM的人工智能大语言模型LLaMA,号称包含70亿、130亿、330亿和650亿这4种参数规模的模型,参数是指神经网络中的权重和偏置等可调整的变量,用于训练和优化神经网络的性能,70亿意味着神经网络中有70亿个参数,由此类推。在一些大型神经网络中,每个参数需要使用32位或64位浮点数进行存储,这意味着每个参数需要占用4字节或8字节的存储空间。因此,对于包含70亿个参数的神经网络,其存储空间将分别为8GB或12GB。此外,神经网络的大小不仅取决于参数的数量,还取决于神

【uniapp】 video视频层级、遮挡其他弹窗或顶部导航 使用nvue覆盖

uniapp顶部导航和弹窗被video遮挡解决办法第一步:配置subNVues{ "path":"pages/index/index", "style":{ "navigationBarTitleText":"uni-app", "navigationStyle":"custom", "app-plus":{ "titleNView":false,//禁用原生导航栏 "subNVues":[{ "id":"subnvue",//顶部导航配置 "path":"pages/index/subnvue", "type":"

HarmonyOS4.0从零开始的开发教程11Video组件的使用

HarmonyOS(九)Video组件的使用概述在手机、平板或是智慧屏这些终端设备上,媒体功能可以算作是我们最常用的场景之一。无论是实现音频的播放、录制、采集,还是视频的播放、切换、循环,亦或是相机的预览、拍照等功能,媒体组件都是必不可少的。以视频功能为例,在应用开发过程中,我们需要通过ArkUI提供的Video组件为应用增加基础的视频播放功能。借助Video组件,我们可以实现视频的播放功能并控制其播放状态。常见的视频播放场景包括观看网络上的较为流行的短视频,也包括查看我们存储在本地的视频内容。本文将结合《简易视频播放器(ArkTS)》这个Codelab,对Video组件的参数、属性及事件进行

AIGC之Image2Video(一)| Animate Anyone:从静态图像生成动态视频,可将任意图像角色动画化

    近日,阿里发布了AnimateAnyone,只需一张人物照片,结合骨骼动画,就能生成人体动画视频。项目地址:https://humanaigc.github.io/animate-anyone/论文地址:https://arxiv.org/pdf/2311.17117.pdfGithub:https://github.com/HumanAIGC/AnimateAnyone    在图像生成领域视频,尤其是在角色动画(通过驱动信号从静态图像中生成角色视频)生成中,其中角色详细信息的一致性仍然是一个艰巨的问题。为了确保可控性和连续性,引入了一个有效的姿势指导器来指导角色的动作,并采用了一种

安装LLaMA-Factory微调chatglm3,修改自我认知

安装gitclonehttps://github.com/hiyouga/LLaMA-Factory.gitcondacreate-nllama_factorypython=3.10condaactivatellama_factorycdLLaMA-Factorypipinstall-rrequirements.txt之后运行单卡训练,CUDA_VISIBLE_DEVICES=0pythonsrc/train_web.py,按如下配置demo_tran.shCUDA_VISIBLE_DEVICES=0pythonsrc/train_bash.py\--stagesft\--model_name

论文阅读[2023ICME]Edge-FVV: Free Viewpoint Video Streaming by Learning at the Edge

Edge-FVV:FreeViewpointVideoStreamingbyLearningattheEdge会议信息:Publishedin:2023IEEEInternationalConferenceonMultimediaandExpo(ICME)作者:1背景FVV允许观众从多个角度观看视频,但是如果所选视点的视频帧不能及时加载或者从相邻视点的多个视频流合成,用户可能会遇到延迟。2挑战a.FVV视图合成过程可能会消耗大量的带宽和计算资源b.更多边缘缓存可以减少每个用户虚拟视图合成延迟,但设置缓存越多,每个缓存可能存储更少的参考视点3贡献a.提出了一种边缘辅助FVV系统edge-FVVb

LLM实践-在Colab上使用免费T4 GPU进行Chinese-Llama-2-7b-4bit推理

一、配置环境1、打开colab,创建一个空白notebook,在[修改运行时环境]中选择15GB显存的T4GPU.2、pip安装依赖python包!pipinstalltransformers!pipinstallsentencepiece!pipinstalltorch!pipinstallaccelerate注意此时,安装完accelerate后需要重启notebook,不然报如下错误:ImportError:Usinglow_cpu_mem_usage=Trueoradevice_maprequiresAccelerate:pipinstallaccelerate注:参考文章内容[1]不

android - Android 3.x/Google TV/SDK 上的视频处理 : Video frame to SurfaceTexture/OpenGL/GLSL

在花了一些时间之后,问问可能会更好。感谢您的帮助,伙计们!问题如何将视频帧从MediaPlayer或VideoView渲染到SurfaceTexture或OpenGL纹理,以便通过GLSL更改纹理/fragment颜色?(我们需要它来执行精美的GLES/GLSL视频处理例程。)上下文a)GoogleTV(LGG22012设备)是一款仅支持SDK(无NDK)的Android3.2设备b)从相机渲染到SurfaceTexture很容易,但是在Android3.x中如何将视频渲染到SurfaceTexture?相机解决方案见下文。c)我已经将视频帧渲染到GLView/GLRenderer,但