我想制作一个Android应用程序,您可以在其中用手指扭曲照片。像这样的https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rm.android.facewarp&hl=en我只想使用html5、css3和javascript这样做。可能吗?我该怎么做? 最佳答案 我希望这个图书馆能有所帮助:http://github.com/migurski/canvas-warp这是它的功能演示:http://jsdo.it/canvastag/y56M
我有一个在一个页面中呈现html5、Canvas和SVG的应用程序。我的问题是我无法使用SVG导出或捕获Canvas对象,尽管我可以使用dataURL属性来做到这一点。我尝试过使用Html2Canvas,但即使这样也只能导出Canvas。它不会将svg转换为Canvas或导出Canvas。我在我们的论坛中搜索过,但没有一个答案可以解决问题。 最佳答案 我在github上看到这个:GitHubissueforhtml2canvas它说:问题是任何SVG图像都会污染Canvas,使其不可读。默认情况下,html2canvas会忽略污染图
这是我的JSFiddle:http://jsfiddle.net/Au6br/13/问题是当我一直按keydown.up播放器多次跳跃。我想要的是定义一个名为JumpCount的变量,因此当玩家跳跃时如果跳跃变量大于该值则跳跃停止。Character.prototype.Jump=function(){//Jumpingcharacter.MaxJump+=gravity;character.y+=character.MaxJump;if(keydown.up){if(!character.jumping){character.jumping=true;character.Pos=4;
在使用iPhone或iPad时,Canvas上的文本出现奇怪的问题。文本要么被正确绘制(很少),要么被颠倒绘制,或者根本不绘制。当文本设法绘制时,它会在iPhone/Pad旋转时被删除。我有以下代码。如果我使用setTimeout,我似乎只能让文本留在页面上。如果我在加载文档后立即调用fillText,它似乎被绘制了。还有其他人遇到过此类问题吗?$(document).ready(function(){//draw_b();setTimeout('draw_b()',500);;});functiondraw_b(){varb_canvas=document.getElementByI
我试图从视频中捕获帧并使用HTML5在Canvas中绘制它,但下面的代码不起作用。当我点击开始按钮时,Canvas上充满了黑色Startvarvideo=document.getElementById("vid");varcvs=document.getElementById("cvs");functionstart(){cvs.getContext("2d").drawImage(video,0,0,300,200);} 最佳答案 我遇到了完全相同的问题,我认为这与视频格式有关。我的视频是.mp4容器中的H264。当我使用.ogg
我正在尝试使用“mousemove”获得一个方形以跟随我的鼠标在Canvas上移动。functionstart(){varcanvastmp=document.getElementById("myCanvas")varcanvas=canvastmp.getContext("2d");window.addEventListener('mousemove',trevor,false);}functiontrevor(pos){canvas.clearRect(0,0,600,400);varx=pos.clientX;vary=pos.clientY;canvas.fillRect(x-
我正在使用HTML5Canvas做一些事情。一切都很好,除了现在,我可以使用Canvas2image将Canvas内容导出到PNG。但我想将其导出为PDF。我做了一些研究,我很确定这是可能的......但我似乎无法理解我需要更改我的代码才能使其工作。我读过一个名为pdf.js的插件...但我不知道如何在我的代码中实现它。第一部分:functionshowDownloadText(){document.getElementById("buttoncontainer").style.display="none";document.getElementById("textdownload")
在开发patterngenerator时,我遇到了2011年this问题中描述的相同问题。给出的答案并没有真正提供跨浏览器、客户端解决方案。单击导出模式按钮时,我会接受以下任何一种解决方案:通过canvas2image触发下载,同时确保文件以.png扩展名保存(无论文件名设置为什么)或,用Canvas2Image.saveAsPNG()方法生成的图像显示一个小部件(最好是KendoUI),并让用户从那里保存它,最好不要使用蹩脚的右键单击解决方案,但带有链接或按钮。我当前使用的按钮的HTML:ExportPattern触发下载的函数:functiondownloadImage(){//.
我正在尝试在HTML5canvas上绘图。我设法在Canvas上画画,但我需要动态地画画。这是我的JavaScript代码:varc=document.getElementById("yellow");varctx=c.getContext("2d");ctx.beginPath();ctx.moveTo(247,373);ctx.lineTo(0,390);ctx.lineTo(5,21);ctx.lineTo(245,0);ctx.lineTo(247,373);ctx.closePath();ctx.fillStyle="#ffca05";ctx.globalAlpha=0.7;
使用HTML5canvas和JS,当直接将Canvas添加到HTML正文而不是使用JS创建Canvas时,我发现了一种奇怪的行为。varc=document.getElementById("test");ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="#9ea7b8";ctx.fill();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(200,200);ctx.stroke();//creatingcanvasusingJSc=document.createElement("canvas");c.id="MyCanvas";c.style.width