我有一个名为Film的核心数据实体,它具有属性标题和日期。我注意到生成的NSManagedObject子类包含可选的NSManaged属性,即使我在核心数据检查器中将属性标记为非可选。我可以手动将其更改为非可选属性还是将其保留为可选是更好的选择吗?为什么? 最佳答案 “可选”对CoreData的意义不同于对Swift的意义。如果核心数据属性不是可选的,则保存更改时它必须具有非零值。在其他时候,CoreData不关心属性是否为nil。如果Swift属性不是可选的,则在初始化完成后,它必须始终具有非nil值。使CoreData属性成为非
我正在使用Xcode8.0并使用Swift3在iOS10上构建。我的ViewController中有UIDatePicker,作为socket连接:@IBOutletweakvardatePicker:UIDatePicker!我正在尝试为其设置最大和最小日期。我正在使用的代码:self.datePicker.minimumDate=Date()self.datePicker.maximumDate=Date(timeIntervalSinceNow:60*60*24*365)self.datePicker.datePickerMode=UIDatePickerMode.date不工作
我正在尝试等待从我的firebase数据库中检索数据并将其存储在字典中。我正在尝试使用信号量来执行此操作,但出现NSURLSession/NSURLConnectionHTTPloadfailed(kCFStreamErrorDomainSSL,-9806)错误我试图通过更改我的info.plist来修复它。但我没有运气。这不是要走的路吗?importUIKitimportFirebasevardone=falseclassListViewController:UIViewController,UICollectionViewDelegate{letrootref=FIRDatabas
我有多个精简版和付费应用程序,提交二进制文件并等待它完成处理后再进行下一个更新会很烦人。我听说您可以在应用程序加载器中同时提交多个二进制文件,但还没有找到具体方法。Isitactuallypossibletodothis?Doesanyoneknowabetterway? 最佳答案 试试这个https://github.com/fastlane/fastlaneraywenderlich关于如何使用它的精彩教程https://www.raywenderlich.com/116065/fastlane-tutorial-getting
我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文
编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn
我的项目是用Cordova创建并导入到Xcode8.1的。我正在尝试在Info.plist中本地化相机和照片胶卷权限原因值。我支持的语言是英语和瑞典语。我有一个名为InfoPlist.strings的文件,其中有英语和瑞典语翻译:显示英语和瑞典语翻译文件的InfoPlist.strings对此过程的一些描述还指定我应该向Info.plist文件添加一个名为“Localizations”的条目,其中包含我想要支持的语言作为条目。但是,当我尝试这样做时,Xcode没有为瑞典语提供选项:显示可能语言的简短列表的本地化选项列表目前,本地化不起作用。无论设备语言设置如何,呈现给用户的值都是英语:
我有一个功能来检查chrome是否可以打开一个url。在iOS中我有://ischromeinstalled??if([[UIApplicationsharedApplication]canOpenURL:[NSURLURLWithString:@"googlechrome://"]]){...}但现在在我的MacOS应用程序中,我不能使用它,因为它是NSWorkspace的未声明函数。if([[NSWorkspacesharedWorkspace]openURL:[NSURLURLWithString:@"googlechrome://"]]){...}那么,如何使用canOpenU
我正在努力寻找一种方法来做这样的事情:我主要使用UICollectionView来制作我的自定义列表。这次我想在UICollectionViewCell中添加另一个UICollectionView。布局由卡片列表组成,包含下面的信息,其中包含同一数组中的项目列表。关于我应该怎么做的任何想法?P.S:我不关心性能或类似的东西。所以任何想法都会受到欢迎。 最佳答案 对于您的情况,我看到了一些解决方案:仅使用一个UICollectionView并重复使用所需的单元格以实现正确的布局;在UICollectionViewCell中使用“UIC
我的客户想在提交到AppStore时退出应用程序。他们不会给我他们的证书和配置文件。而且他们不会将我添加到他们的AppleDeveloperAccount开发团队中。他们尝试了多种签名方法和脚本。包括https://github.com/maciekish/iReSign和升级版https://github.com/0xMarK/iReSignERRORITMS-90046:"InvalidCodeSigningEntitlements.Yourapplicationbundle'ssignaturecontainscodesigningentitlementsthatarenotsu