我正在使用QualcommVuforia开发具有增强现实功能的iOS应用程序,但我很难理解如何从Blender(或其他软件)创建3D模型。所有示例都使用带有顶点坐标的.h文件来生成茶壶。我找不到对我有用的文档。是否有将.blend或.obj文件转换为.h(OpenGLES)的工具?谢谢 最佳答案 我开发了一个名为mtl2opengl的脚本根据项目obj2opengl,这正是您所需要的.该脚本适用于.obj和.mtl文件,我认为它们可以直接从Blender导出,并生成带有顶点数据的.h文件。我在我的iOS增强现实应用程序中广泛使用它(
我有一个应用程序,其中包含XcodeStoryboardUI和一个用于其中一个View的托管Unity3D/Vuforia项目。我之前使用的是Unity4.6.2和Vuforia3.0.9,并使用以下允许我执行此操作的方法实现了UnityAppDelegate子类。-(void)createViewHierarchyImpl{UIStoryboard*sb=[UIStoryboardstoryboardWithName:@"AR"bundle:nil];PPARStartViewController*helloVC=(PPARStartViewController*)[sbinstan
我在我的iOS项目中使用Qualcomm的Vuforia增强现实解决方案。我将他们的库和文件集成到我的应用程序中。但是,我长期以来一直在为构建错误而苦苦挣扎,无法修复它。请引用所附图片。实际错误是Matrices.h文件中的Unknowntypename'namespace'。我知道这个错误是由于C++访问引起的,所以我们需要将扩展名重命名为试图访问C++函数的.mm文件。我实际上将文件更改为.mm,包括这个SampleApplicationSession.mm。但是,我仍然收到命名空间错误。有人可以指导我如何解决这个问题吗? 最佳答案
我已经从给定网站下载了VuforiaSDK和示例代码,但它正在提供filenotfoundhttp://www.qualcomm.com/solutions/augmented-reality 最佳答案 VuforiaiOSSamples需要添加到VuforiaiOSSDK安装的示例目录中。下载压缩存档中的Vuforia示例,并将它们展开到自己的目录中。将示例复制到Vuforia安装目录中,使目录结构如下所示:~/../vuforia-sdk-ios-x-x-xxx/samples/VuforiaSamples/VuforiaSam
我正在开发一个iOS应用程序,我需要识别一个标记(很可能是二维码)并使用ARKit在其上放置一些3D内容。我在考虑Vuforia和ARKit的组合。是否可以仅使用Vuforia来识别标记并获取其位置,然后将此数据“传递”给ARKit?我需要识别标记才能选择相应的3D内容。我只需要获取标记的位置,以便在那里放置3D内容,之后我想使用ARKit进行跟踪。这可能吗?是否有其他可与ARKit一起使用的标记识别解决方案? 最佳答案 问题1:您可以处理标记的识别(在Vuforia中称为图像目标)创建脚本:publicclassCustomTra
我一直在查看Qualcomm论坛上的帖子,但没有成功,因为我不知道如何找到我想要的内容。我正在使用ImageTargetsSampleforiOS我想将茶壶更改为我拥有的另一个图像(而不是文本)。我已经有了渲染器,并且我使用opengl库获得了.h,但我无法弄清楚我需要更改什么才能使它工作,因为这是非常基本的,我还无法做到它有效我真的没有冒险尝试其他任何东西。有人能帮帮我吗?我会在此处粘贴代码,但这是一个完整的项目,所以我不知Prop体要放什么,如果需要请告诉我。 最佳答案 如果案例仍然有效,您需要执行以下操作:获取3D对象的头文件
当移动设备将文字放在纸上时,我需要在纸上显示文字,这基本上是一个增强现实功能。纸上会有一个标记,它自己的应用程序会识别标记并放置一个从服务器接收的动态文本。所以这段文字会变因此,作为开始,我决定使用VuforiaSDK,因为它比任何其他可用的SDK提供更多支持。所以我设法在那里运行示例应用程序并在我自己的标记中显示“茶壶”,但现在是最难的部分,我需要在标记而不是茶壶上呈现文本。看来我有两个选择1)使用统一创建二维文本对象2)在茶壶中使用openGL渲染文本所以我的问题是这样做的合适方法是什么??我知道OpenGL不容易实现,即使是Unity也会提供多个不必要的文件,有利有弊最好的方法是
您好,我正在尝试使用VuforiaSDK开发一个iOS应用程序,但是我在哪里可以找到开始集成此SDK的方法?我查看了Vuforia网站,但没有关于如何将SDK集成到我的应用程序中的任何有趣文档?我可以按照一个教程来了解它是如何工作的?在官方网站上只有Unity的教程,但我想在Objective-C中开发我的应用程序。我希望你能帮助我 最佳答案 我知道这是一个非常古老的话题,但也许您会收到一封电子邮件,或者Google员工会发现这很有用。那么让我猜猜,您想使用Vuforia的示例应用程序之一,但在您自己的项目中,对吗?你导入了所有东西
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.7年前关闭。Improvethisquestion我很想知道,每个基于视觉的移动增强现实框架的优缺点在哪里?在哪种情况下应该决定什么?你会选择Vuforia无论如何,因为它是免费的且没有品牌?其中一个框架缺少哪些重要功能?的免费版有限制吗?MetaioSDK(品牌和Metaio闪屏除外)?我认为这些是支持iOS和Android的最重要的框架。我知道metaio不支持电影纹理和MD2(动画)导出和Vuforia(至少不处于基本状态)。编辑:这
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.7年前关闭。Improvethisquestion我很想知道,每个基于视觉的移动增强现实框架的优缺点在哪里?在哪种情况下应该决定什么?你会选择Vuforia无论如何,因为它是免费的且没有品牌?其中一个框架缺少哪些重要功能?的免费版有限制吗?MetaioSDK(品牌和Metaio闪屏除外)?我认为这些是支持iOS和Android的最重要的框架。我知道metaio不支持电影纹理和MD2(动画)导出和Vuforia(至少不处于基本状态)。编辑:这