正如标题所说,我只是想知道当前是否支持canvas.toDataUrl?我让它在Firefox4中工作,但还没有真正在任何其他浏览器中尝试过。当我在谷歌上查找时,大部分结果都非常分散,因为有些是一年前的。它说它只支持webkit每晚构建。(我现在假设是实际版本)我还想知道对移动设备的支持。 最佳答案 我个人更喜欢使用caniuse.com找出当前的浏览器支持。Caniuse涵盖了每个浏览器的各种主要版本,以及一些移动浏览器。但是,我始终建议,对于任何关键任务,为了安全起见,您在所有浏览器中进行测试。如果您再次查看caniuse.co
我正在使用可视化arborjs,我正在尝试实现缩放功能。这不包含在可视化本身中,因此我不得不尝试一些不同的方法。我不能使用html5canvasfunction.scale因为可视化给出的位置不再与真实位置匹配。目前我只是增加Canvas的高度和宽度来放大。这不会给定位问题带来任何问题,但我无法在Canvas中滚动。我必须解决的唯一问题是使这项工作起作用的滚动功能。所以我的问题是:当Canvas变得太大时,我可以在Canvas上添加滚动条吗?最初Canvas的宽度为100%,高度为100%,因此不需要滚动条,但当我放大它时,我需要那些滚动条。我为Canvas和周围的div尝试了css样
核心问题:目标是将SVG的一部分呈现为网页上固定大小的Canvas元素。我尝试的解决方案:视为CanVG这似乎是在Canvas中渲染SVG图像的最直接方式,我想我可以利用viewBox在CanVG渲染之前裁剪图像的属性。我在这一点上一直遇到麻烦。问题:提供了一张SVG图像,如何将该图像的一部分渲染到Canvas元素? 最佳答案 创建一个离屏Canvas并使用CanVG渲染它:varfull=document.createElement('canvas');full.width=800;full.height=600;canvg(fu
我正在尝试制作一条从左到右穿过Canvas的线。我仍处于实现该目标的早期阶段,我正在使用以下功能来执行逐步动画timer=window.setInterval(draw_line,30);我的绘图函数是这样的functiondraw_line(){context.fillStyle="#000";context.fillRect(0,0,canv.width,canv.height);context.beginPath();context.lineWidth=2;context.strokeStyle='#fff';//Wherep1,p2,cp1,cp2arepointobjects
我需要在使用HTML5的移动设备上播放具有透明背景的视频。在WindowsPhone上,我可以捕获视频标签的当前帧并将其显示在Canvas中。但这在Android和iOS设备上不起作用(我认为是出于安全原因?)我的解决方案是使用FFMPEG拆分.flv,然后将这些帧拼接成大图像,如Sprite表。问题是当我切换到新的框架表时动画“挂起”。我只是在视觉上和通过控制台检查了这个(当我更改当前的Sprite表行时通过日志记录。)我已经通过查看它在我更改Sprite表时如何挂起以及我如何不挂起来测试它只需一遍又一遍地循环同一张纸。我预先加载了所有图片:varframeImages=[];for
我正在尝试创建一个截屏按钮,用于创建用户的document.body图像。理想情况下,用户可以选择在本地将图像保存为.jpeg。我即将使用html2canvas创建我需要的功能图书馆。functionscreenGrabber(){html2canvas([document.body],{logging:true,useCORS:true,onrendered:function(canvas){img=canvas.toDataURL("image/jpg");console.log(img.length);console.log(img);window.location.href=i
我想用html5canvas做一个画图工具,只能画横线和竖线例如,无论我以何种方式拖动鼠标,它都必须绘制垂直线或水平线。下面我将展示一张图片,我将展示我需要的东西......谁能给我一些代码示例? 最佳答案 这是你必须使用一些逻辑或算法的事情。我在这里所做的是计算dx和dy,即x的变化并更改y。当x的变化更多时(dx>dy)保持你的y不变,反之亦然。这是我的代码HTMLJqueryvarprvX=-300;varprvy=-300;$('#myCanvas').bind("mousemove",function(e){varc=do
我正在创建一个移动应用程序,用户可以从手机中选择一张图片,然后我对其进行模糊处理....问题是当用户选择大图片(超过2MB)时,应用程序。崩溃。JS代码:convert_local_image_base64:function(url,callback){varcanvas=document.createElement('CANVAS'),ctx=canvas.getContext('2d'),img=newImage;img.crossOrigin='anonymous';img.onload=function(){canvas.height=img.height;canvas.wid
我目前拥有的是很多html元素,以及jQuery和css,用于创建具有基于鼠标移动的效果的圆点图案。这很难解释,所以我举了一个例子。http://jsfiddle.net/sebastianscholten/u6ebt390/varmX,mY,distance;functiontheDistance(elem,mouseX,mouseY){returnMath.floor(Math.sqrt(Math.pow(mouseX-(elem.offset().left+(elem.width()/2)),2)+Math.pow(mouseY-(elem.offset().top+(elem.
我正在尝试将Canvas图像保存到服务器。我可以保存文件,但它始终为0字节。我的代码有什么问题?functiontest(){varcanvas=document.getElementById("cvs");vardataURL=canvas.toDataURL();$.ajax({type:"POST",url:"upload.php",data:{imgBase64:dataURL}}).done(function(o){console.log('saved');});}PHP: 最佳答案 首先,您必须确保在定义canvas变量