我在使用MicrosoftVisualC++2015时遇到了一些困难,但能够用一个小程序重现该问题。给定以下类:classBaseClass{public:BaseClass():mValue(0),mDirty(true){}virtual~BaseClass(){}virtualintgetValue()const{if(mDirty)updateValue();returnmValue;}protected:virtualvoidupdateValue()const=0;mutableboolmDirty;mutableintmValue;};classDerivedClass:
我有一个大致如下工作的类层次结构:classA{protected:virtualvoidf(int)=0;};classB{protected:virtualvoidf(char*)=0;};classDA:A{private:virtualvoidf(int)override{}};classDB:publicDA,B{private:virtualvoidf(char*)override{}};当我尝试使用clang(或gcc,就此而言)进行编译时,它会发出警告:22:18:warning:'DB::f'hidesoverloadedvirtualfunction[-Woverl
如果你有这样的事情:#includetemplateclassA{public:voidfunc(){T::func();}};classB:publicA{public:virtualvoidfunc(){std::coutfunc()是动态调度的吗?您如何实现类A,以便在B具有虚拟重写时动态分派(dispatch)它,但如果B没有,则静态分派(dispatch)?编辑:我的代码没有编译?对不起大家。我现在有点不舒服。我的新代码也无法编译,但这是问题的一部分。另外,这个问题是给我的,不是常见问题解答。#includetemplateclassA{public:voidfunc(){T
C++编译器是否能够将RVO应用于虚函数?在这种情况下:classAbstractReader{//...public:virtualstd::vectorgetFloatVector()=0;//...}classXmlReader:publicAbstractReader{//...public:virtualstd::vectorgetFloatVector(){std::vectorresult;//Dosomeparsinghere...returnresult;}//...}classBinaryReader:publicAbstractReader{//...public
我找到了TheruleofZero正如在PeterSommerladsSlides中也提到的那样(第32页)非常引人注目。虽然,我似乎记得有一个严格的规则,必须定义析构函数virtual,如果类有虚拟成员并且实际上是派生的。structBase{virtualvoiddrawYourself();virtual~Base(){}};structDerived:publicBase{virtualvoiddrawYourself();};析构函数的主体甚至可以是空的(它只需要vtbl中的条目)。我好像记得用hierarchy的时候intmain(){Base*obj=newDerived
以下代码来自《InsidetheC++objectmodel》一书#includeusingnamespacestd;classX{};classY:publicvirtualX{};classZ:publicvirtualX{};classA:publicY,publicZ{};intmain(){cout在我的电脑(Windows,VS2010)中,输出是:1448这是我的问题1,sizeof(X)=1书上说当X类型生成两个实例时,说xa和xb。编译向A中插入一个字节,以便xa和xb可以具有不同的地址。我不太明白原因。2,sizeof(Y)=4通过使用虚拟继承,我们会不会有一个额外
这个问题在这里已经有了答案:Areinlinevirtualfunctionsreallyanon-sense?(13个答案)inlinevirtualfunction(3个答案)关闭9年前。如果我这样定义一个类:classA{public:A(){}virtual~A(){}virtualvoidfunc(){}};是不是说虚析构函数和func是内联的
(在msvc2017上测试)structAAA{virtualfloatrun(intarg){return5.5f;}};structBBB:AAA{virtualboolrun(doublearg){returnfalse;}};structCCC:BBB{virtualfloatrun(intarg){return7.7f;}virtualboolrun(doublearg){returntrue;}};CCCc;BBB*pb=&c;pb->run(5);//callCCC::run(doublearg),WHY??pb->run((int)5);//callCCC::run(d
当我声明一个基类时,我应该将其中的所有函数都声明为虚函数,还是应该有一组虚函数和一组我确定不会被继承的非虚函数? 最佳答案 一个函数只需要是虚函数当且仅当派生类将以不同的方式实现该函数。例如:classBase{public:voidsetI(inti)//Noneedforittobevirtual{m_i=i;}virtual~Base(){}//AlmostalwaysagoodideavirtualboolisDerived1()//Isoverridden-somakeitvirtual{returnfalse;}priv
如果我在一个循环中调用虚函数1000次,我会遭受1000次还是仅一次的vtable查找开销? 最佳答案 编译器可能能够优化它——例如,以下(至少在概念上)很容易优化:Foo*f=newFoo;for(inti=0;ifunc();}然而,其他情况更困难:vectorv;//populatevwith1000Foo(notderived)objectsfor(inti=0;ifunc();}相同的概念优化是适用的,但编译器更难看到。底线-如果您真的关心它,请在启用所有优化的情况下编译您的代码并检查编译器的汇编程序输出。