我之前已经发布过这个问题,但我仍然面临这个问题也就是将Statefulwidget中的数据返回给StatelessWidget我正在使用的小部件是DateTimePickerFormField小部件,我在有状态小部件中将其用作子部件所以我看了https://flutter.io/docs/cookbook/navigation/returning-data#complete-example用于从小部件返回数据。但是,返回数据的小部件是无状态小部件......在我的例子中不是所以代码如下Widgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(app
我正在尝试制作一个简单的图像,该图像在按下按钮时出现或消失。此按钮位于图像的单独类中,因此在Flutter中,这会造成令人头疼的问题。我已经阅读了很多关于此的论坛,并且尝试了所有提出的解决方案,但没有一个对我有用。我正在尝试做的事情:classSinglePlayerModeextendsStatefulWidget{@overrideSinglePlayerModeParentStatecreateState()=>SinglePlayerModeParentState();}classSinglePlayerModeParentStateextendsState{\boolcoin
我正在尝试制作一个简单的图像,该图像在按下按钮时出现或消失。此按钮位于图像的单独类中,因此在Flutter中,这会造成令人头疼的问题。我已经阅读了很多关于此的论坛,并且尝试了所有提出的解决方案,但没有一个对我有用。我正在尝试做的事情:classSinglePlayerModeextendsStatefulWidget{@overrideSinglePlayerModeParentStatecreateState()=>SinglePlayerModeParentState();}classSinglePlayerModeParentStateextendsState{\boolcoin
我有两个连续的可扩展按钮占据了整个屏幕宽度。在左键上单击我希望左键占据整个屏幕宽度,右键通过向右移出屏幕而消失。这是我到目前为止取得的成就:正如您所注意到的,当没有足够的空间来呈现右按钮时,它会在最后被压扁。我只是想让它继续移出屏幕而不改变它的宽度。我可以通过为按钮设置一行文本来实现这一点,但我希望该解决方案通常适用于所有小部件(看起来右边有足够的空间来呈现它)。当前解决方案:import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(TestAnimation());classTestAnimationextendsStatefu
我有两个连续的可扩展按钮占据了整个屏幕宽度。在左键上单击我希望左键占据整个屏幕宽度,右键通过向右移出屏幕而消失。这是我到目前为止取得的成就:正如您所注意到的,当没有足够的空间来呈现右按钮时,它会在最后被压扁。我只是想让它继续移出屏幕而不改变它的宽度。我可以通过为按钮设置一行文本来实现这一点,但我希望该解决方案通常适用于所有小部件(看起来右边有足够的空间来呈现它)。当前解决方案:import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(TestAnimation());classTestAnimationextendsStatefu
我正在为我女儿开发一个简单的数学应用程序。下面是一些您可以根据需要使用的代码(它可能不是最漂亮的代码,但它工作正常并且可能对某些人有帮助)。我的问题是:1)限制用户可以输入的字符(数字)的数量。我只在涉及到textFields(例如maxLength)时才找到解决方案。2)我的刷新按钮(“下一步”)根本不起作用。这个想法是从之前的算术选择中给用户一个新的随机数学任务。3)目前您可以输入错误的答案,单击确定,然后更正您的答案以获得“正确”。计划是,一旦您单击确定,您将无法更改您的答案。您将只能单击“下一步”。(我计划稍后对此实现一个计数器,它将在x个任务后返回正确和错误答案的数量)。非常
我正在为我女儿开发一个简单的数学应用程序。下面是一些您可以根据需要使用的代码(它可能不是最漂亮的代码,但它工作正常并且可能对某些人有帮助)。我的问题是:1)限制用户可以输入的字符(数字)的数量。我只在涉及到textFields(例如maxLength)时才找到解决方案。2)我的刷新按钮(“下一步”)根本不起作用。这个想法是从之前的算术选择中给用户一个新的随机数学任务。3)目前您可以输入错误的答案,单击确定,然后更正您的答案以获得“正确”。计划是,一旦您单击确定,您将无法更改您的答案。您将只能单击“下一步”。(我计划稍后对此实现一个计数器,它将在x个任务后返回正确和错误答案的数量)。非常
我有一个ListView,它是动态构建的卡片列表。在卡片的一部分中,我放了一列并放了一个向下箭头按钮/图标。单击我想在扩展磁贴中打开更多详细信息。所以我为它创建了一个小部件功能。我注意到正在调用该函数,因为我在其中放置了打印件,但扩展磁贴并未在卡片正下方构建。第一部分在这里构建我的动态卡片。itemBuilder:(BuildContextctxt,intindex){returnnewContainer(margin:newEdgeInsets.fromLTRB(0,10,20,0),decoration:newBoxDecoration(//color:Color.fromRGBO
我有一个ListView,它是动态构建的卡片列表。在卡片的一部分中,我放了一列并放了一个向下箭头按钮/图标。单击我想在扩展磁贴中打开更多详细信息。所以我为它创建了一个小部件功能。我注意到正在调用该函数,因为我在其中放置了打印件,但扩展磁贴并未在卡片正下方构建。第一部分在这里构建我的动态卡片。itemBuilder:(BuildContextctxt,intindex){returnnewContainer(margin:newEdgeInsets.fromLTRB(0,10,20,0),decoration:newBoxDecoration(//color:Color.fromRGBO
将我的根设置为StatefulWidget而不是StatelessWidget有什么缺点吗?原因是我想让ThemeData控制我应用程序的设置菜单? 最佳答案 没有。这没有任何区别。您甚至可以在没有性能瓶颈的情况下调用setState。 关于dart-注意事项:havingmainasastatefulwidget,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55067407/