我想通过点击屏幕在Vuforia(没有Unity)中制作调色板的可点击单元格:我找到了具有类似功能的多米诺骨牌示例,然后这样做:创建一个板对象并乘以细胞对象调用带有参数x,y(点击坐标)的isTapOnSetColor函数并获取坐标,坐标正确,但获取部分对象的id/name错误我认为这条线有问题:booleanbool=checkIntersectionLine(matrix44F,lineStart,lineEnd);在多米诺骨牌示例中,这是:boolintersection=checkIntersectionLine(domino->pickingTransform,lineSta
我使用VuforiaSDK在Unity中创建了一个小应用程序。它可以识别图像并在图像上转换3D模型。我能够在Unity编辑器中运行该应用程序,但是当我尝试创建iOS项目并在设备上运行该应用程序时遇到问题。我试图在iPhoneX(iOS版本11.3)上运行它,这是我在应用程序启动时遇到的错误:VideoBackgroundConfigwithscreensizeofzeroreceived,skippingconfigstep我在网上搜索了这个问题,但我得到的解决方案没有用。我使用的是Vuforia版本7.0.47、Unity版本2017.3.1f1Personal和XCode版本9.3
文章目录前言一、处理过程Manifestmergerfailed报警1.unity版本检查2.检查Vuforia.unitypack安装包版本3.重新配置JDK和SDK4.重新配置config.xml二、不引入Vuforia,可以实现1.确定产生报警原因2.使用unity自带的AR项目进行试验总结前言使用untiy进行ar设计,在Vuforia生成.unitypack包,unity中引用此包进行设计。但是进行导出的时候出现Manifestmergerfailed:uses-sdk:minSdkVersion22cannotbesmallerthanversion23declaredinlib报
【04】UnityAR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】虚拟按钮超详细教程【含代码】目录【04】UnityAR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】1.前期工作2.创建VirtualButton3.创建Cube和Sphere4.虚拟按钮命名5.完成小tips以便于测试6.编写VirtualButtonControl脚本(本教程附上脚本)7.将编写的脚本挂载到imagetarget上8.测试并导出APK至安卓手机上9.效果展示10.补充问题1.前期工作(1)ImageTarget我们在前面已经讲述了Vuforia02教程,完成了图片识别的基础。这里就不再重复赘
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Unity-Hololens-Vuforia开发(图片识别和模型识别)有些东西纠结了许久,所以来记录一下文章目录Unity-Hololens-Vuforia开发(图片识别和模型识别)环境一、环境要求二、步骤1.创建新的Unity工程2.导入Vuforia3.导入MRTK4.PlayerSetting设置5.MRTK工程设置6.导入Vuforia图片识别、模型识别数据包7.测试8.Hololens打包说在最后环境Hololens2Unity2020.3.16f1c1(64-bit)VisioStudio201916.11.13Vuforia10.6.3一、环境要求MRTK正常运行要求Unity版
Unity-Hololens-Vuforia开发(图片识别和模型识别)有些东西纠结了许久,所以来记录一下文章目录Unity-Hololens-Vuforia开发(图片识别和模型识别)环境一、环境要求二、步骤1.创建新的Unity工程2.导入Vuforia3.导入MRTK4.PlayerSetting设置5.MRTK工程设置6.导入Vuforia图片识别、模型识别数据包7.测试8.Hololens打包说在最后环境Hololens2Unity2020.3.16f1c1(64-bit)VisioStudio201916.11.13Vuforia10.6.3一、环境要求MRTK正常运行要求Unity版