我想加入多个Canvas来制作单个图像。那么有什么方法可以将多个Canvas转换为toDataURL来制作单个图像吗? 最佳答案 创建一个接受多个参数(Canvas元素)的函数,将它们放在一个空白Canvas上,然后返回新Canvas的数据URL。vargetImadeData=function(){vari=arguments.length,tempCanvas=document.createElement("canvas"),ctx=tempCanvas.getContext("2d");while(i--){ctx.drawI
是否有一种方法可以根据用于绘制文本的Paint使用drawText()方法返回要在AndroidCanvas上绘制的文本的宽度(以像素为单位)? 最佳答案 你看过android.graphics.Paint#measureText(Stringtxt)? 关于android-测量要在Canvas上绘制的文本宽度(Android),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32
是否有一种方法可以根据用于绘制文本的Paint使用drawText()方法返回要在AndroidCanvas上绘制的文本的宽度(以像素为单位)? 最佳答案 你看过android.graphics.Paint#measureText(Stringtxt)? 关于android-测量要在Canvas上绘制的文本宽度(Android),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32
我正在尝试将png图像绘制到Canvas中,但质量真的很差。我正在使用drawImage方法这样做:src=folder+self.cur+".png";imageObj.src=src;imageObj.onload=function(){context.clearRect(0,0,cv,ch),context.drawImage(imageObj,0,0,cv,ch)};附件是原始图像和Canvas中结果的屏幕截图。现在Canvas尺寸与图像相同,所以问题不是由调整大小引起的。任何想法是什么导致了这个问题以及如何解决它?Hereisajfiddlewithanexample.
是否可以只保存或导出Canvas的特定部分而不是整个Canvas?http://i.stack.imgur.com/hmvYh.jpg目前,当我保存文件时,我得到了网站上整个Canvas元素的合成加上透明背景(在上面的示例中为浅蓝色)。我想得到的只是灰色区域(可以由多个图像和文本元素组成)。 最佳答案 是的,你可以。这是theJSFiddle.首先,您需要对Canvas中的图像进行剪辑。这很简单。我制作了另一个Canvas(一个隐藏的Canvas)并使用了context.drawImagevarhidden_ctx=hidden_c
我正在尝试根据屏幕尺寸动态缩放我的Canvas游戏。我了解如何根据屏幕大小调整Canvas大小,但我也想调整内容的大小。基本上我希望游戏在每台设备上看起来都一样。我目前遇到的问题是,当使用4k屏幕的人玩游戏时,他们可以很容易地看到整个map。当某人的屏幕非常小时,他们几乎看不到任何东西。有没有一种简单有效的方法来做到这一点?我已尝试执行以下操作:varmaxWidth=1920;varmaxHeight=1080;...functionresize(){c.width=screenWidth=window.innerWidth;c.height=screenHeight=window.
在HTML5中,我想制作一个fillRect()(填充颜色为白色)和一个border(黑色)。我不想使用strokeRect()除非我以后可以填充它。我正在制作一款游戏,您可以在其中点击方block,它们会改变颜色(比这更复杂,但这正是本文的重点)。varc=document.getElementById("canvas1");varctx=c.getContext("2d");ctx.strokeStyle="rgba(0,0,0,1)";ctx.strokeRect(0,0,100,100);Canvas周围的边框仅供引用。我也可以使用CSS,但目前一切都在HTML中。
我有一个使用Canvas创建的动画。动画快要完成了,它显示了爆炸。我想知道是否有一种方法可以创造一种震动效果,当爆炸发生时,Canvas上的内容看起来好像在震动几秒钟。感谢任何帮助。 最佳答案 摇动屏幕的一种简单方法是在每次绘制之前将整个上下文平移到随机方向。您必须保存/恢复上下文以使其保持“干净”状态。varctx=cv.getContext('2d');functionpreShake(){ctx.save();vardx=Math.random()*10;vardy=Math.random()*10;ctx.translate
我观察到我们无法通过在移动设备上滑动手指来滚动网页,因为我们使用了链接到覆盖全屏的Fabric的Canvas。问题是由于canvase不允许页面滚动我该如何解决。网址:http://dev-shree.com/sendfile/请检查移动View。有什么办法可以解决吗我的Canvas定义代码:(function(global){"usestrict";varcanvas=newfabric.Canvas('canvas',{selection:false,controlsAboveOverlay:true,centeredScaling:true});varoverlayimageur
我正在使用HTML5Canvas编写一个简单的2D游戏引擎。我来添加一个照明引擎。每个光源都有一个半径值和一个强度值(0-1,例如1会很亮)。还有一个环境光值,用于照亮世界上不靠近光源的所有其他事物(0-1,例如0.1将是月光)。照明过程在主Canvas上方的单独Canvas上完成:对于每个光源,在该位置绘制与光源半径相同的径向渐变。渐变有两个停止点:中心是黑色,alpha为1-光强度,末端/边缘为黑色,alpha为1-环境光值。一切正常。这是错误的地方:/我需要用黑色和1环境光值的alpha填充整个Canvas,目前我通过将context.globalCompositeOperati