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c++ - 正确关闭 WinAPI HANDLEs(避免重复关闭)

我有一些句柄,我需要关闭它。代码中有些地方可能会关闭句柄。那么,这是关闭句柄的正确方法吗?HANDLEh;....if(h!=INVALID_HANDLE_VALUE){::CloseHandle(h);h=INVALID_HANDLE_VALUE;}关于位图句柄也有同样的问题:HBITMAPhb;....if(hb!=INVALID_HANDLE_VALUE){::DeleteObject(hb);hb=INVALID_HANDLE_VALUE;}编辑:我认为存在一些误解。我知道CloseHandle用于关闭句柄。我想知道关闭Handlebars的正确方法。删除指针时会发生类似的情况

c++ - Windows 的线程本地存储是否初始化值?

我在MSDN中发现了关于线程本地存储初始值的矛盾。Thispage说:Whenthethreadsarecreated,thesystemallocatesanarrayofLPVOIDvaluesforTLS,whichareinitializedtoNULL.这让我相信,如果我从一个从未为同一索引调用过TlsSetValue的线程中使用有效索引调用TlsGetValue,那么我应该得到一个空指针。Thispage,然而,说:Itisuptotheprogrammertoensure...thatthethreadcallsTlsSetValuebeforecallingTlsGet

c++ - 按下 F5 且源代码已过时时启用自动构建

当我按F5并修改源代码时,我的VisualStudio不会重建源代码并运行现有的(过时的)可执行文件。我需要按F7然后按F5。当我按F5键时,如何让msvc自动重建?这是MSVC2005,C++。 最佳答案 工具/选项/项目和解决方案/构建和运行:构建之前:保存所有更改在运行时,当项目过时时:始终构建根据您设置项目依赖项的方式,您可能还需要取消选中“OnlybuildstartupprojectsanddependenciesonRun”。 关于c++-按下F5且源代码已过时时启用自动构

c++ - Windows CE下单行EDIT控件按ENTER键时如何关闭提示音?

我正在开发一个针对POCKETPC2003(WindowsCE4.2)设备的应用程序,它使用C++和nativeWINAPI(即没有MFC等)。在其中我有一个单行编辑控制主窗口的哪一部分(不是对话框);因此,当按下ENTER时,Windows的正常行为是除了嘟嘟声什么都不做。我使用以下代码将编辑控件的窗口过程子类化以覆盖默认行为:LRESULTCALLBACKGui::ItemIdInputProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_KEYDOWN:switch(wParam){

c++ - 让 DrawText 打断一个字符串

因此,如果字符串有空格,或者如果我在字符串末尾输入\r\n,我可以让drawtext断开字符串。但是,其中没有空格或换行符的长字符串继续通过绘图矩形并被剪裁。如果可能的话,我想阻止这种情况。在我看来,drawtext的格式标志中没有任何东西能让它发生。有什么想法吗? 最佳答案 实际上,这在大多数情况下是你想要的,来自MSDN:DT_EDITCONTROLDuplicatesthetext-displayingcharacteristicsofamultilineeditcontrol.Specifically,theaveragec

c++ - 不闪烁的绘图

我有一个用C++开发的win32应用程序。该应用程序使用基本形状(矩形)在窗口上绘制一些东西。使用InvalidateRect每20毫秒(50赫兹)重新绘制一次窗口。一切正常,但绘图闪烁。我怎样才能防止闪烁?在c#中,我通常使用双缓冲组件(例如pictureBox),我如何在使用win32的c++中摆脱它? 最佳答案 您可以创建一个内存中的设备上下文,将这些形状绘制到它(就像您绘制到窗口的设备上下文一样),然后在窗口无效时从它blit到窗口的设备上下文。您还需要在抽奖发生之前禁用背景清除(适当处理WM_ERASEBKGND窗口消息)

c++ - 如何创建 NULL/空 DACL?

我需要向所有人授予我正在创建的命名管道的访问权限。我知道这样做的方法是创建一个NULL/空DACL并将其传递给CreateNamedPipe。如何创建NULLDACL?有人告诉我,这与为LPSECURITY_ATTRIBUTES传递NULL指针不同。 最佳答案 像这样:SECURITY_DESCRIPTORSD;InitializeSecurityDescriptor(&SD,SECURITY_DESCRIPTOR_REVISION);SetSecurityDescriptorDacl(&SD,TRUE,NULL,FALSE);为了

c++ - 对于 WIN32 API 引入的预处理器 namespace 污染,是否有简单的一次性解决方案?

众所周知,包括通过为每个Win32API函数设置一个预处理器#define来污染C++中的所有命名空间,该函数可以采用多字节或UTF-16输入。一个例子是:#ifdefUNICODE#defineCreateFontCreateFontW#else#defineCreateFontCreateFontA#endif我已经使用nativeWin32API好几年了,但我快要放弃了!在任何不平凡的项目中,名称冲突足以让您脸色发青。拜托,哦,有人能想出一个解决方案,不需要我在事后根据具体情况#undef这样定义宏吗?我想在这导致任何问题之前采取平权行动错误。而且我一直使用Unicode/UTF

C++:将 WCHAR 转换为 LPCWSTR - 实际工作示例

我有一种情况需要转换它:WCHARpath[260];到:LPCWSTRpathAfterConversion;我该怎么做? 最佳答案 LPCWSTRpathAfterConversion=path;应该可以正常工作。请注意,WCHAR实际上是wchar_t而LPCWSTR实际上是wchar_tconst*。两者都是typedef。 关于C++:将WCHAR转换为LPCWSTR-实际工作示例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:

c++ - 更多线程,更好的性能?

当我编写一个消息驱动的应用程序时。与标准Windows应用程序非常相似,只是它广泛使用消息传递进行内部操作,关于线程的最佳方法是什么?据我所知,基本上有三种方法(如果您有任何其他设置,请分享):让一个线程处理所有消息。为不同的消息类型(常规、UI、网络等...)提供不同的线程拥有共享和处理单个消息队列的多个线程。那么,这三者之间会有什么显着的性能差异吗?以下是一些一般性的想法:显然,后两种选择受益于有多个处理器的情况。另外,如果任何线程正在等待外部事件,其他线程仍然可以处理不相关的消息。但忽略这一点,似乎多线程只会增加开销(线程切换,更不用说更复杂的同步情况)。还有一个问题:您会推荐在