很抱歉没有发布任何代码,但我正在尝试了解更多关于延迟和webRTC的信息,消除两个或多个设备之间延迟的最佳方法是什么共享视频流?或者,无论如何,尽可能减少延迟?考虑到这一点,我想象只是将设备的时钟设置为同一时间,从而延迟来自服务器的请求,这是真正的把戏吗? 最佳答案 延迟是源(麦克风、摄像头)和输出(扬声器、屏幕)之间路径上步数的函数。更改时钟对延迟的影响为零。您的延误包括:设备内部延迟——等待屏幕垂直同步等……;这里没什么可做的设备接口(interface)延迟-较短的电缆会为您节省一些时间,但无法衡量软件延迟-您的操作系统和浏览
我需要为我的rubyonrails应用程序构建视频session功能。我遇到了一个html5教程,它使您能够通过浏览器访问您的相机。打开摄像头后,您可以看到实时视频摄像头画面并拍摄快照。代码如下javascript代码://Puteventlistenersintoplacewindow.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){//Grabelements,createsettings,etc.varcanvas=document.getElementById("canvas"),context=canvas.getContex
我想知道在接收到的流onaddstream回调中存在轨道。视频通话效果很好,但我想打。仅音频调用,所以我只是在getUserMedia约束中传递了audio:true,video:false,现在当我收到流时,我无法弄清楚流中是否存在轨道。如何知道流中的轨道存在? 最佳答案 要了解音频和视频的存在,请使用getAudioTracks和getVideoTracks。functioncheckStream(stream){varhasMedia={hasVideo:false,hasAudio:false};if(stream.getA
这个问题不是问resolutions和frameRatesongetUserMedia()。它是关于如何在使用getUSerMedia()时降低/提高视频中一帧的质量。在这里Demo使用getUserMedia()。如何改变视频的质量?//请fiddle回答。代码:varvideo_constraints={mandatory:{maxWidth:320,maxHeight:240,maxAspectRatio:4/3,maxFrameRate:1},optional:[]};varconstraints={audio:true,video:video_constraints};nav
什么时候可以通过P2P与WebRTC交换任何类型的数据?我正在考虑制作一个P2P比特流软件,而不是流式传输音频/视频。谢谢 最佳答案 有一些JS库:PeerJS和BoneValue用于使用WebRTC进行P2P数据交换。如果您想制作一个类似BitTorrent的JS应用程序来发送文件,请注意已经有一些-BtAppJS,ShareFest,ShareIt,RTC-P2P,和P2P-Share. 关于html-WebRTCP2P-更新,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我正在努力了解WebRTC。我需要能够通过网络浏览器捕获和流式传输实时音频。我只是很难找到我能理解或最新的代码示例。如果有人可以帮助我首先在同一浏览器中使用HTML5/WebRTC捕获和播放音频,我认为这将帮助我开始前进。注意:我只关心让它在Chrome(或ChromeCanary)中运行!感谢您的帮助!
我用chrome21运行我的webrtc代码。如果我在同一个chrome中打开两个选项卡,然后打开带有webrtc代码的页面。一个选项卡用于发送视频流;一个选项卡用于接收视频流它工作正常。但是,如果我使用两种隐身模式或两种不同的chrome浏览器打开页面,我可以正确获取sdp和candidate信息。视频似乎可以解码信息。在远程视频中,我只能看到此外,它似乎崩溃了。我试图点击“关闭chrome”但没用。有没有人有类似的问题? 最佳答案 在测试WebRTC时,我发现当我们在错误地方调用peerConnection.addStream(
我想将实时编码数据包装到webm或ogv并将其发送到html5浏览器。webm或ogv可以做到这一点,由于其MDAT原子,MP4无法做到这一点。(不能实时打包h264和mp3打包发给客户端)假设我正在从我的网络摄像头和内置麦克风提供音频输入。碎片化的mp4可以解决这个问题,但要找到执行此操作的库很麻烦。我需要这样做,因为我不想分开发送音频和视频。如果我确实分开发送,通过音频标签发送音频,通过视频发送视频>(音频和视频被解复用并发送)我可以使用javascript在客户端浏览器上同步它们吗?我看到了一些例子,但还不确定。 最佳答案 我
我正在使用WebRTC将视频从服务器发送到客户端浏览器(使用nativeWebRTCAPI和MCUWebRTC服务器,例如库伦托)。在将其发送给客户之前,视频的每一帧都包含元数据(如字幕或任何其他应用内容)。我正在寻找一种方法来将此元数据发送到客户端,以便它保持同步(到它实际呈现的时间)。此外,我希望能够从客户端(通过Javascript)访问这些数据。我想到的一些选项:通过WebRTCDataChannel发送数据。但我不知道如何确保数据在每帧的基础上同步。但是我找不到办法保证数据通道和视频channel发送的数据是同步的(同样,我希望得到单帧的精度级别)。以某种方式(WebRTCD
前言:StackOverflow上已经存在关于各种浏览器和平台(包括iOS)对webRTC支持的问题(有些好,有些坏)。然而,我找不到比~2012年更近的任何确定性的东西,这是一个快速变化的领域。我正在开发一个基于浏览器的网络应用程序,该应用程序使用webRTC进行最小延迟的点对点数据传输(不适用于音频/视频,这与大多数应用程序看起来不同——我只需要DataChannel)。当我开始测试项目的数据传输部分并发现iOS设备在其内置浏览器中仍然不支持此功能时,我遇到了麻烦(尽管最近有一些rumors)。Bowser是一款适用于iOS的免费开源浏览器应用程序,声称支持iOS上的webRTC。