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c# View 调用 Angular 组件中断,但直接调用 Angular 工作正常

如何修复我的路由?我有一个带有Angular前端的C#项目。如果我转到调用Angular组件的c#View,一切都会中断。如果我调用AngularView(直接从URL),一切正常。C#路由到C#View如果我在startup.cs中正确路由,我会去:xxx/Home/index这只是一个调用Angular组件的View(它会抛出一堆500错误)手动路由到Angular如果我手动将/anything添加到url(xxx/Home/Index/anything),Angular路由将接管一切并正常加载。索引方法调用publicclassHomeController:Controller{

c# - View 和表之间的 Entity Framework 映射关联

我可以直观地映射1:1(一对一)表格,如下所示:但我无法理解如何在表和View之间进行相同的映射,就像这样在此图中,表示了两个实体。如果我在实体模型中手动创建一个关联,并像这样设置它的映射:然后我得到错误:Error3021:ProbleminMappingFragmentstartingatline172:Eachofthefollowingcolumnsintableview_EmployeeViewismappedtomultipleconceptualsideproperties:view_EmployeeView.EmployeeIDismappedtoEmployeesvi

c# - 如何使用模型中的自定义属性更改 razor View 模型中的输入元素名称属性值?

我有以下内容:@modelPharma.ViewModels.SearchBoxViewModel@using(Html.BeginForm("Index","Search",FormMethod.Get,new{@class="form-horizontal",role="form"})){@Html.LabelFor(m=>m.SearchPhrase,new{@class="control-label"})@Html.TextBoxFor(m=>m.SearchPhrase,new{@class="form-control"})}如您所见,这是在创建一个输入元素。传递给View的

【点云处理技术之open3d】第四篇:使用open3d绘制常用类型——箭头、圆柱、长方体、球形、箭头、坐标轴和线条

文章目录1.绘制圆锥2.绘制圆柱3.绘制长方体4.绘制球形5.绘制箭头6.绘制坐标轴7.绘制多边形和顶点8.一次绘制多个类型1.绘制圆锥用o3d.geometry.TriangleMesh.create_cone来绘制圆锥,radius控制其半径,height控制其高度importopen3daso3dcone=o3d.geometry.TriangleMesh.create_cone(radius=1.0,height=2.0,resolution=20,split=1)cone.compute_vertex_normals()cone.paint_uniform_color([0,1,0]

c# - 在 View 模型中使用存储库可以吗?

假设我有一个复杂的View模型,其中包含大量数据,例如国家/地区列表、产品、类别等,每次我创建ViewModel时都需要从数据库中获取这些数据。我要解决的主要问题是,当我处理POST操作时,一些TestModel被发布了不正确的值,这导致ModelState.IsValid为false,那么我必须返回与当前发布的模型相同的View。这迫使我再次获取我的类别列表,因为我是在GET操作中这样做的。这在Controller中添加了很多重复的代码,我想删除它。目前我正在做以下事情:我的模型和View模型:数据库中存储的模型、实体:publicclassCategory{publicintId{

c# - 从强类型 View 提交多个模型表单的模型绑定(bind)

我在绑定(bind)提交了多个模型的表单时遇到问题。我有一份投诉表,其中包括投诉信息以及一对多投诉人。我正在尝试提交表单,但在绑定(bind)时遇到错误。ModelState.IsValid始终返回false。如果我调试并查看ModelState错误,我会听到一句话:“EntityCollection已经被初始化。InitializeRelatedCollection方法应该只在对象图的反序列化期间被调用以初始化新的EntityCollection”。此外,在调试时,我可以看到投诉模型确实填充了表单提交中的投诉人,所以看起来这部分工作正常。我不确定我正在做的事情是否无法使用默认的Mod

c# - Silverlight 构造函数注入(inject) View 模型+设计模式

我正在努力掌握在Silverlight4中编写可测试的ViewModel。我目前正在使用MVVMlight。我使用的是AutoFac,而IoCContainer工作正常。然而,为了注入(inject)绑定(bind)到View的ViewModels的构造函数,我有这个构造函数链接:publicUserViewModel():this(IoCContainer.Resolve()){}publicUserViewModel(IUserServiceAsyncuserService){if(this.IsInDesignMode)return;_userService=userServic

c# - 我的 View 模型中应该包含什么?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我有名为Product和Category的业务模型,如下所示,我在其中添加了验证:publicclassProduct{publicintProductId{get;set;}[Required][StringLength(25)]publicstringName{get;set;}publicstringDescription{get;set;}publicintCategoryId{g

按下键时的 C# 和 Unity3D

我是C#的新手。我正在Unity中创建一些东西来帮助我更好地学习C#和Unity。我想知道为什么:Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))仅在放置在以下位置时触发一次:voidUpdate()既然更新是一个循环,为什么当我按住键时它没有被触发(在我的例子中导致球体移动)?我已经设法通过使用两个bool来让它工作,这两个bool在按下和释放键时会发生变化。这是我用来移动球体并模拟加速/减速的完整脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssphereDriver:MonoBehaviour{in

Unity3D 脚本3(旋转)

一、物体的旋转给物体调转一个旋转角度。1、Quaternion四元组(x,y,z,w)transfrom.rotation()=...不方便操作,官方不建议用2、EulerAngle欧拉角transfrom.eulerAngles=newVector(0,45,0);transfrom.LocalEulerAngles=newVector(0,45,0);voidStart(){transfrom.localEulerAngles=newVector(0,45,0);}这样就可以让物体旋转45度。在Update中修改角度持续旋转Vector3angles=transfrom.localEule