文章目录elasticdump简介1.elasticdump导入ES数据到本地json文件2、将本地数据导入es中3、将es导入另一个es4.其他参数使用--searchBody使用--searchBody向本机ES导数据使用--type=analyzer导出分析器elasticdump简介elasticdump是一个能够将es的数据快速导入、导出、迁移的工具。下载地址:https://github.com/elasticsearch-dump/elasticsearch-dump前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站点击跳转浏览。1.
1、开发板原理图(比较模糊,下面讲具体模块时,会进行放大)2、单片机实物图3、原理图模块详解1.芯片STC89C52当看见这张原理图时,我们首先找到,这块板子上最重要的芯片STC89C52我们通过上面这张图,很清晰的看出来,该芯片有6组IO口,分别为P0~P5。P5^4为复位端口另外,通过每一个端口后的备注,我们可以大致了解到该端口的功能。以外部中断0为例我们可以看见,P3^2口,即可以用作普通IO口,也可以用作外部中断02.LED灯模块大致了解完该芯片的端口后,我们就可以看其他的元器件了,我的方法是从板子上的LDE灯入手(也可以选择其它的部分),原理图是一点点把它看懂的,需要用哪个器件,就去
FFT原理:FFT即快速傅里叶变换,一种计算离散傅里叶变换(DFT)的高效计算方法。FFTip核配置第一步配置相关系数,通道数,时钟频率等算法结构选择,基2-突发I/O结构,理由是占用资源少。而流水线I/O结构速度最快。然后配置输出数据模式和位宽,数据格式一般选择定点数型。这里有一些需要注意的地方选择单通道输出,则通道0高16位为虚部,低16位为实部。最后一步,逻辑单元和算法结构选择需要注意的问题其中FWD_INV的配置由s_axis
GaiaX跨端模板引擎,是在阿里优酷、淘票票、大麦内广泛使用的Native动态化方案,其核心优势是性能、稳定和易用。本系列文章《GaiaX开源解读》,带大家看看过去三年GaiaX的发展过程。引言在“GaiaX开源解读系列之第一篇:《GaiaX开源解读|基于优酷业务特色的跨平台技术》”中,为各位读者详细介绍了GaiaX起源背景、业务中碰到的瓶颈问题、解决问题的思路以及GaiaX技术形态的发展过程,在本篇中将进一步深入GaiaX的各个细节,深度解读GaiaX团队同学是如何进行方案落地的,看完本篇内容相信你一定会有所收获。核心概念GaiaX是由优酷应用技术中心团队研发的一款跨端高性能渲染引擎,其本质
目录概述功能概述全双工异步通信模式参数说明串口发送串口接收例程串口通信概述USART串口将是我们接触的第一个通信协议,也是最常用的通信协议。在项目开发中,我们常常用串口来打印单片机的运行日志,在查找一些运行时异常时特别有用,如果能通过串口日志打印来找出运行时的异常,肯定就不需要再debug了,省去了很多时间。下面是GD32串口的结构框图,咋一看非常复杂,但其实日常我们只使用了其中一小部分。功能概述GD32中的串口支持大概下面几种模式——全双工异步通信、智能卡模式、同步通信模式、硬件流操作、串行红外编解码功能、LIN模式、半双工通信模式但并不是GD32中所有的串口都支持这些模式,USART0/1
文章目录一、什么是引用二、引用规则三、引用特性四、使用场景1.做函数参数2.做返回值五、常引用ps:为什么类型转换会产生临时变量?六、引用和指针的区别总结一、什么是引用引用就是给一个变量取别名。注意:这个引用不会新开辟一块空间,而是和原来的变量公用一块空间。举个例子:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。二、引用规则引用规则:引用实体类型+&+引用别名=引用实体。比如下面:intmain(){ inta=10; //引用 int&ba=a; ba=20; printf("%d",a); return0;}上面代码为例:引用对象类型是int+&+引用别名(ba)=引用对象(a)C++中
前言GameFramework(下面简称GF)Demo中,已经给我们提供了Network模块使用的protobuf使用的动态链接库protobuf-net.dll,但是GF并没有给我们提供protobuf相关的工具链,比如:1.proto文件自动导出对应c#的Packet类和PacketHandler类2.导出Packet类继承IReference以便使用引用池。3.自动生成Packet类和PacketHandler的Id,且保持和服务器Id一一对应4.自动生成Packet类的Clear函数,保证引用池对Packet类的回收和复用是安全的以上这些都是我们做商业项目开发,必须使用到的工具链,有了
【数据结构】单链表(详解)1.前言1.1本章节重点1.2什么是单链表1.3结构体设计1.4结构体传参2.SList.h展示3.SList.c展示4.各个接口函数的实现4.1尾插4.2打印4.3头插4.3.1内存开辟函数4.3.2插入4.4尾删4.5头删4.6查找4.7给定一个位置在这个位置的前面插入数据4.8给定一个位置在这个位置的后面插入数据4.9给定一个位置删除这个位置的数据4.10给定一个位置在删除这个位置前面的数据4.11释放空间5text.c展示所属专栏:初始数据结构博主首页:初阳785代码托管:chuyang785>感谢大家的支持,您的点赞和关注是对我最大的支持!!!博主也会更加的
🍕博客主页:️自信不孤单🍬文章专栏:C语言🍚代码仓库:破浪晓梦🍭欢迎关注:欢迎大家点赞收藏+关注程序环境和预处理文章目录程序环境和预处理前言程序翻译环境和执行环境1.翻译环境1.1编译预编译编译汇编1.2链接2.执行环境(运行环境)预编译(预处理)1.预定义符号2.#define2.1#define定义的标识符2.2#define定义宏2.3#define替换的规则2.4#和##的用法2.5带副作用的宏参数2.6宏与函数对比2.7命名约定3.#undef4.命令行定义5.条件编译6.文件包含6.1头文件被包含的方式:6.2嵌套文件包含前言本文重点代码编译链接变成可执行程序程序的过程掌握学习各种
文章目录一、Bootstrap简介二、安装及使用三、布局容器1.固定宽度2.百分百宽度四、栅格网格系统1.列组合2.列偏移3.列排序4.列嵌套5.根据分辨率自适应五、常用样式1.排版2.列表3.代码4.表格5.表单5.1表单控件5.2表单布局6.缩略图7.面板一、Bootstrap简介框架顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。而插件一般是为了解决某个问题专门存在的,其功能单一,并且比较小。前端常用的框架有Bootstrap、Vue、Angular、React等,既能开发PC端,也能开发移动端。