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c++ - 对于可 move 类型,删除 std::vector 中间的元素仍然很昂贵吗?

通常认为删除std::vector中间的元素代价高昂,因为它需要复制它之后的每个元素来填充空洞。在C++11中,std::vector将向下move所有元素,这应该非常快(如果仅与拷贝相关),至少我是这么认为的。当然,它在时间上仍然是线性的,但总的来说它应该比旧版本更快。这是真的吗?我再也不用担心删除中间的某些对象了吗? 最佳答案 这取决于vector中的内容。如果它是POD或指针,我无法想象它会有什么不同。如果类实例复制起来很繁重,但可以非常快速地move,我希望使用C++0x可以加速。但是,我认为如果从std::vectors中

c++ - move 语义 - 它是关于什么的?

这个问题在这里已经有了答案:10年前关闭。PossibleDuplicate:Cansomeonepleaseexplainmovesemanticstome?有人可以给我指出一个好的来源或在这里解释什么是move语义? 最佳答案 暂时忘记C++0x。move语义是独立于语言的东西——C++0x仅仅提供了一种标准方式来执行move语义操作。定义move语义定义了某些操作的行为。大多数情况下,它们与复制语义形成对比,因此首先定义它们会很有用。与的分配复制语义具有以下行为://Copysemanticsassert(b==c);a=b;

c++ - 是否有必要定义来自不同类的 move 构造函数?

考虑以下几点:structX{Yy_;X(constY&y):y_(y){}X(Y&&y):y_(std::move(y)){}};是否有必要像第二个那样定义一个构造函数以充分利用move语义?还是会在适当的情况下自动处理? 最佳答案 是的,但不是。你的代码应该是这样的:structX{Yy_;X(Yy)://eithercopy,move,orelideaYy_(std::move(y))//andmoveittothemember{}};如果您在设计中说过“我需要我自己的数据拷贝”*,那么您应该按值获取参数并将其move到需要的

c++ - 根据析构函数和 move 构造函数实现 move 赋值

假设我有一个管理内存的类,因此需要用户定义的特殊成员函数(想象vector或类似的)。考虑以下move赋值运算符的实现:Class&operator=(Class&&rhs){this->~Class();//calldestructornew(this)Class(std::move(rhs));//callmoveconstructorin-place}以这种方式实现move赋值运算符是否有效?也就是说,以这种方式调用析构函数和构造函数不会违反语言中的任何对象生命周期规则吗?以这种方式实现move赋值运算符是一个好主意吗?如果不是,为什么不,是否有更好的规范方法?

c++ - 为什么在返回兼容类型时需要显式 std::move?

我正在看STL的“Don’tHelptheCompiler”演讲,他在幻灯片26上有一个类似的例子:structA{A()=default;A(constA&){std::coutget_pair(){std::pairp;returnp;}std::tupleget_tuple(){std::pairp;returnp;}std::tupleget_tuple_moved(){std::pairp;returnstd::move(p);}有了这个,下面的调用:get_pair();get_tuple();get_tuple_moved();产生这个输出:movedmovedcopie

C++ move 语义 - 包装遗留 C API

我正在使用旧版CAPI,在该API下获取某些资源非常昂贵,释放该资源绝对至关重要。我正在使用C++14,我想创建一个类来管理这些资源。这是这件事的基本框架...classThing{private:void*_legacy;public:voidOperation1(...);intOperation2(...);stringOperation3(...);private:Thing(void*legacy):_legacy(legacy){}};这不是真正的单例模式。没有什么是静态的,可能有很多Thing例如,所有这些都管理着自己的遗留资源。此外,这不仅仅是一个智能指针。包裹指针,_

c++ - 什么是 multimap::emplace() 和 move()?

我正在查看有关multimap的MSDN文档,发现它有一个成员函数multimap::emplace()。下面是该成员函数的示例。intmain(){usingnamespacestd;multimapm1;pairis1(1,"a");m1.emplace(move(is1));}看来emplace()和move()是C++0x。有人可以为我解释一下吗?我阅读了有关move()的内容,但我真的不明白它的作用(在幕后)。 最佳答案 使用vector更容易理解Eplacing。my_vector.emplace_back(1,2,3)

c++ - map move 插入是否保证元素被 move 或不被 move ?

C++中的标准“映射”容器允许您插入右值:Tx;std::mapm;//m[1];//populate"1"autoit=m.insert(std::make_pair(1,std::move(x)));问题是当元素已经存在时会发生什么,即it->second==false。元素x是否已被“移出”?例如,如果它是一个唯一指针,x是否已被重置为null?显然,上述情况的答案是"is",因为移出已经在创建对时发生了。但是假设现在我想更新现有值,但仍然保留该值是否已经存在的信息(所以我不能只说m[1]=std::move(x);)。在那种情况下是否可以“不离开”对象?我在GCC中发现以下工作

c++ - 理解 c++11 右值、 move 语义和性能

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:WhathappensifIreturnliteralinsteadofdeclaredstd::string?考虑以下代码stringgetName(){return"meme";}stringname=getName();getName()函数返回一个临时对象。在C++03中,我理解string的复制构造函数被调用并且临时对象被销毁。实际上,编译器(至少在GCC4.7中)似乎通过不创建对象name而是将其替换为临时对象本身而不是销毁临时对象来优化第5行。(我尝试使用MyVector类,而不是std::str

c++ - std::move 在 boost 库中的对应物

我正在尝试在我的代码中使用std::move,但我使用的编译器(g++4.4)不支持它。boost::move可以完全替代std::move吗?谢谢。 最佳答案 std::move(和boost::move当启用c++0x支持时)只是来自T&的转换至T&&.它实际上并没有移动任何东西。这意味着指针的具体类型T&&必须得到编译器的支持。GCC从4.3版本开始支持右值引用,所以boost版本应该没问题。但是,有没有理由不能使用std::move来自#include?http://en.cppreference.com/w/cpp/uti