我在.rc文件中定义了一个对话框:IDD_DIALOG_AUTHENTICATIONDIALOGEX0,0,214,138STYLEDS_SETFONT|DS_MODALFRAME|DS_SETFOREGROUND|DS_3DLOOK|DS_FIXEDSYS|WS_POPUP|WS_VISIBLE|WS_CAPTIONCAPTION"Dialog"FONT8,"MSShellDlg",400,0,0x1BEGINDEFPUSHBUTTON"Validate",ID_BTN_VALIDATE,102,117,50,14PUSHBUTTON"Exit",ID_BTN_EXIT,157,11
我正在为自定义对话框使用特殊的消息循环。当对话框打开并且窗口关闭时,我想达到下面的第二个if(msg.message==WM_CLOSE)。for(;;){if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_NOREMOVE)){if(msg.message==WM_CLOSE){GetMessage(&msg,0,0,0);break;}else{if(GetMessage(&msg,0,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}if(msg.message==msgEnd)break;}}问题是此if中的代码从未达
假设GetDC(hWnd)作为WM_CREATE上的第一条指令被调用,对于窗口hWnd,GetDC()是否可能返回NULL?我担心GetDC()可能因资源不足而失败。当发生这种情况时,我应该检查错误吗?调用失败怎么办?Win32API函数会引发异常还是我应该引发异常? 最佳答案 GetDC()确实会失败,无论您何时何地调用它。在处理API时,您应该采取相当悲观的观点,并为任何API函数失败做好准备。正如您所建议的,失败的一个可能原因是系统资源耗尽,例如内核句柄、GDI对象等。所以你应该经常检查错误。不仅是GetDC(),对API函数
我正在开发一个Windows7应用程序,它必须防止WinDVD在插入时触发新光盘可用性(即插入DVD)。背景信息:我正在为一家公司开发这个小应用程序,该公司必须同时比较两个电影播放器同时播放来自不同驱动器的同一张DVD。他们正在进行启发式质量测试,以确定目前最好的DVD播放器,并将其捆绑到他们的新PC系列中。目前他们最好的选择似乎是WinDVD,因此所有其他测试都必须针对它进行。问题是,当他们插入第一张DVD时,默认播放器WinDVD启动就没问题了。然后当他们插入第二张光盘时,默认播放器首先响应,因此他们被迫关闭窗口并打开他们正在测试的另一个播放器。这是为许多电影完成的,这些电影代
WM_PAINT究竟是什么时候被调用的?我试图创建一个基于对话框的老虎机应用程序,但我遇到了几个逻辑问题。我的申请将包括:“旋转”按钮退出按钮三个BMP图像显示旋转结果(硬币/心/士兵)如何使用BMP图像显示旋转的最终结果?我使用WM_PAINT尝试显示图像是否正确,每次用户按下旋转按钮以显示新图像时我将如何刷新屏幕?非常感谢您的帮助! 最佳答案 对话框通常使用DefDlgProc作为窗口过程。您不能在DialogProc中处理WM_PAINT(它不是窗口过程)。Youcanuseyourownwindowprocedurewith
我想在窗口创建时使它无效。我怎样才能做到这一点?在WM_CREATE期间调用InvalidateRect无效。问题是我在WM_CREATE中调用SetWindowLongPtr并设置GWLP_USERDATA。WM_PAINT在USER_DATA中寻找一些指针,但我第一次收到WM_PAINT时,数据显然不在那里,所以它不会绘制我的东西。也试过这个:#defineMyDefinedMsg(WM_APP+1)//...//caseWM_CREATE://...//SetWindowLongPtr(hWnd,GWLP_USERDATA,ptr);PostMessage(hWnd,MyDefi
我有一个使用CAtlExeModuleT的非常简单的Win32应用程序。该模块只是创建一个从CWindowImpl派生的类CTestWindow。它只有一个用于WM_PAINT的消息处理程序。在我创建窗口并显示它之后,无限调用OnPaint方法(WM_PAINT消息)并消耗100%的CPU。创建窗口的代码非常简单:m_pMainWnd=newCTestWindow();if(NULL==m_pMainWnd->Create(NULL,CWindow::rcDefault,_T("TestWindow"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,hMenu)){DWORDdwErr=
我有一个(父)窗口,其中一个子窗口是由另一个库(Ogre3d)创建的。窗口初始化使用裸Win32API。我想在我的父窗口中捕获鼠标输入,但似乎我的WM_MOUSEMOVE事件仅由子窗口接收,这是有道理的,因为它填满了我的所有客户区。有没有办法在父窗口中捕获WM_MOUSEMOVE消息或(非侵入性地)从子窗口重定向这些消息? 最佳答案 如果您可以获得相关窗口的句柄,您可以subclass它。简而言之,您需要注册一个回调函数,该函数可以破解所有发送到子类窗口的消息。链接的文章应该可以让您到达需要的位置。
虽然我有丰富的软件经验,但我并没有进行大量的Windows编程。我正在尝试从线程发布WM_USER消息,以便在主UI线程中获取它,但我遇到了一些麻烦。这是在C++中使用VS2010和MFC。我已经创建了一个消息映射,#defineWM_MYMSG(WM_USER+77)BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp,CWinApp)ON_MESSAGE(WM_MYMSG,DoSomething)END_MESSAGE_MAP()声明处理函数如下,afx_msgLRESULTDoSomething(WPARAMwParam,LPARAMlParam);并将函数体写成,LRESULTCM
操作系统:Windows7,64位VisualStudio2010,调试,32位我正在尝试一个简单的Windows程序来开始使用openGL:所有程序应该做的就是用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除颜色缓冲区。在我在网上找到的教程中,我发现人们在创建窗口期间(因此在处理WM_CREATE消息期间)创建和设置openGL上下文。不知何故,我发现这对我的代码不起作用,而且我似乎无法弄清楚。所以,如果有人能指出我正确的方向。请在下文中找到我期望它如何根据教程工作的代码:#include#include#include#include"Application.h"HW