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XSS-Game

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javascript - XSS 攻击和样式属性

已知的样式属性XSS攻击如下:或者所有例子I'veseen使用表达式或url功能-基本上像这样的功能需要“(”和“)”。我正在考虑以下过滤样式标签的方法,我会使用以下(大致)语法检查它们:identifier:[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9\-]*number:[0-9]+string:'[a-zA-Z_0-9]*'value:identifier|number|string|number+"(em|px)"|number+"%"entry:identifier":"value(\svalue)*style:(entry;)*所以基本上我允许具有数值或非常有限的字符串值的ASC

html - 防止语言环境文件中的 HTML 字符实体被 Rails3 xss 保护破坏

我们正在构建一个应用程序,这是我们第一次使用Rails3,我们必须从一开始就构建I18n。作为完美主义者,我们希望在我们的View中使用真正的排版:破折号、弯引号、省略号等。这意味着在我们的locales/xx.yml文件中我们有两个选择:内联使用真正的UTF-8字符。应该可以,但很难打字,并且吓到我了仍然顽皮的软件统一编码的东西。使用HTML字符实体(’—ETC)。更容易打字,并且可能更兼容行为不端的软件。我宁愿选择第二个选项,但是Rails3中的自动转义使得这个问题成为问题,因为YAML中的&符号本身会自动转换为字符实体,导致浏览器中“可见”&8217;s.显然,这可以通过在字符串

iOS Game Center 排行榜不允许并列?

这个周末我正在开发一款我正在开发的游戏。在第2级,许多玩家将获得最高分(9步)。不是将所有得分相同的人放在第一位,而是第一个获得9步的玩家排名第一,第二个获得9步的玩家排名第二,依此类推。由于他们的最高分相同,是否有可能让他们都获得并列第一? 最佳答案 我在Apple的文档中找不到任何专门定义平分行为的内容,但我认为这是预期的行为。你需要做的是retrievetheleaderboard并设计您自己的UI来显示它。 关于iOSGameCenter排行榜不允许并列?,我们在StackOve

ios - Game Center 登录对话框在第一次取消后不再显示 (iOS7)

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先介绍应用程序完成加载后立即登录对话框。如果用户取消对话,我想通过提供一个选项让他改变主意我的主菜单中的登录按钮。但是,在装有iOS7的iPad上,该按钮不起作用任何东西-游戏中心对话框没有显示(它在iOS6).相反,我立即收到错误消息“请求的操作已经完成被用户取消或禁用。”在应用程序启动时调用相同的代码并点击按钮。它使用authenticateWithCompletionHandler方法和基本上看起来像:GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];[localPlaye

ios - 针对 Game Center 身份验证的 Xcode 4.6 ARC 警告

这是一个新编译器警告,只有在我将XCode更新到4.6时才会出现。我的代码是直接从Apple的文档中提取的(顺便说一句,这是我的iOS6代码)。GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated){警告——在此block中强烈捕获“localPlayer”可能会导致保

ios - 设置第三方服务器与 Game Center 交互

我正在考虑为我的iOS游戏添加一项功能,允许玩家创建自己的游戏关卡、与其他玩家分享、评价等。会有一个用户创建的关卡的公共(public)存储库,可排序按创建日期、评级、难度或其他标准。这种功能需要第三方服务器。我在想我会使用Sinatra创建一个RESTfulAPI并在Heroku上运行它。我的问题是:验证此API请求的最佳方式是什么?我不想要求玩家创建用户名和密码。我只想使用GameCenter的ID系统。有什么建议吗?我以前从未做过任何服务器端的事情,所以非常感谢您的帮助!澄清是的,我知道Apple不提供自己的系统。但它确实让开发人员可以访问唯一的GameCenter标识符(dev

iphone - iOS 开发 : Strange problem with authenticating Game Center user

我正在构建支持GameCenter(GC)的iPhone游戏。当应用程序启动时,我尝试对本地播放器进行身份验证...if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){[selfcallDelegateOnMainThread:@selector(processGameCenterAuth:)withArg:NULLerror:error];}];}一切似乎都运转良好。如果应用程序启动时

ios - Game Center 身份验证在 iOS 8 中不起作用

我正在尝试在我的游戏中实现GameCenter。我已经在iOS8GM上试过了。我无法获得在设备上运行的身份验证,但它在模拟器中运行良好。我正在使用Apple文档中提供的代码。其他人有同样的问题吗?有什么建议吗? 最佳答案 在iOS8中也发生在我身上.只需在设置-->游戏中心-->沙箱中启用沙箱即可。 关于ios-GameCenter身份验证在iOS8中不起作用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.

关于xss攻击解决方案

1.介绍:前端安全系列(一):如何防止XSS攻击?2.遇见的问题情况一:后端直接返回带有样式的字符串,使用v-html会受到xss的攻击:原理:Vue中的v-html指令用以更新元素的innerHTML,其内容按普通HTML插入,不会作为Vue模板进行编译,容易受到xss攻击xss攻击检验的方式:text:''解决方式:方法一:使用xss插件https://jsxss.com/zh/options.html(npm)根据白名单过滤HTML(防止XSS攻击)https://blog.csdn.net/lingxiaoxi_ling/article/details/105851736(详细理解版)

ios - GameCenter 多人游戏卡在 "Starting Game..."

我目前正在开发我的游戏,我已决定通过游戏中的GameCenter启用多人游戏,以允许用户与他们的friend一起玩。我遵循了RayWinderLinch的教程,但遇到了问题。我的问题是,当我加载GKMatchMakingViewController并点击两个设备上的大PlayNow按钮时,它们会找到彼此(这是注定要发生的)并且在设置的游戏中心用户名下,它会显示Ready。这意味着GameCenter已经找到每个玩家并准备好开始它应该开始的比赛,但在我的情况下,比赛从未开始。它卡在一个显示StartingGame...的循环中,但没有任何反应。看来,funcmatchmakerViewC