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javascript - Canvas 内的人体条纹动画

我的jsfiddle:http://jsfiddle.net/yKvuK/正如您所看到的,当人类行走时,图像保持在原位,我可以更改代码,以便当我按下左键时,图像改变它的位置,看起来它正在向左行走,而不是原地行走吗?functionupdate(){canvas.clearRect(0,0,CanvasWidth,CanvasHeight);if(keydown.left){CurentPos++;if(CurentPos==ImgNumb){CurentPos=0;}}}//endupdate 最佳答案 试试这个fiddle:htt

javascript - 使用 toDataURL() 从 Canvas 导出时如何压缩 .png 图像?

需要使用HTML5Canvas生成大约20k大小的.png图像。不幸的是,当使用toDataURL()方法创建.png时,您不能像使用jpeg那样指定质量。有什么解决方法吗?toDataURL似乎是从Canvas生成图像的唯一方法,而canvas似乎是无需服务器交互的图像处理的最佳工具。感谢任何建议。 最佳答案 有一种方法可以使用无损zlibdeflate过程对PNG图像进行压缩http://www.w3.org/TR/PNG-Compression.html.有一个库(https://github.com/ShyykoSerhiy

javascript - Fabric JS : Set X Y Coordinates in Canvas Image | Set Position in Canvas Image

如何在Canvas图像中设置X、Y坐标?context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);例如:HTMLcanvas中的sx和sydrawImage()方法。fabric.js中有什么类似的东西?如何在Fabricjs中设置图像在Canvas中的位置? 最佳答案 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);这是在原生JS中imgSpecifiestheimage,canvas,orvi

javascript - 如何在 HTML canvas 元素之外绘制?

我有一个HTMLcanvas元素,并实现了一个画笔来捕获canvas元素的mousedown、mousemove和mouseup事件。这一切都适用于在Canvas上绘图。但是,我不认为我喜欢如果鼠标在中途离开Canvas就无法继续绘图的方式。它有点像切断它。在我看来,这对这个人来说是非常无情的,而且对用户来说不是很友好。如果您打开MicrosoftPaint并开始使用画笔或椭圆或其他工具绘图,只要您在Canvas内开始,您就可以将鼠标拖动到屏幕上的任何位置并重新进入Canvas。它还可以轻松地在Angular落绘制四分之一圆,因为您可以将椭圆工具拖出屏幕。我希望这是有道理的。无论如何,

javascript - 为什么我在 Canvas 上创建的矩形没有放在正确的位置?

我正在尝试创建一个简单的页面,您可以在其中单击并在Canvas上创建矩形。它将用户的鼠标点击作为输入,然后根据点击的x和y创建一个矩形。但是,它会将矩形放在一边一些,我不确定为什么。fiddle:https://jsfiddle.net/2717s53h/HTMLCSS#cnv{width:99vw;height:98vh;background-color:#faefbd;}JavaScript$(function(){varcanvas=$('#cnv');varcanvObj=document.getElementById('cnv');varctx=canvObj.getCont

Javascript Canvas 游戏 - 碰撞检测

我正在构建一个小型迷你图block引擎游戏。我目前正在致力于实现简单的基于block的碰撞检测,但是我遇到了真正的问题。我在谷歌上搜索了几个小时,查看不同的实现,但似乎无法理解它。我目前的努力(目前仅在玩家向右移动时检测碰撞)大部分都有效,但允许玩家穿过障碍物的底部。碰撞使用法线贴图数组来检测碰撞,贴图中任意值为2的都是实体。我了解我需要做的事情的概念-在我移动我的玩家之前,计算玩家最终将进入哪个单元格。检查为该单元格分配了什么值。如果是2,则不允许玩家移动。我的问题是弄清楚玩家最终会进入哪个单元格,因为从技术上讲,在某些时候,玩家可以同时进入4个单元格。我试过使用原点和4Angula

javascript - 从 localStorage 保存和加载 Canvas 数据

我需要保存我Canvas上的所有绘图,以便以后能够返回到它们。我成功获取和放置数据,但我无法保存对象并正确返回它。这是我的代码:varimgData=a.getImageData(0,0,500,200);localStorage.setItem("test",JSON.stringify(imgData))console.log(imgData)console.log(JSON.parse(localStorage.getItem("test")))b.putImageData(imgData,0,0); 最佳答案 您可以使用ca

javascript - 为什么 Canvas 停止清除矩形?

我尝试在Canvas中为简单的对象设置动画,它在开始时工作,但一段时间后它停止清除矩形并继续填充新矩形。至少我认为它停止清除可能是另外一回事。谁能帮我?没有控制台错误。varcanvas=document.querySelector('canvas');canvas.width=window.innerWidth;canvas.height=window.innerHeight;varc=canvas.getContext('2d');varx=100;functionanimate(){requestAnimationFrame(animate);c.clearRect(0,0,wi

iphone - 带有 HTML5 Canvas 和 Retina 显示屏的 UIWebView

我的应用有一个提供本地内容的UIWebView。如果我拍摄视网膜大小的图像并将其用作body的背景,我可以使用CSS-webkit-background-size属性使其适当缩放。这让我在iPhone4上看到清晰的图像。但是,HTML5Canvas标签并不是那么合作。当我使用drawImage命令将相同的视网膜尺寸图像放入HTML5Canvas时,它是巨大的——远远超出了物理屏幕的边界。这是我正在使用的代码:ctx.drawImage(retinaImage,0,0)如果我尝试在drawImage上放置高度和宽度参数,图片会按比例缩小以适合屏幕,但它是block状和像素化的。不像CSS

html - 避免在 HTML5 canvas 中绘制半像素会提高速度吗?

我正在Canvas元素上绘制(球的)Sprite。然而,随着球的移动,球的x或y位置可能变成分数,例如。(20.153;63.638)。当Canvas用于绘制此图像时,它会尝试使用透明像素使球更准确地出现在它的位置。我想知道我是否应该在绘制球之前使用Math.round()以避免透明像素的东西,并可能大大加快游戏速度。这会有很大帮助吗?该游戏是一种复杂的乒乓球游戏。下图应该有助于我的解释: 最佳答案 至少thisguyseemstobelieveso.正如Gabe提到的,这取决于实现。请注意,如果您使用的是常规坐标(1、14等),某