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c++ - 为什么需要 std::move?

我读了一个beautifularticleC++11中的移动语义。这篇文章是用一种非常直观的方式写的。下面给出文章中的示例类。classArrayWrapper{public://defaultconstructorproducesamoderatelysizedarrayArrayWrapper():_p_vals(newint[64]),_metadata(64,"ArrayWrapper"){}ArrayWrapper(intn):_p_vals(newint[n]),_metadata(n,"ArrayWrapper"){}//moveconstructorArrayWrapp

c++ - move 操作的条件编译

如何检查我的编译器是否支持右值引用?是否有标准的预处理器宏,或者不同的编译器有不同的宏?理想情况下,我想这样写:#ifdefRVALUE_REFERENCES_SUPPORTEDfoobar(foobar&&that){//...}#endif 最佳答案 我不知道有任何标准的预处理器宏,但是:VisualStudio在VC2010引入了支持,内部版本是1600,可以用_MSC_VER>=1600查看自version4.3以来,GCC一直支持右值引用,因此您可以检查该版本以及__GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__Clan

c++ - 使用 std::move

在C++11之前,我使用swap-to-back来避免深度复制开销,例如:vector>Objects;for(/*somerange*/){vectorv;for(/*someotherrange*/){v.push_back(/*someobject*/);}Objects.push_back(vector());Objects.back().swap(v);}我如何使用std::move将v移动到Objects中而不是swap?我知道这里有很多变通方法,比如多数组或直接插入Objects.back(),但我需要一个std::move的用法示例明白了。

c++ - 为什么我没有收到 WM_MENUCHAR 消息?

我实现了一个IContextMenu3接口(interface),我正在尝试为我自己的自定义加速器捕获击键。问题是,如果我将鼠标悬停在根菜单中的子菜单上,我不会收到任何WM_MENUCHAR消息,而如果我将鼠标悬停在我的子菜单之一内的子菜单上,那么我会收到。我知道WM_INITMENUPOPUP消息只有在有child时才会发送。WM_MENUCHAR有一个警告,即没有加速键绑定(bind)到该键。我知道要遵守这个警告,因为当我按下一个键时,我会听到独特的“无加速器”哔哔声。还有什么我不知道的注意事项吗?这是我能得到的重现问题的最小代码:HRESULTCFolderViewImplCon

c - 只响应第一个 WM_KEYDOWN 通知?

Win32应用程序如何只响应第一个WM_KEYDOWN通知?MSDN文档声称第30位“指定先前的key状态。如果在发送消息之前key已关闭,则值为1,如果key已启动,则值为零。”但在我的WndProc中,第30位始终为0。caseWM_KEYDOWN://ToDo-stopmultiplenotificationsforrepeatingkeysprintf("WM_KEYDOWN%i%i",wParam,lParam&30);return0;lParam&30是不是错误的请求方式?我做错了什么吗? 最佳答案 要测试位30,不要与

windows - 从 ReplaceFile 重现 ERROR_UNABLE_TO_MOVE_REPLACEMENT_2 错误代码

我正在使用ReplaceFileWin32函数作为获取原子行为的操作的一部分。在该函数的三个特殊错误代码中,我已经能够从两个错误代码中重现和恢复(回滚):ERROR_UNABLE_TO_MOVE_REPLACEMENT和ERROR_UNABLE_TO_REMOVE_REPLACED。我的问题与第三个错误代码有关:ERROR_UNABLE_TO_MOVE_REPLACEMENT_2。有没有人看到返回此错误代码?在什么条件下是可能的?关于如何重现此错误以便我可以测试从错误中恢复的代码中的路径有什么想法吗?我从文档中了解到,要从此错误中恢复(回滚),我需要将替换文件重命名回其原始名称,因为R

c - WS_EX_COMPOSITED 导致意外的 WM_PAINT

创建一个WS_EX_COMPOSITED风格的窗口:hWnd=CreateWindowEx(WS_EX_COMPOSITED,szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);为窗口设置插入符:caseWM_PAINT:OutputDebugStringA("WM_PAINT");hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);//TODO:Addanydrawingcodehere...EndPaint(hWnd,&ps);break

c++ - 如何模拟原始输入/以正确的方式向应用程序发送 WM_INPUT 消息?

我正在尝试向应用程序发送WM_INPUT消息,但我遇到了一些未能解决的障碍。我创建了如下所示的RAWINPUT结构://trysending'W'RAWINPUTraw={0};charc='W';//headerraw.header.dwSize=sizeof(raw);raw.header.dwType=RIM_TYPEKEYBOARD;raw.header.wParam=0;//(wParam&0xff=0=>0)raw.header.hDevice=hDevice;//dataraw.data.keyboard.Reserved=0;raw.data.keyboard.Flag

python - 在 Python 中接收 WM_COPYDATA

我正在尝试从Python读取WM_COPYDATA消息,一些应用程序(我正在尝试使用Spotify)发送到WindowsLiveMessenger以更新“我正在收听的...”短语。据我所知,WM_COPYDATA消息来自具有以下结构的COPYDATASTRUCT:dwData在我们的例子中是0x547以便它访问立即收听功能cbData带有接收到的字符串的长度lpData带有指向字符串本身的指针,可能包含Unicode字符字符串应具有以下格式:\0Music\0status\0format\0song\0artist\0album\0如ListeningNowTracker所述我们在WM

c++ - WM_QUIT 只发布线程而不是窗口?

在WindowsAPI中,我正在研究GetMessage函数的实际工作原理。我已经看到了Windows消息循环的3个实现,并且想探索它们。1)截至撰写本文时,thisMSDNarticle描述了我认为是实现消息循环的正确方法。MSGmsg;BOOLbRet;while((bRet=GetMessage(&msg,NULL,0,0))!=0){if(bRet==-1){//handletheerrorandpossiblyexit}else{TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}2)关于GetMessagefunctionpage,