这是jsfiddle.我想在调整对象大小时限制对象的最大高度/宽度。代码如下:(function(){varcanvas=newfabric.Canvas('c');canvas.add(newfabric.Rect({width:50,height:50,fill:'red',top:100,left:100}));canvas.add(newfabric.Rect({width:30,height:30,fill:'green',top:50,left:50}));})(); 最佳答案 缩放织物对象时,scaleX和scale
当我在Canvas上绘制一些对象时,有时新对象会放在旧对象下面。例如,我将一些图像添加到Canvas,然后画一条线。当我运行代码时,图像位于行首。我在网上搜索了解决方案。但是没有直接的解决方案。:(在某些情况下,它被视为一个错误!在浏览器中。我如何控制z-index?编辑:这是我的代码varcanvasID=document.getElementById('c1');varctx=canvasID.getContext('2d');varimg=newImage();img.src=document.getElementById('black_checkers_piece').src;
我正在尝试在HTML5游戏上使用以下效果:http://somethinghitme.com/projects/metaballs/但是由于它是一款游戏(相对于图形演示),我对FPS的要求更加严格,因此我需要时间来计算物理量和其他一些东西,而我最大的瓶颈是metaball的代码。以下代码是我去除原始代码以提高性能后得到的结果,它虽然不那么漂亮,但足以满足我的目的:ParticleSpawner.prototype.metabilize=function(ctx){varimageData=this._tempCtx.getImageData(0,0,900,675),pix=image
我试图让用户通过使用在Canvas上绘制半透明线条的“绘画”工具在其上绘画来指定区域。它的目的是为将在Canvas下方绘制的图像指定一个“掩码”。这是我到目前为止尝试过的:varcanvas=document.getElementById('canvas');varctx=canvas.getContext('2d');varcanvasPos=canvas.getBoundingClientRect();vardragging=false;drawImage();$(canvas).mousedown(mouseDown);$(canvas).mouseup(mouseUp);$(c
我正在尝试使用HTML5的Canvas创建我可以在css的文本阴影中创建的相同效果。我可以用CSS做到这一点:font:36pxImpact;text-shadow:2px2px2px#000,-2px-2px2px#000,2px-2px2px#000,-2px2px2px#000,2px-2px2px#000,2px2px2px#000,-2px-2px0#000,2px-2px0#000,-2px2px0#000,2px-2px0#000;创建的字符看起来像这样:但是对于HTML5的Canvas,笔画太细了,而且阴影不允许我指定多个,这与文本阴影不同。有没有人知道如何做到这一点?
我有一个HTML5Canvas,我在其中添加了一个图像,我想调用图像的点击事件,但事件没有触发。我在写一个html代码和jqmobile的一些代码Thistextisdisplayedifyourbrowserdoesnotshown.$(function(){varctx=document.getElementById("canvas1").getContext("2d");varimgBasket=newImage();imgBasket.id="imgBasket";imgBasket.src="Basket.png";ctx.drawImage(imgBasket,580,26
所以我正在尝试为我正在构建的OpenLayers3应用程序创建打印map功能。我知道他们的example但每当我尝试使用它时,我都会遇到可怕的受污染Canvas问题。我已经阅读了整个互联网并遇到了一些人说首先要正确设置CORS(完成和完成)但也要这样做:varimg=newImage();img.setAttribute('crossOrigin','anonymous');img.src=url;以上是描述here.我的问题是,我以前从未真正使用过toDataURL(),我不确定如何确保创建的图像在进入之前正确设置了crossOrigin属性:Error:Failedtoexecut
是否有jQuery插件或代码可以用来调整图像(或Canvas(带有此图像))的大小并将其复制到另一个图像(或Canvas)中?图片#2是一个编辑:想法:也许利用-moz-transform:scale(sx,sy)/-webkit-transform:scale(sx,sy)?或者这个ResizinganimageinanHTML5canvas 最佳答案 您可以轻松调整图像或Canvas的大小并将其复制到另一个Canvas中。context.drawImage(image,dx,dy,dw,dh)允许您在绘制时调整要绘制的任何图像(
我使用chrome调试工具来比较谷歌地图和其他map。我发现对于距离测量功能,谷歌地图使用Canvas绘制路径,而其他一些则使用SVG。我假设这可能是因为Canvas更快。但是SVG在绘制路径方面有很多好的部分。还有其他原因吗? 最佳答案 每个SVG元素都是一个DOM元素,拥有10,000多个SVG路径会导致与Canvas相比速度大幅下降。因此,一种可能性是它的性能。但最初Android并不渲染/支持SVG。这可能是Google选择使用Canvas的真正原因。如今,TabletAndroid(3.0+)支持SVG,但1.0-2.3不
我想在HTMLCanvas中播放动画GIF文件。我使用了下面的代码,但它不起作用。代码有什么问题?vardrawingCanvas=document.getElementById('myDrawingCanvas');if(drawingCanvas.getContext){varcontext=drawingCanvas.getContext('2d');varimgObj=newImage();imgObj.onload=function(){context.drawImage(imgObj,0,0,1024,600);}imgObj.src='HTMLImages/SpellBe