我有一个问题,这很可能是一个简单的问题,但对我来说仍然是一个问题。我在Win32/C++中使用列表框,当从我的列表框中获取选定的文本时,返回的字符串只是垃圾。它是结构或类似结构的句柄?下面是我得到的代码和示例。std::stringListbox::GetSelected(){intindex=-1;intcount=0;count=SendMessage(control,LB_GETSELCOUNT,0,0);if(count>0){index=SendMessage(control,LB_GETSEL,0,0);}returnGetString(index);}std::strin
我发现WH_MOUSE并不总是被调用。问题可能是我使用的是WH_MOUSE而不是WH_MOUSE_LL?代码:classMouseHook{public:staticsignalclickEvent;staticboolinstall(){if(isInstalled())returntrue;hook=::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,(HOOKPROC)&mouseProc,::GetModuleHandle(NULL),NULL);return(hook!=NULL);}staticbooluninstall(){if(hook==NULL)returnTR
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我非常熟悉C++。我用它制作了一些游戏,例如俄罗斯方block和纸牌。但我真正想要的是为这些游戏提供一些漂亮的纹理图形:-pGDI不再为我做这件事了。真的,我只需要知道:DX场景初始化制作简单的东西,比如圆角矩形和基本形状能够在X和Y方向移动这些形状添加基本位图纹理处理元素任何涵盖这些概念的东西都会非常有用谢谢
我在将项目添加到ListView控件时遇到问题。当我尝试将项目添加到我的ListView时,没有任何反应。我以前使用过这段代码,但没有用。我有3列,SubItem值设置为1、2和3。LVITEMitem;item.mask=LVIF_TEXT;item.cchTextMax=6;item.iSubItem=1;item.pszText=TEXT("12345");item.iItem=0;ListView_InsertItem(hListView,&item);item.iSubItem=2;//zerobasedindexofcolumnitem.pszText=TEXT("2345
如何在字符串中添加换行符。像这样的东西。stringvar="heys";应该是这样的。heys 最佳答案 您应该在hey和s之间放置一个\n。所以:stringvar="hey\ns"; 关于c++-如何在字符串中添加换行符?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4529639/
要等待超过MAXIMUM_WAIT_OBJECTS的对象,最简单的方法是什么?MSDN列出了这个:创建一个线程等待MAXIMUM_WAIT_OBJECTS句柄,然后等待该线程和其他句柄。使用此技术将句柄分成MAXIMUM_WAIT_OBJECTS组。调用RegisterWaitForSingleObject等待每个句柄。线程池中的等待线程等待MAXIMUM_WAIT_OBJECTS注册对象,并在对象发出信号或超时间隔到期后分配工作线程。但他们都不是很清楚。这种情况将等待超过一千个线程句柄的数组。 最佳答案 如果您发现自己在等待大量对
我有这个程序,我在其中创建了一个窗口,并在其中使用普通C(没有MFC或对话框)添加了一个编辑控件,编辑控件创建代码如下hWnd=::CreateWindowExA(NULL,//noextendedstyle"EDIT",NULL,//notitleWS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,x,y,Width,Height,hWndParent,(HMENU)id,(HINSTANCE)GetWindowLong(hWndParent,GWL_HINSTANCE),//themoduleinstanceNULL);但是渲染出来的控件看起来很难看...这就是我希望我的控
我有两个控件的对话框:TreeView和列表框。我的对话框也有消息处理程序。caseWM_NOTIFY:{switch(LOWORD(wParam)){caseIDC_LIST1://weNEVERcomeshereif(((LPNMHDR)lParam)->code==NM_CLICK){//dosomework;return(INT_PTR)TRUE;}break;caseIDC_TREE1:if(((LPNMHDR)lParam)->code==NM_DBLCLK){//dosomework;return(INT_PTR)TRUE;}break;}}break;所以,我不明白为什
我需要一些方法来获取屏幕数据并将它们传递到我的应用程序中的DX9表面/纹理,并在1600*900分辨率下以至少25fps渲染它,30会更好。我尝试了BitBliting,但即使在那之后,我的帧率也是20fps,在将数据加载到纹理并渲染它之后,我的帧率是11fps,这远远落后于我的需要。GetFrontBufferData是不可能的。Here是关于使用WindowsMediaAPI的,但我不熟悉它。示例将数据直接保存到文件中,也许可以设置它来为您提供单独的帧,但我还没有找到足够好的文档来自己尝试。我的代码:m_memDC.BitBlt(0,0,m_Rect.Width(),m_Rect.
编辑2:好的,所以我更改为包含“winnt.h”的OrwellDevC++,其中包含#defineKEY_WOW64_64KEY0x0100但它仍然无法正常工作。(引用编辑1:)编辑1:我查看了CodeBlock和DevC++中的“winnt.h”,而DevC++缺少以下几行:#if(_WIN32_WINNT>=0x0502)#defineKEY_WOW64_64KEY0x0100#defineKEY_WOW64_32KEY0x0200#endif而把上面的代码放在DevC++的wint.h中是不行的。原帖:我有一个32位应用程序(在DevC++和Windows764位中开发),它读取