我有一个仅用于录音的VisualC++程序,有时它会突然崩溃并出现一个对话框,“VisualC++调试库”“调试断言失败”“中止”,“重试”“忽略”。我根本不需要重试或忽略,所以我只想自动运行Abort。我有一个批处理/bash文件运行以检测程序是否已结束并重新启动它,但是当出现此对话框时,程序仍在运行并且程序一直处于崩溃状态直到我注意到它。 最佳答案 运行时函数_set_error_mode()可以为您安排。你只需要这样做:_set_error_mode(_OUT_TO_STDERR);所有错误(包括由断言失败引起的错误)都会将其
我正在使用XNA开发一款手机游戏,它有一个开关,只要点击它就会改变状态。我的问题是它会通过一次点击快速变化多次。我该如何阻止它? 最佳答案 存储上次使用游戏内开关的时间并计算通过的时间跨度if(buttonPressed&&(Datetime.Now-timeLastInGameSwitchActivated).Milliseconds>1000){ToggleIngameSwitch();timeLastInGameSwitchActivated=Datetime.Now;} 关于c#
我正在开发一个新的cordova应用程序,它应该适用于android、ios和windowspones。问题是你可以添加cordova平台windows和cordova平台wp8。有什么不同?平台windows不是适用于所有的windowsphones吗?我必须添加另一个(wp8)吗?还有wp8手机比windows手机多,所以只添加wp8就足够了吗?希望有人能解释一下;) 最佳答案 cordova平台windows表示它适用于windows系统8.1和windows系统10桌面应用程序,wp8表示windowsphone8和8.1和
我正在使用VisualC++2008在win764位计算机中开发3D应用程序。所有运行正常。当我在具有XP32位(硬件3D激活)的VMWare虚拟机或我friend的机器中的干净机器中检查此应用程序时,应用程序失败。根据编译(调试或发布)以及我使用MD(d)还是MT(d)编译,应用程序的行为会有所不同(进入干净的机器)我的问题:是否可以将应用程序调试到干净的机器中?存在中央日志,如/var/log/message但在Windows中?如何检查我的开发机器中正在使用哪些dll,以便与干净机器中安装的进行比较?谢谢!! 最佳答案 如果它
我已经开始像这样使用定义类了:internalsealedclassDefines{//////ThisconstantissettotrueiffthedefineDEBUGisset.///publicconstboolDebug=#ifDEBUGtrue;#elsefalse;#endif}我看到的优点是:确保我不会破坏编译器不会检查的#if..#else..#endif内容。我可以查找引用以查看它的使用位置。拥有一个用于调试的bool值通常很有用,定义代码更长/更困惑。我看到的可能的缺点:如果Defines类在另一个程序集中,编译器无法优化未使用的代码。这就是我制作内部的原因。
是否有必要在#if(DEBUG)预处理器指令中包装对Debugger.Log()的调用以优化代码,或者C#编译器是否会在构建RELEASE配置时仍然生成优化代码? 最佳答案 在RELEASE模式下,this调用没有任何类型的优化。调用出现在IL中。唯一的区别是如果没有DEBUGGER则它没有任何效果。来自文档Debugger.Log:Ifthereisnodebuggerattached,thismethodhasnoeffect.我建议衡量您应用的性能,然后选择要遵循的步骤。如果没有显着差异(从您的应用的角度来看),我会保留该日志
考虑以下C#程序:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceTest{classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]args){Debug.Assert(false);Debug.Fail("fail!");Console.WriteLine("HelloWorld!");}}}编译时使用:dmcs-debug-d:DEBUGMain.cs然后运行它:mono--debugMain.exe断言和失败似乎被忽略了。输出只是:HelloWorld!我在StackOverflow上查看了其他相关问题,但
我正在尝试编写一个简单的对象到字典转换器,如下所示:publicstaticclassSimplePropertyDictionaryExtensionMethods{publicstaticIDictionaryToSimplePropertyDictionary(thisobjectinput){if(input==null)returnnewDictionary();varpropertyInfos=frompropertyininput.GetType().GetProperties(BindingFlags.Instance|BindingFlags.Public|Bindi
我正在开发WindowsPhone7XNA游戏。它是用C++编写的游戏的一个端口,因此,我正在尝试尽可能少地重写游戏代码。垃圾是WP7上的一个巨大问题,因为收集器是非分代的并且很慢,所以收集(每1MB触发一次)每MB分配大约需要10毫秒。我完全打算使用最大90MB的可用空间,因此我们正在寻找每MB分配约900ms的停顿。我已经能够重做一些东西,这样我们就不会每帧生成垃圾,除了少数字符串。似乎StringBuilder.ToString()产生垃圾,方法描述here不适用于WP7。我需要做的两件事是:将分/秒/百分制格式化为mm:ss.hh以便在屏幕上显示。显然,我可以使用StringB
我是一名C#程序员,最近我安装了VisualStudio2013。问题是当我设置断点或遇到错误并尝试在调试时编辑代码时出现此错误但我找不到在Google上搜索同样的错误。Changesarenotallowedforthismoduleasitwasnotbuiltforchangeswhiledebuggingorthetarget.NETruntimeversiondoesnotsupportit我还尝试检查Tools->Options->Debugging->EditandContinue上的选项,但没有帮助。知道问题出在哪里吗? 最佳答案